
GROM
EpicQuién es GROM
GROM es un brawler de rareza Epic. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.
En la ventana de 14 días, GROM ha aparecido en 2,888 batallas con un win rate global del 72.7% y una pick rate del 0.5%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió GROM entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.
GROM es un brawler Epic, una rareza donde los kits empiezan a romper convenciones: mecánicas únicas, supers con efectos especiales y gadgets que cambian por completo el plan de juego. La inversión en gemas o Star Drops para conseguirlo es mayor, pero a cambio se obtiene una herramienta que define carriles enteros en draft y suele aparecer pickeada en torneos cuando su mapa estrella entra en rotación.
Win Rate
72.7%
Pick Rate
0.5%
Batallas Totales
2,888
Tendencia
↓ Bajando
🗺️ Mejores Mapas
💪 Mejores matchups
Δ vs WR base (72.7%)
#16000009
#16000004
#16000010
#16000015
#16000003⚠️ Peores matchups
Δ vs WR base (72.7%)
#16000014
#16000017
#16000016
#16000006
#16000018Mejores mapas para GROM
El mejor mapa para GROM es Healthy Middle Ground en Knockout, con un 80.3% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear GROM cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Healthy Middle Ground suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
Como segunda opción de mapa, GROM también rinde bien en Goldarm Gulch (Knockout) con un 78.3% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
En el extremo opuesto, Hyacinth House (Hot Zone) baja el win rate de GROM hasta el 38.5%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.
Counters y matchups
GROM pierde de forma sistemática contra DYNAMIKE: en las 151 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 79.6%. Si en draft ves a DYNAMIKE en el equipo enemigo, considera no llevarte GROM o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.
En el matchup contrario, GROM se aprovecha de BO: en 52 batallas el win rate de GROM se queda bajo, en torno al 51.2%, lo cual indica que BO le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Para sacarle partido a GROM en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.
Como guía general, el primer upgrade rentable para GROM suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para GROM se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate de GROM se ha mantenido prácticamente igual respecto a los 7 anteriores. Una variación de menos de 1 punto porcentual la consideramos estable porque encaja dentro del ruido natural del muestreo, así que el meta no ha cambiado significativamente para este brawler.
La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de GROM vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
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