
POCO
RareQuién es POCO
POCO es un brawler de rareza Rare. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.
En la ventana de 14 días, POCO ha aparecido en 4,665 batallas con un win rate global del 71.8% y una pick rate del 0.8%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió POCO entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.
POCO pertenece al primer escalón de rareza de pago dentro del coleccionable, los Rare. En esta franja el coste de Coins para subirlos al power 11 es razonable y la inversión en gadgets y star powers se amortiza rápido, así que casi cualquier roster competitivo termina pasando por estos brawlers como apoyo o como pick específico para mapas concretos donde el kit encaja mejor que opciones de rareza superior.
Win Rate
71.8%
Pick Rate
0.8%
Batallas Totales
4,665
Tendencia
↑ Subiendo
🗺️ Mejores Mapas
💪 Mejores matchups
Δ vs WR base (71.8%)
#16000004
#16000001
#16000002
#16000012
#16000000⚠️ Peores matchups
Δ vs WR base (71.8%)
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#16000006
#16000003
#16000008
#16000005Mejores mapas para POCO
El mejor mapa para POCO es Healthy Middle Ground en Knockout, con un 80.1% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear POCO cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Healthy Middle Ground suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
Como segunda opción de mapa, POCO también rinde bien en Cabin Fever (Brawl Hockey) con un 79.6% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
En el extremo opuesto, Double Swoosh (Gem Grab) baja el win rate de POCO hasta el 35.5%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.
Counters y matchups
POCO pierde de forma sistemática contra RICO: en las 430 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 80.0%. Si en draft ves a RICO en el equipo enemigo, considera no llevarte POCO o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.
En el matchup contrario, POCO se aprovecha de JESSIE: en 112 batallas el win rate de POCO se queda bajo, en torno al 48.6%, lo cual indica que JESSIE le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Para sacarle partido a POCO en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.
Como guía general, el primer upgrade rentable para POCO suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para POCO se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate global de POCO ha subido +14.1 puntos respecto a los 7 anteriores. Esa subida se publica en una ventana de 14 días con un mínimo de 3 batallas en cada mitad, así que no es ruido: indica que el meta se ha movido a favor de POCO, normalmente porque rotaron mapas o modos donde rinde mejor.
La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de POCO vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
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