Mejores brawlers para Efecto envolvente en BALÓN BRAWL
1.548 batallas agregadas en los últimos 14 días · 104 brawlers vistos en el mapa

Ranking de brawlers en Efecto envolvente
Win rate ajustado bayesianamente. La columna en puntos compara cada brawler consigo mismo en el resto de mapas de BALÓN BRAWL.
+54 brawlers sin muestra suficiente para entrar en el ranking.
Qué dicen los datos de Efecto envolvente
Efecto envolvente es uno de los mapas de BALÓN BRAWL que más batallas registradas acumula en nuestra muestra: 1.548 partidas de jugadores de alto nivel en los últimos 14 días, con 104 brawlers distintos vistos sobre él. Esta ficha ordena a esos brawlers por win rate real en este mapa concreto, no por su rendimiento medio en el juego, que es la cifra que suele llevar a pickear mal.
Las 1.548 batallas de la ventana de 14 días reparten esa muestra entre 104 brawlers, así que las primeras posiciones del ranking están sostenidas por decenas de partidas cada una y no por un puñado de casos aislados. Cada fila muestra su propio recuento para que puedas juzgar la fiabilidad de la cifra sin salir de la página.
Los mejores picks del mapa
El mejor brawler en Efecto envolvente es AMBER, con un 81.6% de victorias sobre 33 batallas registradas en este mapa. Es la primera opción a considerar cuando esta rotación entra en juego, y también el pick que más conviene banear o contrarrestar si el equipo rival llega antes.
Lo interesante de AMBER aquí no es el número absoluto, sino la diferencia: en el resto de mapas de BALÓN BRAWL se queda en el 75.9%, así que Efecto envolvente le suma 5.7 puntos porcentuales. Ese salto es la señal de que el mapa favorece específicamente su kit, no de que sea un brawler fuerte en general.
La segunda opción es LUMI, con un 80% sobre 23 batallas, a 1.6 puntos del primero. Cuando la distancia entre el primer y el segundo pick es tan corta, la elección depende más de la composición enemiga y del resto de tu equipo que del mapa en sí.
Cierra el podio JAE-YONG con un 79.2%. Tener tres opciones claras y no una sola hace que Efecto envolvente sea un mapa cómodo de draftear: si te banean la primera, no te quedas sin plan.
El brawler más escogido en Efecto envolvente no es necesariamente el mejor: es Cosmo, presente en 173 batallas, un 11.2% de todas las registradas en el mapa. La distancia entre lo más pickeado y lo que mejor funciona suele ser donde está la ventaja, porque la mayoría de jugadores repite el pick por costumbre y no por datos.
Efecto envolvente es un mapa polarizado: entre el mejor y el peor brawler del ranking hay 23.8 puntos porcentuales de diferencia. En un mapa así el draft pesa más que la mecánica, y llevar un pick de la parte baja de la tabla es regalar ventaja antes de que empiece la partida.
Brawlers que rinden peor en Efecto envolvente
El peor registro del mapa es el de RICO, que se queda en un 57.8% de victorias sobre 14 batallas en Efecto envolvente. No es que sea un mal brawler: es que este terreno neutraliza aquello en lo que suele destacar, así que hay opciones mejores casi siempre.
Justo por encima aparece MAX con un 58%, así que conviene tenerlo también en el radar antes de confirmar el pick.
Estas posiciones bajas son tan útiles como las altas: saber qué no llevar a Efecto envolvente evita más derrotas que acertar con el mejor pick, sobre todo en BALÓN BRAWL, donde una mala selección se paga durante toda la partida y no solo en el primer enfrentamiento.
Cómo se juega BALÓN BRAWL
En Brawl Ball gana quien mete dos goles, y eso convierte el control del pasillo central y la capacidad de despejar en las dos habilidades decisivas. Los brawlers que empujan, apartan o inmovilizan rinden por encima de su media, y los de daño sostenido sin control se quedan atrás. Con esa lente hay que leer el ranking de Efecto envolvente.
Efecto envolvente entra y sale de la rotación oficial de BALÓN BRAWL cada pocos días. Esta ficha no depende de que esté activa ahora mismo: el ranking se calcula sobre el histórico reciente, así que sigue siendo la mejor referencia disponible el día que el mapa vuelva a aparecer.
Todos los porcentajes salen de batallas reales de jugadores de alto nivel muestreadas de forma continua, agregadas en una ventana rodante de 14 días y ajustadas con suavizado bayesiano. Ese ajuste evita el falso positivo clásico: un brawler con tres partidas y tres victorias no aparece con un 100 %, sino cerca de la media, hasta que acumula muestra que lo respalde.
Si quieres comparar Efecto envolvente con el resto de mapas de BALÓN BRAWL, tienes los enlaces al final de la página. Y si lo que buscas es qué pickear en la rotación de hoy, la página de picks filtra los mapas que están activos en este momento.
Cómo calculamos estos datosOtros mapas de BALÓN BRAWL
- Campos furtivos3.055 batallas
- Cancha peleona2.985 batallas
- Estadio Brawl2.471 batallas
- Pelota de playa2.383 batallas
- Regate recurrente2.295 batallas
- En demanda2.141 batallas
- Campo de hierba2.114 batallas
- Fútbol soleado1.863 batallas













