
VINCE
míticoWin Rate
50.0%
Pick Rate
0.0%
Batallas Totales
0
Tendencia
— Sin datos
🗺️ Mejores Mapas
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💪 Mejores matchups
No hay matchups registrados para este brawler en los últimos 90 días. Esto suele ocurrir con brawlers recién lanzados o poco jugados.
⚠️ Peores matchups
No hay matchups registrados para este brawler en los últimos 90 días. Esto suele ocurrir con brawlers recién lanzados o poco jugados.
Quién es VINCE
VINCE es un brawler de rareza Mythic y clase ASESINO. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 14 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.
La muestra de batallas de VINCE en los últimos 14 días es muy pequeña, así que las estadísticas que ves más abajo son provisionales. A medida que el cron de muestreo PRO acumule más datos, los porcentajes ganarán precisión y la tendencia 7 días aparecerá con flecha.
VINCE pertenece a los Mythic, la rareza donde casi todos los kits están diseñados para tener un techo de habilidad alto. No son brawlers de primer pick para cuentas nuevas porque suelen requerir lectura de mapa, gestión de cooldowns y conocimiento de matchups, pero en manos de un PRO marcan la diferencia entre ganar y perder una partida. Su inversión en upgrades es prioritaria una vez se entiende el meta.
Como Assassin, su patrón de juego es de bursts agresivos: aprovecha la movilidad del kit para flanquear, eliminar un objetivo prioritario y salir antes de recibir el contraataque. Su economía de super es crítica porque la mayoría de assassins dependen de él para escapar tras el pick. Los mapas con muchas paredes y ángulos ciegos amplifican su rendimiento; mapas abiertos lo penalizan severamente.
Mejores mapas para VINCE
Aún no hemos reunido suficientes batallas profesionales para recomendar un mapa concreto a VINCE. En cuanto nuestro muestreo continuo de partidas de alto nivel acumule la muestra mínima, esta sección mostrará el mejor mapa, el segundo mejor y el que conviene evitar, todos calculados con la misma metodología estadística del resto de la página.
Aún no se han registrado suficientes batallas profesionales con VINCE como para asentar recomendaciones concretas: el umbral mínimo que aplicamos es de 30 batallas por ventana para evitar que un puñado de partidas anecdóticas distorsione la media. En cuanto el muestreo acumule esa cifra, esta sección mostrará el mejor mapa, el segundo mejor y el que conviene evitar.
Counters y matchups
Aún no hay suficientes batallas para identificar los counters habituales de VINCE. Las matchups requieren al menos 30 batallas vs cada oponente para que el smoothing bayesiano deje de dominar el resultado.
Aún no se han registrado suficientes batallas profesionales con VINCE como para asentar recomendaciones concretas: el umbral mínimo que aplicamos es de 30 batallas por ventana para evitar que un puñado de partidas anecdóticas distorsione la media. En cuanto el muestreo acumule esa cifra, esta sección mostrará el mejor mapa, el segundo mejor y el que conviene evitar.
Counters de VINCE
Esta sección lista los enfrentamientos donde VINCE muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 90 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.
Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs VINCE, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.
Datos limitados — vuelve cuando haya más muestra registrada en /methodology.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Para sacarle partido a VINCE en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.
Como guía general, el primer upgrade rentable para VINCE suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para VINCE se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En este momento no tenemos suficientes batallas en una de las dos mitades de la ventana de 14 días para mostrar la tendencia 7 días de VINCE. Cuando el cron de muestreo PRO acumule la muestra mínima, aparecerá la flecha y el delta exacto.
Ahora mismo no hay suficiente muestra en alguna de las dos mitades de la ventana de 14 días para mostrar la tendencia 7 días de VINCE, así que evitamos publicar un delta engañoso. En cuanto el muestreo PRO acumule el mínimo de batallas en ambas mitades, la flecha y el porcentaje exacto aparecerán automáticamente en esta sección.
El umbral que aplicamos es de al menos 30 batallas en cada mitad de la ventana antes de publicar una tendencia para VINCE: por debajo de esa cifra, un puñado de partidas anecdóticas podría invertir el signo del delta y dar una señal falsa. Preferimos esperar a tener muestra sólida antes que mostrar un movimiento que mañana se contradiga.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de VINCE salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
/methodologyPreguntas frecuentes sobre VINCE
¿Cuál es el mejor mapa para VINCE?
Lo calculamos sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 90 días, con smoothing bayesiano para evitar que brawlers con pocas muestras aparezcan con porcentajes engañosos. En cuanto haya muestra suficiente para VINCE, aquí aparecerá su mejor mapa con el porcentaje exacto.
¿Qué es el WR bayesiano?
Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.
¿En qué modo rinde mejor VINCE?
El muestreo PRO corre cada 30 minutos y la página agrega los últimos 90 días. Recargar la ficha refresca el bloque de estadísticas sin tener que invalidar caché.
¿Quién es el peor counter de VINCE?
Un matchup solo entra en la lista cuando supera el umbral mínimo de batallas. Por debajo, la muestra es demasiado pequeña para una conclusión y preferimos no mostrarla antes que enseñar ruido.
¿Cómo interpreto la lista de counters de VINCE?
Son los brawlers contra los que VINCE pierde más batallas en la ventana actual, ordenados por WR ascendente. Útil para evitarlos en draft o saber a quién castigar en el otro lado.
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