
GRAY
Mythicمن هو GRAY
GRAY بطل من ندرة Mythic. تلخّص هذه الصفحة أداءه التنافسي الحالي: أفضل خريطة، أصعب الكاونترز، والاتجاه الأسبوعي لمعدل الفوز، كله يُحسب على معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO خلال آخر 14 يوماً.
في نافذة 14 يوماً، ظهر GRAY في 6,555 معركة بمعدل فوز عالمي 66.9% ومعدل اختيار 1.1%. معدل الاختيار هذا هو نسبة المباريات التي اختار فيها لاعب من قمة PRO GRAY من بين كل الأبطال المتاحين، فيعمل ميزاناً لمدى كونه ميتا حالياً.
GRAY ينتمي إلى Mythic، الندرة التي صُمِّمت فيها معظم المجموعات بسقف مهارة عالٍ. ليسوا أبطال اختيار أول للحسابات الجديدة لأنهم يتطلبون قراءة للخريطة، وإدارة لفترات الانتظار، ومعرفة بالمواجهات، لكنهم بين أيدي المحترفين يحسمون الفوز والخسارة. يصبح الاستثمار في ترقيتهم أولوية فور فهم الميتا.
Win Rate
66.9%
Pick Rate
1.1%
إجمالي المعارك
6,555
الاتجاه
↑ صاعد
🗺️ أفضل الخرائط
💪 أفضل المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (66.9%)
#16000000
#16000009
#16000005
#16000010
#16000001⚠️ أسوأ المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (66.9%)
#16000008
#16000011
#16000007
#16000003
#16000002أفضل الخرائط لـ GRAY
أفضل خريطة لـ GRAY هي Hard Rock Mine في Gem Grab، بمعدل فوز بايزي 74.7%. هذا يضعه فوق متوسط فئته في هذا الوضع، فيستحق اختيار GRAY حين يكون هذا الدوران فعالاً. الأداء القوي في Hard Rock Mine يجمع عادةً هندسة ملائمة (مديات قصيرة أو سترات) ووضعاً يلائم هدفه عُدّة البطل.
كخيار ثانٍ، يقدّم GRAY أداءً جيداً أيضاً في Nutmeg (Brawl Ball) بمعدل فوز 73.2%. الفجوة عن الخريطة الأفضل عادة صغيرة؛ اختيار إحداهما يعتمد أكثر على فريق العدو من البطل ذاته.
في الطرف الآخر، Hideout (Bounty) تُهبِط معدل فوز GRAY إلى 45.4%. إن ظهر هذا الدوران أثناء الجلسة، اختر بطلاً آخر لئلا تخسر مباريات؛ الفارق بين أفضل وأسوأ خريطة قد يبلغ نقاطاً مئوية عدة.
الكاونترز والمواجهات
يخسر GRAY بشكل ممنهج أمام SHELLY: في 118 معركة مسجلة لذلك المواجهة ينخفض معدل فوزه إلى 79.7%. إن رأيت SHELLY في فريق العدو خلال draft، فكّر في عدم اختيار GRAY أو تعديل خطة اللعب لتجنب المسار.
في المواجهة المعاكسة، يعاني GRAY أيضاً من NITA: عبر 65 معركة يبقى معدل فوز GRAY منخفضاً حول 59.0%، مما يدل على أن NITA يُلحق ضرراً كبيراً. تحسم مثل هذه المواجهات الجولات بمجرد أن يتشارك البطلان مساراً.
مواجهات بطل-ضد-بطل هي الأقل عيّنة في هذه الصفحة، فاقرأها مع شارة sample size في ذهنك. مواجهة سيئة بـ50 معركة تقول أقل من خريطة بـ500.
Star Powers والجادجت والـ Hypercharge
لاستثمار GRAY بأقصى حد في الميتا الحالي، رتّب الترقيات بالتآزر مع عُدّته لا بكلفة الجواهر. تتغير tiers الـ Star Powers والجادجت والـ Hypercharge حسب الميتا، فالأولوية ديناميكية.
كقاعدة عامة، أول ترقية مربحة لـ GRAY عادةً هي star power ذو أعلى pick rate في بطولات PRO، ثم الجادجت الأنسب لدوره (مسار، دعم، اختيار). الـ Hypercharge، إن وُجد، يُفتح أخيراً لأنه يكلف Coins و Power Points أكثر ولا يُفعَّل إلا مع امتلاء شريط السوبر.
بعيداً عن ميتا اللحظة، تُخطَّط مسار ترقيات GRAY بإعطاء الأولوية لما يُحرّك معدل الفوز أكثر: power 11 قبل الـ gears، أول قوة نجم قبل الثانية، الأداة الرئيسية قبل أي hypercharge. الـ hypercharges تكلف الكثير من العملات ونقاط القوة ولا تتفعّل إلا بشريط Super ممتلئ، فتتراجع أولويتها الحقيقية إلى آخر قائمة المهام.
تحليل الميتا الأسبوعي
في آخر 7 أيام بقي معدل فوز GRAY كما هو تقريباً مقارنة بالـ 7 السابقة. اعتبرنا التذبذب أقل من نقطة مئوية مستقراً لأنه ضمن ضوضاء العينة الطبيعية، فلم يتغير الميتا بشكل ذي معنى لهذا البطل.
يُحسَب اتجاه 7 أيام مسبقاً كل ست ساعات في جدول صغير في Postgres مع فلتر source=global. التفاصيل التقنية الكاملة على صفحة المنهجية.
كل النسب في صفحة GRAY مأخوذة من معاينة معارك أفضل لاعبي المحترفين بتصفية source=global وتنعيم بايزي، ويُعاد حسابها كل ست ساعات. إذا أردت أن تفهم لماذا تؤدي خريطة أفضل من أخرى أو كيف يؤثر الدوران على معدل الفوز، فإن صفحة المنهجية تغطي التفاصيل التقنية خطوة بخطوة.
كيف نحسب هذه البيانات
كل نسبة في هذه الصفحة تأتي من معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO بحد أدنى من العينات وتنعيم بايزي لتجنب الإيجابيات الزائفة. التفاصيل التقنية على /ar/methodology.
/methodologyافتح تحليلك الشخصي
أداؤك مع GRAY
كن PRO