BrawlVision
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MAX

MAX

mítico
Habilidades estelaresSUPER CHARGEDRUN N GUN
GadgetsPHASE SHIFTERSNEAKY SNEAKERS
HipercargaUNLIMITED ENERGY
Buffie de habilidad estelarBuffie de gadgetBuffie de hipercargaBuffies

Win Rate

63.7%

sobre 1.506 batallas · 30 días

Pick Rate

1.3%

Batallas Totales

6.134

Tendencia

Subiendo

Fuerza descontada

44.4%

Puesto 78 de 107 por fuerza

4.009 duelos

Mejores Mapas

BRAWLONCESTOPase de vuelta
80.9%88 batallas
HOCKEY BRAWLOcéano embravecido
80.8%119 batallas
BRAWLONCESTOPase
80.7%35 batallas
HOCKEY BRAWLCentro congelado
79.9%182 batallas
HOCKEY BRAWLEnfrentamiento escurridizo
79.6%125 batallas

Mejores matchups

Δ vs WR base (63.7%)

Barras a escala ±18.8 pp desde el WR base.

DynamikeDynamike+18.8 pp
TickTick+15.5 pp
BullBull+12.0 pp
FrankFrank+11.9 pp
CrowCrow+10.9 pp

Peores matchups

Δ vs WR base (63.7%)

Barras a escala ±18.8 pp desde el WR base.

WendyWendy-12.4 pp
GusGus-11.5 pp
ShadeShade-11.4 pp
AmberAmber-6.4 pp
BrockBrock-6.1 pp

Quién es MAX

MAX es un brawler mítico de clase APOYO. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.

En la ventana de 30 días, MAX ha aparecido en 1.506 batallas con un win rate global del 63.7%. Esa ventana es la de la propia cifra, más corta que la que alimenta el resto de la ficha, porque un win rate necesita datos recientes para no arrastrar un meta que ya cambió.

Sobre los 90 días completos, la pick rate de MAX es del 1.3%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió MAX entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo. Se mide en la ventana larga a propósito, porque la popularidad de un brawler se mueve más despacio que su win rate.

Las dos cifras de MAX cuentan cosas distintas. El win rate observado, 63.7 %, mide con qué frecuencia gana cuando lo lleva un jugador del top 200 de su país. La fuerza descontada, 44.4 %, estima con qué frecuencia ganaría contra un rival de nivel mediano una vez descontada la composición de rivales que le ha tocado. La primera es la que ordena las listas del sitio y la segunda va al lado, como contexto.

Por fuerza descontada, MAX ocupa el puesto 78 de 107, en el tercio bajo del roster. Su win rate observado se apoya en parte en los rivales que le han tocado, así que conviene leerlo junto al mapa y el modo concretos.

MAX pertenece a los míticos, la rareza donde casi todos los kits están diseñados para tener un techo de habilidad alto. No son brawlers de primer pick para cuentas nuevas porque suelen requerir lectura de mapa, gestión de cooldowns y conocimiento de matchups, pero en manos de un PRO marcan la diferencia entre ganar y perder una partida. Su inversión en mejoras es prioritaria una vez se entiende el meta.

Como Support, su valor está en lo que habilita en el equipo más que en lo que mata directamente. Sus mejores momentos suelen ser empujar al tank al frente con curaciones, escudos o crowd control sobre los enemigos clave, y su súper se guarda para el momento decisivo del modo. En draft, completa composiciones que sin él se quedan cortas de sostenibilidad o de control.

Mejores mapas para MAX

El mejor mapa para MAX es Pase de vuelta en BRAWLONCESTO, con un 80.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre 88 batallas. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear MAX cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Pase de vuelta suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

El rendimiento de MAX es muy dependiente del mapa: entre su mejor y su peor mapa hay 29.2 puntos porcentuales de diferencia. Esa alta varianza significa que vale la pena mirar la rotación antes de pickearlo, porque el mismo brawler pasa de ser una de las mejores opciones a un pick claramente desfavorable según el mapa que toque.

Como segunda opción de mapa, MAX también rinde bien en Océano embravecido (HOCKEY BRAWL) con un 80.8% de win rate, a solo 0.0 puntos de su mejor mapa. Cuando la diferencia entre el primer y el segundo mapa es tan corta, pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

Completando el podio, MAX mantiene un 80.7% en Pase (BRAWLONCESTO) sobre 35 batallas. Tener tres mapas competitivos amplía las ventanas de rotación en las que merece la pena llevárselo, no solo su mapa estrella.

Justo por encima de su peor registro, MAX también flojea en Gigagancho, donde su win rate se queda en el 56.8%. Conviene tener este mapa en el radar como segunda señal de aviso a la hora de decidir el pick.

En el extremo opuesto, Crimen organizado (CAZA ESTELAR) baja el win rate de MAX hasta el 51.7%. Esa es la cola inferior de un rango de 29.2 puntos entre su mejor y su peor mapa, así que si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas.

Counters y matchups

MAX domina con claridad el enfrentamiento contra DYNAMIKE: en las 59 batallas registradas con ese matchup, su win rate sube hasta el 82.5%. Si en draft ves a DYNAMIKE en el equipo enemigo, ese carril es una ventaja para MAX y conviene buscar el duelo en lugar de evitarlo.

Su segundo mejor matchup es contra TICK, donde MAX mantiene un 79.2% de win rate sobre 69 batallas. Tener dos counters favorables tan marcados le da a MAX valor de pick específico contra composiciones que dependan de esos dos brawlers.

Donde MAX tiene una desventaja clara es contra WENDY: su win rate baja al 51.3% en las 80 batallas registradas con ese matchup. Si WENDY aparece en el equipo enemigo, considera no llevarte MAX o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde coincidan, porque es WENDY quien gana el intercambio.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página: en el caso de MAX las muestras van desde 42 hasta 205 batallas. Conviene leerlos con la confianza que indica esa muestra — un matchup con la cifra más baja dice mucho menos que uno respaldado por la más alta.

Counters de MAX

Esta sección lista los enfrentamientos donde MAX muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 30 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.

Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs MAX, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.

Pierde más contra
BrawlerWRBatallas
WENDYWENDY
51.3%80
GUSGUS
52.3%189
SHADESHADE
52.3%139
AMBERAMBER
57.4%105
BROCKBROCK
57.6%205
Domina a
BrawlerWRBatallas
DYNAMIKEDYNAMIKE
82.5%59
TICKTICK
79.2%69
BULLBULL
75.8%59
FRANKFRANK
75.6%42
CROWCROW
74.6%47

Habilidades estelares, gadgets e hipercarga

Para sacarle partido a MAX en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Las habilidades estelares, los gadgets y la hipercarga cambian de tier según el meta, así que la prioridad de las mejoras es dinámica.

Como guía general, la primera mejora rentable para MAX suele ser la habilidad estelar de mayor pick rate en torneos PRO, seguida del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). La hipercarga, cuando exista, se desbloquea la última porque cuesta más monedas y puntos de fuerza y solo se activa con barra completa de súper.

Por modo de juego, donde más rinde MAX es en BALÓN BRAWL, con un 68.4% de win rate sobre 2.206 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler. Eso convierte a BALÓN BRAWL en el contexto donde más fiable es su rendimiento y donde priorizar las mejoras tiene un retorno más claro.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de mejoras para MAX se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: nivel de fuerza 11 antes que refuerzos, primera habilidad estelar antes que segunda, gadget principal antes que cualquier hipercarga. Las hipercargas cuestan muchas monedas y puntos de fuerza y solo se activan con barra de súper llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate de MAX se ha mantenido prácticamente igual respecto a los 7 anteriores. Una variación de menos de 1 punto porcentual la consideramos estable porque encaja dentro del ruido natural del muestreo, así que el meta no ha cambiado significativamente para este brawler.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de MAX salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

/methodology

Preguntas frecuentes sobre MAX

¿Cuál es el mejor mapa para MAX?

El mejor mapa para MAX es Pase de vuelta en BRAWLONCESTO, donde alcanza un 80.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días. Es la rotación en la que más merece la pena pickearlo.

¿Qué es el WR bayesiano?

Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.

¿En qué modo rinde mejor MAX?

El modo donde más rinde MAX es BALÓN BRAWL, con un 68.4% de win rate sobre 2.206 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler, así que es su contexto más fiable. Los datos se refrescan cada 30 minutos con el muestreo PRO.

¿Quién es el peor counter de MAX?

El matchup más complicado para MAX es WENDY: su win rate baja al 51.3% en ese enfrentamiento. Si ves a WENDY en el equipo enemigo durante el draft, conviene replantear el pick o el plan de carril.

¿Cómo interpreto la lista de counters de MAX?

Son dos listas. En la de counters están los brawlers contra los que MAX peor rinde, del enfrentamiento más duro hacia abajo; en la otra, aquellos a los que domina, y hoy la encabeza DYNAMIKE con un 82.5% a favor de MAX. Un enfrentamiento solo aparece con 30 batallas o más en los últimos 30 días, así que ninguna fila sale de dos partidas sueltas. En draft, si el equipo rival ya tiene a uno de la primera lista, replantea el pick.

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