BrawlVision
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PIPER

PIPER

Episch
StarpowerAMBUSHSNAPPY SNIPING
GadgetsAUTO AIMERHOMEMADE RECIPE
HyperladungBOPPIN'

Win Rate

67.7%

aus 2.492 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

1.3%

Kämpfe gesamt

6.385

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

42.2%

Platz 84 von 107 nach Stärke

9.507 Duelle

Beste Karten

KOPFGELDJAGDLeckerbeere
84.7%137 Kämpfe
BRAWLHOCKEYNetzpräsenz
84.5%51 Kämpfe
KOPFGELDJAGDSuperschnitt
82.2%63 Kämpfe
BASKETBRAWLPocket Pass
79.7%81 Kämpfe
BRAWLHOCKEYSupercenter
76.1%31 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (67.7%)

Balken skaliert auf ±13.7 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

8-Bit8-Bit+13.7 pp
DynamikeDynamike+13.1 pp
SurgeSurge+12.8 pp
EmzEmz+10.7 pp
EdgarEdgar+10.6 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (67.7%)

Balken skaliert auf ±13.7 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

AmberAmber-11.9 pp
PearlPearl-11.0 pp
GusGus-8.7 pp
NaniNani-8.2 pp
BeaBea-7.4 pp

Wer ist PIPER

PIPER ist ein Brawler der Seltenheit Episch und Klasse SCHÜTZIN. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist PIPER in 2.492 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 67.7%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von PIPER bei 1.3%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler PIPER aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu PIPER erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 67.7 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 42.2 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt PIPER Platz 84 von 107, im unteren Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate stützt sich zum Teil auf die Gegner, auf die er getroffen ist, deshalb liest man ihn besser zusammen mit der konkreten Karte und dem konkreten Modus.

PIPER ist ein epischer Brawler — eine Seltenheit, bei der die Kits Konventionen aufbrechen: einzigartige Mechaniken, Superskills mit Spezialeffekten und Gadgets, die den gesamten Spielplan kippen. Die Investition in Juwelen oder Starr-Drops fällt höher aus, dafür bekommst du ein Werkzeug, das ganze Lanes im Draft definiert und in Turnieren auftaucht, sobald die Signatur-Map in die Rotation wandert.

Als Marksman besteht der Wert darin, jede lange Schusslinie für den Rivalen unbewohnbar zu machen. Die Reichweite übertrifft die der meisten Brawler, also ist Positionsdiktat die primäre Waffe — noch vor dem Schaden. Offene Maps mit weiten Sichtachsen sind seine natürliche Nische; bewändete Maps bestrafen ihn, und der Draft um ihn herum muss vor Assassins schützen.

Beste Maps für PIPER

Die beste Map für PIPER ist Leckerbeere in KOPFGELDJAGD, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 84.7% über 137 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, PIPER zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Leckerbeere kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

PIPER's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 26.5 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt PIPER auch auf Netzpräsenz (BRAWLHOCKEY) gut, mit 84.5% Siegrate, nur 0.2 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält PIPER eine Siegrate von 82.2% auf Superschnitt (KOPFGELDJAGD) über 63 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt PIPER auch auf Spaßspirale, wo seine Siegrate bei 58.8% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Dschungel-Krone (KNOCKOUT) PIPER's Siegrate auf 58.2%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 26.5 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

PIPER dominiert das Matchup gegen 8-BIT klar: über die 75 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 81.3%. Siehst du 8-BIT im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für PIPER — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen DYNAMIKE, wo PIPER eine Siegrate von 80.8% über 51 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben PIPER echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo PIPER klar im Nachteil ist, ist gegen AMBER: seine Siegrate fällt über die 100 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 55.7%. Taucht AMBER im Gegnerteam auf, überlege, PIPER nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn AMBER gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei PIPER reichen die Stichproben von 51 bis 415 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für PIPER

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen PIPER in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen PIPER, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
AMBERAMBER
55.7%100
PEARLPEARL
56.7%66
GUSGUS
59.0%415
NANINANI
59.4%139
BEABEA
60.3%110
Dominiert
BrawlerWRBattles
8-BIT8-BIT
81.3%75
DYNAMIKEDYNAMIKE
80.8%51
SURGESURGE
80.5%60
EMZEMZ
78.3%65
EDGAREDGAR
78.3%290

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus PIPER im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für PIPER meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt PIPER am besten in KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 68.1% über 2.937 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht KNOCKOUT zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für PIPER priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist PIPER's WR praktisch gleich geblieben verglichen mit den vorherigen 7. Eine Schwankung unter 1 Prozentpunkt behandeln wir als stabil, da sie ins natürliche Sampling-Rauschen passt; das Meta hat sich für diesen Brawler nicht signifikant verändert.

Jeder Prozentwert auf der Seite von PIPER stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu PIPER

Was ist die beste Map für PIPER?

Die beste Map für PIPER ist Leckerbeere in KOPFGELDJAGD, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 84.7% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt PIPER am besten?

Der Modus, in dem PIPER am besten performt, ist KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 68.1% über 2.937 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist PIPER's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für PIPER ist AMBER: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 55.7%. Siehst du AMBER im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von PIPER?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die PIPER am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die PIPER dominiert, angeführt von 8-BIT mit 81.3% Siegrate für PIPER. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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