BrawlVision
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GRAY

GRAY

Mythic

Quién es GRAY

GRAY es un brawler de rareza Mythic. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.

En la ventana de 14 días, GRAY ha aparecido en 6,552 batallas con un win rate global del 66.9% y una pick rate del 1.1%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió GRAY entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.

GRAY pertenece a los Mythic, la rareza donde casi todos los kits están diseñados para tener un techo de habilidad alto. No son brawlers de primer pick para cuentas nuevas porque suelen requerir lectura de mapa, gestión de cooldowns y conocimiento de matchups, pero en manos de un PRO marcan la diferencia entre ganar y perder una partida. Su inversión en upgrades es prioritaria una vez se entiende el meta.

Win Rate

66.9%

Pick Rate

1.1%

Batallas Totales

6,552

Tendencia

Subiendo

🗺️ Mejores Mapas

gemGrabHard Rock Mine
74.7%41 batallas
brawlBallNutmeg
73.2%52 batallas
hotZoneParallel Plays
72.7%47 batallas
brawlBallGrass Knot
72.0%63 batallas
knockoutDouble Decker
70.5%241 batallas

💪 Mejores matchups

Δ vs WR base (66.9%)

#16000000#16000000+12.9 pp
#16000009#16000009+11.1 pp
#16000005#16000005+7.1 pp
#16000010#16000010+5.3 pp
#16000001#16000001+5.2 pp

⚠️ Peores matchups

Δ vs WR base (66.9%)

#16000008#16000008-7.9 pp
#16000011#16000011-6.2 pp
#16000007#16000007-3.6 pp
#16000003#16000003-0.3 pp
#16000002#16000002-0.2 pp

Mejores mapas para GRAY

El mejor mapa para GRAY es Hard Rock Mine en Gem Grab, con un 74.7% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear GRAY cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Hard Rock Mine suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

Como segunda opción de mapa, GRAY también rinde bien en Nutmeg (Brawl Ball) con un 73.2% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

En el extremo opuesto, Hideout (Bounty) baja el win rate de GRAY hasta el 45.4%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.

Counters y matchups

GRAY pierde de forma sistemática contra SHELLY: en las 118 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 79.7%. Si en draft ves a SHELLY en el equipo enemigo, considera no llevarte GRAY o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.

En el matchup contrario, GRAY se aprovecha de NITA: en 65 batallas el win rate de GRAY se queda bajo, en torno al 59.0%, lo cual indica que NITA le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.

Star Powers, gadgets e hypercharge

Para sacarle partido a GRAY en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.

Como guía general, el primer upgrade rentable para GRAY suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para GRAY se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate de GRAY se ha mantenido prácticamente igual respecto a los 7 anteriores. Una variación de menos de 1 punto porcentual la consideramos estable porque encaja dentro del ruido natural del muestreo, así que el meta no ha cambiado significativamente para este brawler.

La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de GRAY vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

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