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Mejores brawlers para Deathcap Trap en Gem Grab

1.310 batallas agregadas en los últimos 14 días · 70 brawlers vistos en el mapa

Ranking de brawlers en Deathcap Trap

Win rate ajustado bayesianamente. La columna en puntos compara cada brawler consigo mismo en el resto de mapas de Gem Grab.

Qué dicen los datos de Deathcap Trap

Deathcap Trap es uno de los mapas de Gem Grab que más batallas registradas acumula en nuestra muestra: 1.310 partidas de jugadores de alto nivel en los últimos 14 días, con 70 brawlers distintos vistos sobre él. Esta ficha ordena a esos brawlers por win rate real en este mapa concreto, no por su rendimiento medio en el juego, que es la cifra que suele llevar a pickear mal.

Las 1.310 batallas de la ventana de 14 días reparten esa muestra entre 70 brawlers, así que las primeras posiciones del ranking están sostenidas por decenas de partidas cada una y no por un puñado de casos aislados. Cada fila muestra su propio recuento para que puedas juzgar la fiabilidad de la cifra sin salir de la página.

Los mejores picks del mapa

El mejor brawler en Deathcap Trap es Fang, con un 73.6% de victorias sobre 61 batallas registradas en este mapa. Es la primera opción a considerar cuando esta rotación entra en juego, y también el pick que más conviene banear o contrarrestar si el equipo rival llega antes.

Fang rinde aquí prácticamente igual que en el resto de mapas de Gem Grab: es un pick consistente, de los que no dependen de que salga una rotación concreta. En draft eso vale mucho, porque puedes comprometerte con él antes de saber qué mapa toca.

La segunda opción es Wendy, con un 71.8% sobre 55 batallas, a 1.8 puntos del primero. Cuando la distancia entre el primer y el segundo pick es tan corta, la elección depende más de la composición enemiga y del resto de tu equipo que del mapa en sí.

Cierra el podio Lily con un 70.5%. Tener tres opciones claras y no una sola hace que Deathcap Trap sea un mapa cómodo de draftear: si te banean la primera, no te quedas sin plan.

El brawler más escogido en Deathcap Trap no es necesariamente el mejor: es Max, presente en 94 batallas, un 7.2% de todas las registradas en el mapa. La distancia entre lo más pickeado y lo que mejor funciona suele ser donde está la ventaja, porque la mayoría de jugadores repite el pick por costumbre y no por datos.

Deathcap Trap es un mapa polarizado: entre el mejor y el peor brawler del ranking hay 26.2 puntos porcentuales de diferencia. En un mapa así el draft pesa más que la mecánica, y llevar un pick de la parte baja de la tabla es regalar ventaja antes de que empiece la partida.

Brawlers que rinden peor en Deathcap Trap

El peor registro del mapa es el de Meg, que se queda en un 47.4% de victorias sobre 27 batallas en Deathcap Trap. No es que sea un mal brawler: es que este terreno neutraliza aquello en lo que suele destacar, así que hay opciones mejores casi siempre.

Justo por encima aparece Buzz con un 48.9%, así que conviene tenerlo también en el radar antes de confirmar el pick.

Estas posiciones bajas son tan útiles como las altas: saber qué no llevar a Deathcap Trap evita más derrotas que acertar con el mejor pick, sobre todo en Gem Grab, donde una mala selección se paga durante toda la partida y no solo en el primer enfrentamiento.

Cómo se juega Gem Grab

En Gem Grab el objetivo manda sobre las bajas: gana quien sostiene diez gemas durante la cuenta atrás, no quien más elimina. Eso premia a los brawlers capaces de controlar el centro y de proteger al portador, y castiga a los que necesitan buscar duelos lejos de la mina. En Deathcap Trap conviene mirar el ranking pensando en quién aguanta la zona central, no en quién pega más fuerte.

Deathcap Trap entra y sale de la rotación oficial de Gem Grab cada pocos días. Esta ficha no depende de que esté activa ahora mismo: el ranking se calcula sobre el histórico reciente, así que sigue siendo la mejor referencia disponible el día que el mapa vuelva a aparecer.

Todos los porcentajes salen de batallas reales de jugadores de alto nivel muestreadas de forma continua, agregadas en una ventana rodante de 14 días y ajustadas con suavizado bayesiano. Ese ajuste evita el falso positivo clásico: un brawler con tres partidas y tres victorias no aparece con un 100 %, sino cerca de la media, hasta que acumula muestra que lo respalde.

Si quieres comparar Deathcap Trap con el resto de mapas de Gem Grab, tienes los enlaces al final de la página. Y si lo que buscas es qué pickear en la rotación de hoy, la página de picks filtra los mapas que están activos en este momento.

Cómo calculamos estos datos

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