
GROM
Epicمن هو GROM
GROM بطل من ندرة Epic. تلخّص هذه الصفحة أداءه التنافسي الحالي: أفضل خريطة، أصعب الكاونترز، والاتجاه الأسبوعي لمعدل الفوز، كله يُحسب على معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO خلال آخر 14 يوماً.
في نافذة 14 يوماً، ظهر GROM في 2,888 معركة بمعدل فوز عالمي 72.7% ومعدل اختيار 0.5%. معدل الاختيار هذا هو نسبة المباريات التي اختار فيها لاعب من قمة PRO GROM من بين كل الأبطال المتاحين، فيعمل ميزاناً لمدى كونه ميتا حالياً.
GROM بطل من فئة Epic، وهي ندرة تبدأ فيها المجموعات بكسر العرف: ميكانيكات فريدة، Super بمؤثرات خاصة، وأدوات تقلب خطة اللعب بالكامل. الاستثمار في الجواهر أو Star Drops أثقل، لكن في المقابل تحصل على أداة تحدد مسارات بأكملها في الـ draft وتختار في البطولات بمجرد دخول خريطتها المميزة في الدوران.
Win Rate
72.7%
Pick Rate
0.5%
إجمالي المعارك
2,888
الاتجاه
↓ هابط
🗺️ أفضل الخرائط
💪 أفضل المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (72.7%)
#16000009
#16000004
#16000010
#16000015
#16000003⚠️ أسوأ المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (72.7%)
#16000014
#16000017
#16000016
#16000006
#16000018أفضل الخرائط لـ GROM
أفضل خريطة لـ GROM هي Healthy Middle Ground في Knockout، بمعدل فوز بايزي 80.3%. هذا يضعه فوق متوسط فئته في هذا الوضع، فيستحق اختيار GROM حين يكون هذا الدوران فعالاً. الأداء القوي في Healthy Middle Ground يجمع عادةً هندسة ملائمة (مديات قصيرة أو سترات) ووضعاً يلائم هدفه عُدّة البطل.
كخيار ثانٍ، يقدّم GROM أداءً جيداً أيضاً في Goldarm Gulch (Knockout) بمعدل فوز 78.3%. الفجوة عن الخريطة الأفضل عادة صغيرة؛ اختيار إحداهما يعتمد أكثر على فريق العدو من البطل ذاته.
في الطرف الآخر، Hyacinth House (Hot Zone) تُهبِط معدل فوز GROM إلى 38.5%. إن ظهر هذا الدوران أثناء الجلسة، اختر بطلاً آخر لئلا تخسر مباريات؛ الفارق بين أفضل وأسوأ خريطة قد يبلغ نقاطاً مئوية عدة.
الكاونترز والمواجهات
يخسر GROM بشكل ممنهج أمام DYNAMIKE: في 151 معركة مسجلة لذلك المواجهة ينخفض معدل فوزه إلى 79.6%. إن رأيت DYNAMIKE في فريق العدو خلال draft، فكّر في عدم اختيار GROM أو تعديل خطة اللعب لتجنب المسار.
في المواجهة المعاكسة، يعاني GROM أيضاً من BO: عبر 52 معركة يبقى معدل فوز GROM منخفضاً حول 51.2%، مما يدل على أن BO يُلحق ضرراً كبيراً. تحسم مثل هذه المواجهات الجولات بمجرد أن يتشارك البطلان مساراً.
مواجهات بطل-ضد-بطل هي الأقل عيّنة في هذه الصفحة، فاقرأها مع شارة sample size في ذهنك. مواجهة سيئة بـ50 معركة تقول أقل من خريطة بـ500.
Star Powers والجادجت والـ Hypercharge
لاستثمار GROM بأقصى حد في الميتا الحالي، رتّب الترقيات بالتآزر مع عُدّته لا بكلفة الجواهر. تتغير tiers الـ Star Powers والجادجت والـ Hypercharge حسب الميتا، فالأولوية ديناميكية.
كقاعدة عامة، أول ترقية مربحة لـ GROM عادةً هي star power ذو أعلى pick rate في بطولات PRO، ثم الجادجت الأنسب لدوره (مسار، دعم، اختيار). الـ Hypercharge، إن وُجد، يُفتح أخيراً لأنه يكلف Coins و Power Points أكثر ولا يُفعَّل إلا مع امتلاء شريط السوبر.
بعيداً عن ميتا اللحظة، تُخطَّط مسار ترقيات GROM بإعطاء الأولوية لما يُحرّك معدل الفوز أكثر: power 11 قبل الـ gears، أول قوة نجم قبل الثانية، الأداة الرئيسية قبل أي hypercharge. الـ hypercharges تكلف الكثير من العملات ونقاط القوة ولا تتفعّل إلا بشريط Super ممتلئ، فتتراجع أولويتها الحقيقية إلى آخر قائمة المهام.
تحليل الميتا الأسبوعي
في آخر 7 أيام بقي معدل فوز GROM كما هو تقريباً مقارنة بالـ 7 السابقة. اعتبرنا التذبذب أقل من نقطة مئوية مستقراً لأنه ضمن ضوضاء العينة الطبيعية، فلم يتغير الميتا بشكل ذي معنى لهذا البطل.
يُحسَب اتجاه 7 أيام مسبقاً كل ست ساعات في جدول صغير في Postgres مع فلتر source=global. التفاصيل التقنية الكاملة على صفحة المنهجية.
كل النسب في صفحة GROM مأخوذة من معاينة معارك أفضل لاعبي المحترفين بتصفية source=global وتنعيم بايزي، ويُعاد حسابها كل ست ساعات. إذا أردت أن تفهم لماذا تؤدي خريطة أفضل من أخرى أو كيف يؤثر الدوران على معدل الفوز، فإن صفحة المنهجية تغطي التفاصيل التقنية خطوة بخطوة.
كيف نحسب هذه البيانات
كل نسبة في هذه الصفحة تأتي من معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO بحد أدنى من العينات وتنعيم بايزي لتجنب الإيجابيات الزائفة. التفاصيل التقنية على /ar/methodology.
/methodologyافتح تحليلك الشخصي
أداؤك مع GROM
كن PRO