
8-BIT
superespecialWin Rate
69.5%
sobre 1.179 batallas · 30 días
Pick Rate
1.2%
Batallas Totales
5.845
Tendencia
Bajando
Fuerza descontada
42.2%
Puesto 82 de 107 por fuerza
3.177 duelos
Mejores Mapas
Mejores matchups
Δ vs WR base (69.5%)
Barras a escala ±13.1 pp desde el WR base.
Bull+12.0 pp
Stu+8.9 pp
Mortis+8.7 pp
Edgar+8.1 pp
Surge+8.0 ppPeores matchups
Δ vs WR base (69.5%)
Barras a escala ±13.1 pp desde el WR base.
Shade-13.1 pp
Amber-12.8 pp
Nori-12.5 pp
Bo-9.7 pp
Colette-8.1 ppQuién es 8-BIT
8-BIT es un brawler superespecial de clase DESTRUCTOR. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.
En la ventana de 30 días, 8-BIT ha aparecido en 1.179 batallas con un win rate global del 69.5%. Esa ventana es la de la propia cifra, más corta que la que alimenta el resto de la ficha, porque un win rate necesita datos recientes para no arrastrar un meta que ya cambió.
Sobre los 90 días completos, la pick rate de 8-BIT es del 1.2%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió 8-BIT entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo. Se mide en la ventana larga a propósito, porque la popularidad de un brawler se mueve más despacio que su win rate.
Las dos cifras de 8-BIT cuentan cosas distintas. El win rate observado, 69.5 %, mide con qué frecuencia gana cuando lo lleva un jugador del top 200 de su país. La fuerza descontada, 42.2 %, estima con qué frecuencia ganaría contra un rival de nivel mediano una vez descontada la composición de rivales que le ha tocado. La primera es la que ordena las listas del sitio y la segunda va al lado, como contexto.
Por fuerza descontada, 8-BIT ocupa el puesto 82 de 107, en el tercio bajo del roster. Su win rate observado se apoya en parte en los rivales que le han tocado, así que conviene leerlo junto al mapa y el modo concretos.
8-BIT entra dentro de los superespeciales, una franja intermedia donde el roster empieza a especializarse de verdad. La inversión en mejoras es algo más alta que en rarezas inferiores, pero los kits suelen tener una identidad clara: roles definidos en draft, sinergias específicas con ciertos modos y un techo de habilidad lo bastante alto como para que un PRO marque diferencias con respecto a una cuenta nueva que use el mismo brawler.
Como Damage Dealer, su rol es presionar carril a media distancia: con buenas líneas de tiro sostiene control de zona y obliga al enemigo a moverse. Abrir peleas a corta distancia le toca a otros; su papel es castigar cualquier error de posicionamiento del rival. En equipo encaja detrás del tanque, cubriendo flancos y rematando objetivos cuando la pelea ya se ha desarrollado.
Mejores mapas para 8-BIT
El mejor mapa para 8-BIT es Término medio sano en NOQUEO, con un 86.1% de win rate ajustado bayesianamente sobre 46 batallas. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear 8-BIT cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Término medio sano suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
El rendimiento de 8-BIT es muy dependiente del mapa: entre su mejor y su peor mapa hay 26.6 puntos porcentuales de diferencia. Esa alta varianza significa que vale la pena mirar la rotación antes de pickearlo, porque el mismo brawler pasa de ser una de las mejores opciones a un pick claramente desfavorable según el mapa que toque.
Como segunda opción de mapa, 8-BIT también rinde bien en Pase de vuelta (BRAWLONCESTO) con un 85.3% de win rate, a solo 0.8 puntos de su mejor mapa. Cuando la diferencia entre el primer y el segundo mapa es tan corta, pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
Completando el podio, 8-BIT mantiene un 85.1% en Océano embravecido (HOCKEY BRAWL) sobre 81 batallas. Tener tres mapas competitivos amplía las ventanas de rotación en las que merece la pena llevárselo, no solo su mapa estrella.
Justo por encima de su peor registro, 8-BIT también flojea en Duelo de escarabajos, donde su win rate se queda en el 60.0%. Conviene tener este mapa en el radar como segunda señal de aviso a la hora de decidir el pick.
En el extremo opuesto, Reyerta refrescante (CAZA ESTELAR) baja el win rate de 8-BIT hasta el 59.5%. Esa es la cola inferior de un rango de 26.6 puntos entre su mejor y su peor mapa, así que si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas.
Counters y matchups
8-BIT domina con claridad el enfrentamiento contra BULL: en las 65 batallas registradas con ese matchup, su win rate sube hasta el 81.5%. Si en draft ves a BULL en el equipo enemigo, ese carril es una ventaja para 8-BIT y conviene buscar el duelo en lugar de evitarlo.
Su segundo mejor matchup es contra STU, donde 8-BIT mantiene un 78.4% de win rate sobre 33 batallas. Tener dos counters favorables tan marcados le da a 8-BIT valor de pick específico contra composiciones que dependan de esos dos brawlers.
Donde 8-BIT tiene una desventaja clara es contra SHADE: su win rate baja al 56.4% en las 93 batallas registradas con ese matchup. Si SHADE aparece en el equipo enemigo, considera no llevarte 8-BIT o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde coincidan, porque es SHADE quien gana el intercambio.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página: en el caso de 8-BIT las muestras van desde 33 hasta 161 batallas. Conviene leerlos con la confianza que indica esa muestra — un matchup con la cifra más baja dice mucho menos que uno respaldado por la más alta.
Counters de 8-BIT
Esta sección lista los enfrentamientos donde 8-BIT muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 30 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.
Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs 8-BIT, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.
| Brawler | WR | Batallas |
|---|---|---|
SHADE | 56.4% | 93 |
AMBER | 56.8% | 80 |
NORI | 57.0% | 76 |
BO | 59.8% | 56 |
COLETTE | 61.4% | 101 |
| Brawler | WR | Batallas |
|---|---|---|
BULL | 81.5% | 65 |
STU | 78.4% | 33 |
MORTIS | 78.2% | 161 |
EDGAR | 77.7% | 156 |
SURGE | 77.5% | 66 |
Habilidades estelares, gadgets e hipercarga
Para sacarle partido a 8-BIT en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Las habilidades estelares, los gadgets y la hipercarga cambian de tier según el meta, así que la prioridad de las mejoras es dinámica.
Como guía general, la primera mejora rentable para 8-BIT suele ser la habilidad estelar de mayor pick rate en torneos PRO, seguida del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). La hipercarga, cuando exista, se desbloquea la última porque cuesta más monedas y puntos de fuerza y solo se activa con barra completa de súper.
Por modo de juego, donde más rinde 8-BIT es en ATRACO, con un 65.8% de win rate sobre 1.301 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler. Eso convierte a ATRACO en el contexto donde más fiable es su rendimiento y donde priorizar las mejoras tiene un retorno más claro.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de mejoras para 8-BIT se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: nivel de fuerza 11 antes que refuerzos, primera habilidad estelar antes que segunda, gadget principal antes que cualquier hipercarga. Las hipercargas cuestan muchas monedas y puntos de fuerza y solo se activan con barra de súper llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate de 8-BIT ha caído del 66.0% al 64.8%, una bajada de −1.2 puntos respecto a la mitad anterior de la ventana. Con ambas mitades por encima del mínimo de muestra, esa caída es señal real: el meta se está moviendo en contra de 8-BIT, normalmente por rotación de mapas o por la subida de un counter.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de 8-BIT salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
/methodologyPreguntas frecuentes sobre 8-BIT
¿Cuál es el mejor mapa para 8-BIT?
El mejor mapa para 8-BIT es Término medio sano en NOQUEO, donde alcanza un 86.1% de win rate ajustado bayesianamente sobre batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días. Es la rotación en la que más merece la pena pickearlo.
¿Qué es el WR bayesiano?
Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.
¿En qué modo rinde mejor 8-BIT?
El modo donde más rinde 8-BIT es ATRACO, con un 65.8% de win rate sobre 1.301 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler, así que es su contexto más fiable. Los datos se refrescan cada 30 minutos con el muestreo PRO.
¿Quién es el peor counter de 8-BIT?
El matchup más complicado para 8-BIT es SHADE: su win rate baja al 56.4% en ese enfrentamiento. Si ves a SHADE en el equipo enemigo durante el draft, conviene replantear el pick o el plan de carril.
¿Cómo interpreto la lista de counters de 8-BIT?
Son dos listas. En la de counters están los brawlers contra los que 8-BIT peor rinde, del enfrentamiento más duro hacia abajo; en la otra, aquellos a los que domina, y hoy la encabeza BULL con un 81.5% a favor de 8-BIT. Un enfrentamiento solo aparece con 30 batallas o más en los últimos 30 días, así que ninguna fila sale de dos partidas sueltas. En draft, si el equipo rival ya tiene a uno de la primera lista, replantea el pick.
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