BrawlVision
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SPIKE

SPIKE

Legendary

Quién es SPIKE

SPIKE es un brawler de rareza Legendary. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.

En la ventana de 14 días, SPIKE ha aparecido en 4,014 batallas con un win rate global del 63.7% y una pick rate del 0.7%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió SPIKE entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.

SPIKE es un brawler Legendary, una de las rarezas más buscadas del juego porque mezcla identidad única con probabilidad baja de drop en cajas. Su kit suele estar pensado para definir partidas: hypercharges con timing crítico, supers que zonifican mapas enteros o gadgets que rompen la lógica habitual del modo. En torneos PRO aparecen cuando el draft pide una pieza específica que ningún otro brawler puede cubrir igual.

Win Rate

63.7%

Pick Rate

0.7%

Batallas Totales

4,014

Tendencia

Bajando

🗺️ Mejores Mapas

gemGrabDeathcap Trap
80.0%60 batallas
heistHot Potato
76.1%87 batallas
bountyChoral Chambers
73.8%50 batallas
brawlBallSuper Beach
73.2%123 batallas
brawlBallSidetrack
72.9%147 batallas

💪 Mejores matchups

Δ vs WR base (63.7%)

#16000001#16000001+3.1 pp
#16000000#16000000+2.7 pp
#16000005#16000005+2.3 pp
#16000002#16000002+2.2 pp
#16000008#16000008+2.1 pp

⚠️ Peores matchups

Δ vs WR base (63.7%)

#16000006#16000006-11.3 pp
#16000007#16000007-3.4 pp
#16000012#16000012-2.5 pp
#16000010#16000010-1.4 pp
#16000009#16000009-0.3 pp

Mejores mapas para SPIKE

El mejor mapa para SPIKE es Deathcap Trap en Gem Grab, con un 80.0% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear SPIKE cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Deathcap Trap suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

Como segunda opción de mapa, SPIKE también rinde bien en Hot Potato (Heist) con un 76.1% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

En el extremo opuesto, Perpetual Motion (Heist) baja el win rate de SPIKE hasta el 41.3%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.

Counters y matchups

SPIKE pierde de forma sistemática contra COLT: en las 572 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 66.8%. Si en draft ves a COLT en el equipo enemigo, considera no llevarte SPIKE o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.

En el matchup contrario, SPIKE se aprovecha de BARLEY: en 12 batallas el win rate de SPIKE se queda bajo, en torno al 52.4%, lo cual indica que BARLEY le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.

Star Powers, gadgets e hypercharge

Para sacarle partido a SPIKE en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.

Como guía general, el primer upgrade rentable para SPIKE suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para SPIKE se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate global de SPIKE ha bajado −7.6 puntos respecto a los 7 anteriores. La caída se calcula sobre una ventana de 14 días con muestra mínima en cada mitad, así que no es ruido: el meta se está moviendo en contra de SPIKE, normalmente por rotación de mapas o por subida de un counter.

La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de SPIKE vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

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