BrawlVision
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AMBER

AMBER

Legendary

Quién es AMBER

AMBER es un brawler de rareza Legendary. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.

En la ventana de 14 días, AMBER ha aparecido en 4,027 batallas con un win rate global del 71.6% y una pick rate del 0.7%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió AMBER entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.

AMBER es un brawler Legendary, una de las rarezas más buscadas del juego porque mezcla identidad única con probabilidad baja de drop en cajas. Su kit suele estar pensado para definir partidas: hypercharges con timing crítico, supers que zonifican mapas enteros o gadgets que rompen la lógica habitual del modo. En torneos PRO aparecen cuando el draft pide una pieza específica que ningún otro brawler puede cubrir igual.

Win Rate

71.6%

Pick Rate

0.7%

Batallas Totales

4,027

Tendencia

Subiendo

🗺️ Mejores Mapas

basketBrawlTurnover
74.6%143 batallas
brawlBallGrass Knot
73.8%161 batallas
brawlBallPinhole Punt
73.4%244 batallas
brawlBallPinball Dreams
72.8%73 batallas
brawlBallMatch 1123581321
72.3%266 batallas

💪 Mejores matchups

Δ vs WR base (71.6%)

#16000001#16000001+6.1 pp
#16000009#16000009+5.5 pp
#16000007#16000007+1.8 pp
#16000010#16000010+1.6 pp
#16000011#16000011+1.2 pp

⚠️ Peores matchups

Δ vs WR base (71.6%)

#16000008#16000008-12.8 pp
#16000006#16000006-6.5 pp
#16000003#16000003-2.9 pp
#16000012#16000012-2.8 pp
#16000005#16000005-2.0 pp

Mejores mapas para AMBER

El mejor mapa para AMBER es Turnover en Basket Brawl, con un 74.6% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear AMBER cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Turnover suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

Como segunda opción de mapa, AMBER también rinde bien en Grass Knot (Brawl Ball) con un 73.8% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

En el extremo opuesto, Undermine (Gem Grab) baja el win rate de AMBER hasta el 41.8%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.

Counters y matchups

AMBER pierde de forma sistemática contra COLT: en las 688 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 77.7%. Si en draft ves a COLT en el equipo enemigo, considera no llevarte AMBER o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.

En el matchup contrario, AMBER se aprovecha de NITA: en 140 batallas el win rate de AMBER se queda bajo, en torno al 58.8%, lo cual indica que NITA le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.

Star Powers, gadgets e hypercharge

Para sacarle partido a AMBER en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.

Como guía general, el primer upgrade rentable para AMBER suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para AMBER se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate global de AMBER ha subido +6.5 puntos respecto a los 7 anteriores. Esa subida se publica en una ventana de 14 días con un mínimo de 3 batallas en cada mitad, así que no es ruido: indica que el meta se ha movido a favor de AMBER, normalmente porque rotaron mapas o modos donde rinde mejor.

La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de AMBER vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

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