
RUFFS
Chromaticمن هو RUFFS
RUFFS بطل من ندرة Chromatic. تلخّص هذه الصفحة أداءه التنافسي الحالي: أفضل خريطة، أصعب الكاونترز، والاتجاه الأسبوعي لمعدل الفوز، كله يُحسب على معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO خلال آخر 14 يوماً.
في نافذة 14 يوماً، ظهر RUFFS في 7,243 معركة بمعدل فوز عالمي 69.0% ومعدل اختيار 1.2%. معدل الاختيار هذا هو نسبة المباريات التي اختار فيها لاعب من قمة PRO RUFFS من بين كل الأبطال المتاحين، فيعمل ميزاناً لمدى كونه ميتا حالياً.
RUFFS بطل Chromatic، كان مرتبطاً سابقاً بـ Brawl Pass الموسمي ودُمج الآن في المجموعة العامة. صُمِّم هؤلاء الأبطال بمجموعات قوية جداً عند الإطلاق، فبقي كثيرون منهم في الميتا لمواسم لاحقة رغم النيرفات. يعتمد حضورهم في بطولات المحترفين بشكل كبير على دوران الخرائط والحالة الحالية للمضادّين المعتادين لهم.
Win Rate
69.0%
Pick Rate
1.2%
إجمالي المعارك
7,243
الاتجاه
↓ هابط
🗺️ أفضل الخرائط
💪 أفضل المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (69.0%)
#16000009
#16000000
#16000003
#16000010
#16000002⚠️ أسوأ المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (69.0%)
#16000006
#16000008
#16000007
#16000005
#16000004أفضل الخرائط لـ RUFFS
أفضل خريطة لـ RUFFS هي Open Space في Gem Grab، بمعدل فوز بايزي 82.0%. هذا يضعه فوق متوسط فئته في هذا الوضع، فيستحق اختيار RUFFS حين يكون هذا الدوران فعالاً. الأداء القوي في Open Space يجمع عادةً هندسة ملائمة (مديات قصيرة أو سترات) ووضعاً يلائم هدفه عُدّة البطل.
كخيار ثانٍ، يقدّم RUFFS أداءً جيداً أيضاً في Local Restaurants (Gem Grab) بمعدل فوز 81.0%. الفجوة عن الخريطة الأفضل عادة صغيرة؛ اختيار إحداهما يعتمد أكثر على فريق العدو من البطل ذاته.
في الطرف الآخر، Ring of Fire (Hot Zone) تُهبِط معدل فوز RUFFS إلى 28.4%. إن ظهر هذا الدوران أثناء الجلسة، اختر بطلاً آخر لئلا تخسر مباريات؛ الفارق بين أفضل وأسوأ خريطة قد يبلغ نقاطاً مئوية عدة.
الكاونترز والمواجهات
يخسر RUFFS بشكل ممنهج أمام DYNAMIKE: في 227 معركة مسجلة لذلك المواجهة ينخفض معدل فوزه إلى 77.0%. إن رأيت DYNAMIKE في فريق العدو خلال draft، فكّر في عدم اختيار RUFFS أو تعديل خطة اللعب لتجنب المسار.
في المواجهة المعاكسة، يعاني RUFFS أيضاً من BARLEY: عبر 29 معركة يبقى معدل فوز RUFFS منخفضاً حول 64.4%، مما يدل على أن BARLEY يُلحق ضرراً كبيراً. تحسم مثل هذه المواجهات الجولات بمجرد أن يتشارك البطلان مساراً.
مواجهات بطل-ضد-بطل هي الأقل عيّنة في هذه الصفحة، فاقرأها مع شارة sample size في ذهنك. مواجهة سيئة بـ50 معركة تقول أقل من خريطة بـ500.
Star Powers والجادجت والـ Hypercharge
لاستثمار RUFFS بأقصى حد في الميتا الحالي، رتّب الترقيات بالتآزر مع عُدّته لا بكلفة الجواهر. تتغير tiers الـ Star Powers والجادجت والـ Hypercharge حسب الميتا، فالأولوية ديناميكية.
كقاعدة عامة، أول ترقية مربحة لـ RUFFS عادةً هي star power ذو أعلى pick rate في بطولات PRO، ثم الجادجت الأنسب لدوره (مسار، دعم، اختيار). الـ Hypercharge، إن وُجد، يُفتح أخيراً لأنه يكلف Coins و Power Points أكثر ولا يُفعَّل إلا مع امتلاء شريط السوبر.
بعيداً عن ميتا اللحظة، تُخطَّط مسار ترقيات RUFFS بإعطاء الأولوية لما يُحرّك معدل الفوز أكثر: power 11 قبل الـ gears، أول قوة نجم قبل الثانية، الأداة الرئيسية قبل أي hypercharge. الـ hypercharges تكلف الكثير من العملات ونقاط القوة ولا تتفعّل إلا بشريط Super ممتلئ، فتتراجع أولويتها الحقيقية إلى آخر قائمة المهام.
تحليل الميتا الأسبوعي
في آخر 7 أيام بقي معدل فوز RUFFS كما هو تقريباً مقارنة بالـ 7 السابقة. اعتبرنا التذبذب أقل من نقطة مئوية مستقراً لأنه ضمن ضوضاء العينة الطبيعية، فلم يتغير الميتا بشكل ذي معنى لهذا البطل.
يُحسَب اتجاه 7 أيام مسبقاً كل ست ساعات في جدول صغير في Postgres مع فلتر source=global. التفاصيل التقنية الكاملة على صفحة المنهجية.
كل النسب في صفحة RUFFS مأخوذة من معاينة معارك أفضل لاعبي المحترفين بتصفية source=global وتنعيم بايزي، ويُعاد حسابها كل ست ساعات. إذا أردت أن تفهم لماذا تؤدي خريطة أفضل من أخرى أو كيف يؤثر الدوران على معدل الفوز، فإن صفحة المنهجية تغطي التفاصيل التقنية خطوة بخطوة.
كيف نحسب هذه البيانات
كل نسبة في هذه الصفحة تأتي من معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO بحد أدنى من العينات وتنعيم بايزي لتجنب الإيجابيات الزائفة. التفاصيل التقنية على /ar/methodology.
/methodologyافتح تحليلك الشخصي
أداؤك مع RUFFS
كن PRO