BrawlVision
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CARL

CARL

Super Rare

Quién es CARL

CARL es un brawler de rareza Super Rare. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.

En la ventana de 14 días, CARL ha aparecido en 4,196 batallas con un win rate global del 70.0% y una pick rate del 0.7%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió CARL entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.

CARL entra dentro de los Super Rare, una franja intermedia donde el roster empieza a especializarse de verdad. La inversión en upgrades es algo más alta que en rarezas inferiores, pero los kits suelen tener una identidad clara: roles definidos en draft, sinergias específicas con ciertos modos y un techo de habilidad lo bastante alto como para que un PRO marque diferencias con respecto a una cuenta nueva que use el mismo brawler.

Win Rate

70.0%

Pick Rate

0.7%

Batallas Totales

4,196

Tendencia

Bajando

🗺️ Mejores Mapas

brawlHockeyCabin Fever
81.6%57 batallas
brawlBallPinhole Punt
76.8%164 batallas
gemGrabSnake Pit
76.2%54 batallas
brawlBallTriple Dribble
74.5%111 batallas
gemGrabGem Fort
73.2%52 batallas

💪 Mejores matchups

Δ vs WR base (70.0%)

#16000009#16000009+10.1 pp
#16000004#16000004+7.2 pp
#16000003#16000003+4.2 pp
#16000011#16000011+3.5 pp
#16000010#16000010+3.2 pp

⚠️ Peores matchups

Δ vs WR base (70.0%)

#16000002#16000002-4.8 pp
#16000006#16000006-4.4 pp
#16000005#16000005-1.7 pp
#16000001#16000001-1.5 pp
#16000007#16000007+1.4 pp

Mejores mapas para CARL

El mejor mapa para CARL es Cabin Fever en Brawl Hockey, con un 81.6% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear CARL cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Cabin Fever suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

Como segunda opción de mapa, CARL también rinde bien en Pinhole Punt (Brawl Ball) con un 76.8% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

En el extremo opuesto, In the Liminal (Hot Zone) baja el win rate de CARL hasta el 44.6%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.

Counters y matchups

CARL pierde de forma sistemática contra DYNAMIKE: en las 171 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 80.1%. Si en draft ves a DYNAMIKE en el equipo enemigo, considera no llevarte CARL o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.

En el matchup contrario, CARL se aprovecha de BULL: en 410 batallas el win rate de CARL se queda bajo, en torno al 65.2%, lo cual indica que BULL le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.

Star Powers, gadgets e hypercharge

Para sacarle partido a CARL en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.

Como guía general, el primer upgrade rentable para CARL suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para CARL se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate global de CARL ha bajado −2.4 puntos respecto a los 7 anteriores. La caída se calcula sobre una ventana de 14 días con muestra mínima en cada mitad, así que no es ruido: el meta se está moviendo en contra de CARL, normalmente por rotación de mapas o por subida de un counter.

La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de CARL vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

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