BrawlVision
BrawlVision
SPIKE

SPIKE

Legendary

من هو SPIKE

SPIKE بطل من ندرة Legendary. تلخّص هذه الصفحة أداءه التنافسي الحالي: أفضل خريطة، أصعب الكاونترز، والاتجاه الأسبوعي لمعدل الفوز، كله يُحسب على معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO خلال آخر 14 يوماً.

في نافذة 14 يوماً، ظهر SPIKE في 4,019 معركة بمعدل فوز عالمي 63.7% ومعدل اختيار 0.7%. معدل الاختيار هذا هو نسبة المباريات التي اختار فيها لاعب من قمة PRO SPIKE من بين كل الأبطال المتاحين، فيعمل ميزاناً لمدى كونه ميتا حالياً.

SPIKE بطل Legendary، إحدى أكثر الندرات رغبة في اللعبة لأنها تجمع بين هوية فريدة واحتمال انخفاض في الإسقاط من الصناديق. مجموعته عادةً مصمّمة لحسم المباريات: hypercharge بتوقيت حرج، Super يحتل خرائط كاملة، أو أدوات تكسر منطق النمط المعتاد. يظهرون في بطولات المحترفين حين يطلب الـ draft قطعة محددة لا يستطيع أي بطل آخر تغطيتها بالطريقة نفسها.

Win Rate

63.7%

Pick Rate

0.7%

إجمالي المعارك

4,019

الاتجاه

هابط

🗺️ أفضل الخرائط

gemGrabDeathcap Trap
80.0%60 معركة
heistHot Potato
76.1%87 معركة
bountyChoral Chambers
73.8%50 معركة
brawlBallSuper Beach
73.2%123 معركة
brawlBallSidetrack
72.9%147 معركة

💪 أفضل المواجهات

Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (63.7%)

#16000001#16000001+3.1 ن.م
#16000000#16000000+2.6 ن.م
#16000005#16000005+2.3 ن.م
#16000002#16000002+2.2 ن.م
#16000008#16000008+2.1 ن.م

⚠️ أسوأ المواجهات

Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (63.7%)

#16000006#16000006-11.4 ن.م
#16000007#16000007-3.5 ن.م
#16000012#16000012-2.9 ن.م
#16000010#16000010-1.5 ن.م
#16000009#16000009-0.4 ن.م

أفضل الخرائط لـ SPIKE

أفضل خريطة لـ SPIKE هي Deathcap Trap في Gem Grab، بمعدل فوز بايزي 80.0%. هذا يضعه فوق متوسط فئته في هذا الوضع، فيستحق اختيار SPIKE حين يكون هذا الدوران فعالاً. الأداء القوي في Deathcap Trap يجمع عادةً هندسة ملائمة (مديات قصيرة أو سترات) ووضعاً يلائم هدفه عُدّة البطل.

كخيار ثانٍ، يقدّم SPIKE أداءً جيداً أيضاً في Hot Potato (Heist) بمعدل فوز 76.1%. الفجوة عن الخريطة الأفضل عادة صغيرة؛ اختيار إحداهما يعتمد أكثر على فريق العدو من البطل ذاته.

في الطرف الآخر، Perpetual Motion (Heist) تُهبِط معدل فوز SPIKE إلى 41.3%. إن ظهر هذا الدوران أثناء الجلسة، اختر بطلاً آخر لئلا تخسر مباريات؛ الفارق بين أفضل وأسوأ خريطة قد يبلغ نقاطاً مئوية عدة.

الكاونترز والمواجهات

يخسر SPIKE بشكل ممنهج أمام COLT: في 574 معركة مسجلة لذلك المواجهة ينخفض معدل فوزه إلى 66.9%. إن رأيت COLT في فريق العدو خلال draft، فكّر في عدم اختيار SPIKE أو تعديل خطة اللعب لتجنب المسار.

في المواجهة المعاكسة، يعاني SPIKE أيضاً من BARLEY: عبر 12 معركة يبقى معدل فوز SPIKE منخفضاً حول 52.4%، مما يدل على أن BARLEY يُلحق ضرراً كبيراً. تحسم مثل هذه المواجهات الجولات بمجرد أن يتشارك البطلان مساراً.

مواجهات بطل-ضد-بطل هي الأقل عيّنة في هذه الصفحة، فاقرأها مع شارة sample size في ذهنك. مواجهة سيئة بـ50 معركة تقول أقل من خريطة بـ500.

Star Powers والجادجت والـ Hypercharge

لاستثمار SPIKE بأقصى حد في الميتا الحالي، رتّب الترقيات بالتآزر مع عُدّته لا بكلفة الجواهر. تتغير tiers الـ Star Powers والجادجت والـ Hypercharge حسب الميتا، فالأولوية ديناميكية.

كقاعدة عامة، أول ترقية مربحة لـ SPIKE عادةً هي star power ذو أعلى pick rate في بطولات PRO، ثم الجادجت الأنسب لدوره (مسار، دعم، اختيار). الـ Hypercharge، إن وُجد، يُفتح أخيراً لأنه يكلف Coins و Power Points أكثر ولا يُفعَّل إلا مع امتلاء شريط السوبر.

بعيداً عن ميتا اللحظة، تُخطَّط مسار ترقيات SPIKE بإعطاء الأولوية لما يُحرّك معدل الفوز أكثر: power 11 قبل الـ gears، أول قوة نجم قبل الثانية، الأداة الرئيسية قبل أي hypercharge. الـ hypercharges تكلف الكثير من العملات ونقاط القوة ولا تتفعّل إلا بشريط Super ممتلئ، فتتراجع أولويتها الحقيقية إلى آخر قائمة المهام.

تحليل الميتا الأسبوعي

في آخر 7 أيام انخفض معدل فوز SPIKE العالمي بـ −7.1 نقاط مقارنة بالـ 7 السابقة. يُحسَب الانخفاض على نافذة 14 يوماً مع عينة دنيا في كل نصف، فهو ليس ضوضاء: يتحرك الميتا ضد SPIKE، عادةً عبر الدوران أو صعود كاونتر.

يُحسَب اتجاه 7 أيام مسبقاً كل ست ساعات في جدول صغير في Postgres مع فلتر source=global. التفاصيل التقنية الكاملة على صفحة المنهجية.

كل النسب في صفحة SPIKE مأخوذة من معاينة معارك أفضل لاعبي المحترفين بتصفية source=global وتنعيم بايزي، ويُعاد حسابها كل ست ساعات. إذا أردت أن تفهم لماذا تؤدي خريطة أفضل من أخرى أو كيف يؤثر الدوران على معدل الفوز، فإن صفحة المنهجية تغطي التفاصيل التقنية خطوة بخطوة.

كيف نحسب هذه البيانات

كل نسبة في هذه الصفحة تأتي من معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO بحد أدنى من العينات وتنعيم بايزي لتجنب الإيجابيات الزائفة. التفاصيل التقنية على /ar/methodology.

/methodology

افتح تحليلك الشخصي

أداؤك مع SPIKE

كن PRO