
GROM
épicoWin Rate
64.1%
sobre 1.088 batallas · 30 días
Pick Rate
0.6%
Batallas Totales
2.690
Tendencia
Subiendo
Fuerza descontada
46.4%
Puesto 70 de 107 por fuerza
2.200 duelos
Mejores Mapas
Mejores matchups
Δ vs WR base (64.1%)
Barras a escala ±15.2 pp desde el WR base.
Crow+15.2 pp
Griff+12.7 pp
Tick+10.1 pp
Fang+7.7 pp
Rico+7.6 ppPeores matchups
Δ vs WR base (64.1%)
Barras a escala ±15.2 pp desde el WR base.
El Primo-11.5 pp
Gray-8.2 pp
Gus-5.0 pp
Mortis-4.7 pp
Bull-1.9 ppQuién es GROM
GROM es un brawler épico de clase ARTILLERÍA. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.
En la ventana de 30 días, GROM ha aparecido en 1.088 batallas con un win rate global del 64.1%. Esa ventana es la de la propia cifra, más corta que la que alimenta el resto de la ficha, porque un win rate necesita datos recientes para no arrastrar un meta que ya cambió.
Sobre los 90 días completos, la pick rate de GROM es del 0.6%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió GROM entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo. Se mide en la ventana larga a propósito, porque la popularidad de un brawler se mueve más despacio que su win rate.
Las dos cifras de GROM cuentan cosas distintas. El win rate observado, 64.1 %, mide con qué frecuencia gana cuando lo lleva un jugador del top 200 de su país. La fuerza descontada, 46.4 %, estima con qué frecuencia ganaría contra un rival de nivel mediano una vez descontada la composición de rivales que le ha tocado. La primera es la que ordena las listas del sitio y la segunda va al lado, como contexto.
GROM es un brawler épico, una rareza donde los kits empiezan a romper convenciones: mecánicas únicas, súpers con efectos especiales y gadgets que cambian por completo el plan de juego. La inversión en gemas o premios Starr para conseguirlo es mayor, pero a cambio se obtiene una herramienta que define carriles enteros en draft y suele aparecer pickeada en torneos cuando su mapa estrella entra en rotación.
Como Artillería, el proyectil describe una parábola que pasa por encima de los muros, así que su trabajo consiste en volver inservible el terreno más que en ganar duelos. El daño cae donde el rival está obligado a estar —sobre el objetivo, en un paso estrecho, detrás de la cobertura que de otro modo sería segura—, y por eso la clase decide partidas sin pisar la primera línea. Los mapas cerrados con carriles estrechos son su nicho natural; el campo abierto le quita los muros que dan sentido a la parábola, y cualquier brawler que le acorte la distancia gana el intercambio sin discusión.
Mejores mapas para GROM
El mejor mapa para GROM es Caño en BALÓN BRAWL, con un 85.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre 45 batallas. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear GROM cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Caño suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
El rendimiento de GROM es muy dependiente del mapa: entre su mejor y su peor mapa hay 30.3 puntos porcentuales de diferencia. Esa alta varianza significa que vale la pena mirar la rotación antes de pickearlo, porque el mismo brawler pasa de ser una de las mejores opciones a un pick claramente desfavorable según el mapa que toque.
Como segunda opción de mapa, GROM también rinde bien en Manantial caudaloso (NOQUEO) con un 80.0% de win rate, a solo 5.9 puntos de su mejor mapa. Cuando la diferencia entre el primer y el segundo mapa es tan corta, pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
Completando el podio, GROM mantiene un 77.6% en Regate recurrente (BALÓN BRAWL) sobre 35 batallas. Tener tres mapas competitivos amplía las ventanas de rotación en las que merece la pena llevárselo, no solo su mapa estrella.
Justo por encima de su peor registro, GROM también flojea en Fénix en llamas, donde su win rate se queda en el 62.5%. Conviene tener este mapa en el radar como segunda señal de aviso a la hora de decidir el pick.
En el extremo opuesto, Cancha peleona (BALÓN BRAWL) baja el win rate de GROM hasta el 55.6%. Esa es la cola inferior de un rango de 30.3 puntos entre su mejor y su peor mapa, así que si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas.
Counters y matchups
GROM domina con claridad el enfrentamiento contra CROW: en las 45 batallas registradas con ese matchup, su win rate sube hasta el 79.2%. Si en draft ves a CROW en el equipo enemigo, ese carril es una ventaja para GROM y conviene buscar el duelo en lugar de evitarlo.
Su segundo mejor matchup es contra GRIFF, donde GROM mantiene un 76.8% de win rate sobre 63 batallas. Tener dos counters favorables tan marcados le da a GROM valor de pick específico contra composiciones que dependan de esos dos brawlers.
Donde GROM tiene una desventaja clara es contra EL PRIMO: su win rate baja al 52.6% en las 45 batallas registradas con ese matchup. Si EL PRIMO aparece en el equipo enemigo, considera no llevarte GROM o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde coincidan, porque es EL PRIMO quien gana el intercambio.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página: en el caso de GROM las muestras van desde 35 hasta 150 batallas. Conviene leerlos con la confianza que indica esa muestra — un matchup con la cifra más baja dice mucho menos que uno respaldado por la más alta.
Counters de GROM
Esta sección lista los enfrentamientos donde GROM muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 30 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.
Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs GROM, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.
| Brawler | WR | Batallas |
|---|---|---|
EL PRIMO | 52.6% | 45 |
GRAY | 55.9% | 62 |
GUS | 59.1% | 150 |
MORTIS | 59.4% | 139 |
BULL | 62.2% | 35 |
| Brawler | WR | Batallas |
|---|---|---|
CROW | 79.2% | 45 |
GRIFF | 76.8% | 63 |
TICK | 74.2% | 77 |
FANG | 71.8% | 50 |
RICO | 71.7% | 117 |
Habilidades estelares, gadgets e hipercarga
Para sacarle partido a GROM en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Las habilidades estelares, los gadgets y la hipercarga cambian de tier según el meta, así que la prioridad de las mejoras es dinámica.
Como guía general, la primera mejora rentable para GROM suele ser la habilidad estelar de mayor pick rate en torneos PRO, seguida del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). La hipercarga, cuando exista, se desbloquea la última porque cuesta más monedas y puntos de fuerza y solo se activa con barra completa de súper.
Por modo de juego, donde más rinde GROM es en NOQUEO, con un 70.6% de win rate sobre 1.449 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler. Eso convierte a NOQUEO en el contexto donde más fiable es su rendimiento y donde priorizar las mejoras tiene un retorno más claro.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de mejoras para GROM se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: nivel de fuerza 11 antes que refuerzos, primera habilidad estelar antes que segunda, gadget principal antes que cualquier hipercarga. Las hipercargas cuestan muchas monedas y puntos de fuerza y solo se activan con barra de súper llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate de GROM ha pasado del 62.2% al 66.7%, una subida de +4.5 puntos respecto a la mitad anterior de la ventana. Como cada mitad cumple el mínimo de 3 batallas, ese movimiento no es ruido: refleja que el meta se ha movido a favor de GROM, normalmente por rotación de mapas o modos donde rinde mejor.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de GROM salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
/methodologyPreguntas frecuentes sobre GROM
¿Cuál es el mejor mapa para GROM?
El mejor mapa para GROM es Caño en BALÓN BRAWL, donde alcanza un 85.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días. Es la rotación en la que más merece la pena pickearlo.
¿Qué es el WR bayesiano?
Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.
¿En qué modo rinde mejor GROM?
El modo donde más rinde GROM es NOQUEO, con un 70.6% de win rate sobre 1.449 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler, así que es su contexto más fiable. Los datos se refrescan cada 30 minutos con el muestreo PRO.
¿Quién es el peor counter de GROM?
El matchup más complicado para GROM es EL PRIMO: su win rate baja al 52.6% en ese enfrentamiento. Si ves a EL PRIMO en el equipo enemigo durante el draft, conviene replantear el pick o el plan de carril.
¿Cómo interpreto la lista de counters de GROM?
Son dos listas. En la de counters están los brawlers contra los que GROM peor rinde, del enfrentamiento más duro hacia abajo; en la otra, aquellos a los que domina, y hoy la encabeza CROW con un 79.2% a favor de GROM. Un enfrentamiento solo aparece con 30 batallas o más en los últimos 30 días, así que ninguna fila sale de dos partidas sueltas. En draft, si el equipo rival ya tiene a uno de la primera lista, replantea el pick.
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