BrawlVision
Volver a los picks del día

Mejores brawlers por mapa

79 mapas con muestra suficiente, repartidos en 8 modos de juego.

Índice de mapas

En Brawl Stars el mapa decide tanto como el brawler. Un mismo personaje puede rondar el 60 % de victorias en un mapa cerrado y quedarse por debajo del 45 % en uno abierto del mismo modo, sin que cambie ni una estadística de su kit. Esta página reúne todos los mapas de 3v3 sobre los que tenemos muestra suficiente y te lleva a la ficha de cada uno, donde está el ranking completo de brawlers con su win rate real.

Gem Grab · 15 mapas

Heist · 6 mapas

Bounty · 8 mapas

Brawl Ball · 14 mapas

Hot Zone · 9 mapas

Knockout · 15 mapas

Brawl Hockey · 8 mapas

Basket Brawl · 4 mapas

Cómo leer este índice

Cada mapa de la lista aparece porque acumula un mínimo de batallas registradas en la ventana de los últimos 14 días. Ese suelo no es cosmético: por debajo de él el suavizado bayesiano empuja todos los porcentajes hacia el 50 % y el ranking deja de distinguir a un buen pick de uno mediocre. Preferimos publicar menos mapas y que los que estén tengan un número detrás que signifique algo.

Los mapas entran y salen de la rotación oficial cada pocos días, pero su ficha no desaparece cuando salen: el histórico de los últimos 14 días sigue siendo la mejor referencia disponible el día que el mapa vuelve. Por eso estas páginas son estables y la página de picks, que solo enseña la rotación viva, cambia a diario.

El número que acompaña a cada mapa es la cantidad de batallas agregadas que lo respaldan. Cuanto mayor sea, más fino es el ranking de su ficha: en los mapas más jugados el orden de los diez primeros brawlers se mantiene estable entre semanas, mientras que en los de muestra más corta conviene mirar también cuántas batallas tiene cada fila antes de fiarse del decimal.

Si buscas qué pickear ahora mismo, la página de picks del día es más directa: filtra la rotación activa y te da el top de cada mapa que está en juego. Este índice sirve para lo otro, para preparar: estudiar un mapa antes de que vuelva, entender por qué un brawler que te funciona en un modo se hunde en otro, o comparar dos mapas del mismo modo.

Cómo calculamos estos datos