
R-T
Chromaticمن هو R-T
R-T بطل من ندرة Chromatic. تلخّص هذه الصفحة أداءه التنافسي الحالي: أفضل خريطة، أصعب الكاونترز، والاتجاه الأسبوعي لمعدل الفوز، كله يُحسب على معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO خلال آخر 14 يوماً.
في نافذة 14 يوماً، ظهر R-T في 4,272 معركة بمعدل فوز عالمي 72.8% ومعدل اختيار 0.7%. معدل الاختيار هذا هو نسبة المباريات التي اختار فيها لاعب من قمة PRO R-T من بين كل الأبطال المتاحين، فيعمل ميزاناً لمدى كونه ميتا حالياً.
R-T بطل Chromatic، كان مرتبطاً سابقاً بـ Brawl Pass الموسمي ودُمج الآن في المجموعة العامة. صُمِّم هؤلاء الأبطال بمجموعات قوية جداً عند الإطلاق، فبقي كثيرون منهم في الميتا لمواسم لاحقة رغم النيرفات. يعتمد حضورهم في بطولات المحترفين بشكل كبير على دوران الخرائط والحالة الحالية للمضادّين المعتادين لهم.
Win Rate
72.8%
Pick Rate
0.7%
إجمالي المعارك
4,272
الاتجاه
↓ هابط
🗺️ أفضل الخرائط
💪 أفضل المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (72.8%)
#16000009
#16000011
#16000000
#16000002
#16000005⚠️ أسوأ المواجهات
Δ مقابل معدل الفوز الأساسي (72.8%)
#16000006
#16000008
#16000007
#16000004
#16000010أفضل الخرائط لـ R-T
أفضل خريطة لـ R-T هي Sidetrack في Brawl Ball، بمعدل فوز بايزي 84.8%. هذا يضعه فوق متوسط فئته في هذا الوضع، فيستحق اختيار R-T حين يكون هذا الدوران فعالاً. الأداء القوي في Sidetrack يجمع عادةً هندسة ملائمة (مديات قصيرة أو سترات) ووضعاً يلائم هدفه عُدّة البطل.
كخيار ثانٍ، يقدّم R-T أداءً جيداً أيضاً في New Perspective (Knockout) بمعدل فوز 81.1%. الفجوة عن الخريطة الأفضل عادة صغيرة؛ اختيار إحداهما يعتمد أكثر على فريق العدو من البطل ذاته.
في الطرف الآخر، New Horizons (Knockout) تُهبِط معدل فوز R-T إلى 47.4%. إن ظهر هذا الدوران أثناء الجلسة، اختر بطلاً آخر لئلا تخسر مباريات؛ الفارق بين أفضل وأسوأ خريطة قد يبلغ نقاطاً مئوية عدة.
الكاونترز والمواجهات
يخسر R-T بشكل ممنهج أمام DYNAMIKE: في 168 معركة مسجلة لذلك المواجهة ينخفض معدل فوزه إلى 84.3%. إن رأيت DYNAMIKE في فريق العدو خلال draft، فكّر في عدم اختيار R-T أو تعديل خطة اللعب لتجنب المسار.
في المواجهة المعاكسة، يعاني R-T أيضاً من BARLEY: عبر 27 معركة يبقى معدل فوز R-T منخفضاً حول 54.4%، مما يدل على أن BARLEY يُلحق ضرراً كبيراً. تحسم مثل هذه المواجهات الجولات بمجرد أن يتشارك البطلان مساراً.
مواجهات بطل-ضد-بطل هي الأقل عيّنة في هذه الصفحة، فاقرأها مع شارة sample size في ذهنك. مواجهة سيئة بـ50 معركة تقول أقل من خريطة بـ500.
Star Powers والجادجت والـ Hypercharge
لاستثمار R-T بأقصى حد في الميتا الحالي، رتّب الترقيات بالتآزر مع عُدّته لا بكلفة الجواهر. تتغير tiers الـ Star Powers والجادجت والـ Hypercharge حسب الميتا، فالأولوية ديناميكية.
كقاعدة عامة، أول ترقية مربحة لـ R-T عادةً هي star power ذو أعلى pick rate في بطولات PRO، ثم الجادجت الأنسب لدوره (مسار، دعم، اختيار). الـ Hypercharge، إن وُجد، يُفتح أخيراً لأنه يكلف Coins و Power Points أكثر ولا يُفعَّل إلا مع امتلاء شريط السوبر.
بعيداً عن ميتا اللحظة، تُخطَّط مسار ترقيات R-T بإعطاء الأولوية لما يُحرّك معدل الفوز أكثر: power 11 قبل الـ gears، أول قوة نجم قبل الثانية، الأداة الرئيسية قبل أي hypercharge. الـ hypercharges تكلف الكثير من العملات ونقاط القوة ولا تتفعّل إلا بشريط Super ممتلئ، فتتراجع أولويتها الحقيقية إلى آخر قائمة المهام.
تحليل الميتا الأسبوعي
في آخر 7 أيام انخفض معدل فوز R-T العالمي بـ −10.0 نقاط مقارنة بالـ 7 السابقة. يُحسَب الانخفاض على نافذة 14 يوماً مع عينة دنيا في كل نصف، فهو ليس ضوضاء: يتحرك الميتا ضد R-T، عادةً عبر الدوران أو صعود كاونتر.
يُحسَب اتجاه 7 أيام مسبقاً كل ست ساعات في جدول صغير في Postgres مع فلتر source=global. التفاصيل التقنية الكاملة على صفحة المنهجية.
كل النسب في صفحة R-T مأخوذة من معاينة معارك أفضل لاعبي المحترفين بتصفية source=global وتنعيم بايزي، ويُعاد حسابها كل ست ساعات. إذا أردت أن تفهم لماذا تؤدي خريطة أفضل من أخرى أو كيف يؤثر الدوران على معدل الفوز، فإن صفحة المنهجية تغطي التفاصيل التقنية خطوة بخطوة.
كيف نحسب هذه البيانات
كل نسبة في هذه الصفحة تأتي من معارك حقيقية لأفضل لاعبي PRO بحد أدنى من العينات وتنعيم بايزي لتجنب الإيجابيات الزائفة. التفاصيل التقنية على /ar/methodology.
/methodologyافتح تحليلك الشخصي
أداؤك مع R-T
كن PRO