
PIPER
EpicQui est PIPER
PIPER est un brawler de rareté Epic. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.
Sur une fenêtre de 14 jours, PIPER apparaît dans 5,611 combats avec un taux de victoire global de 63.4% et une pick rate de 0.9%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi PIPER parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.
PIPER est un brawler Epic, une rareté où les kits commencent à casser les conventions : mécaniques uniques, supers à effets spéciaux et gadgets qui changent complètement le plan de jeu. L'investissement en gemmes ou Star Drops est plus important, mais en échange tu obtiens un outil qui définit des couloirs entiers en draft et qui apparaît picked en tournoi dès que sa carte signature entre en rotation.
Win Rate
63.4%
Pick Rate
0.9%
Batailles Totales
5,611
Tendance
↓ En baisse
🗺️ Meilleures Cartes
💪 Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (63.4%)
#16000000
#16000005
#16000010
#16000001
#16000004⚠️ Pires matchups
Δ vs WR de base (63.4%)
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#16000013
#16000011
#16000008
#16000012Meilleures cartes pour PIPER
La meilleure carte pour PIPER est New Perspective en Knockout, avec un taux de victoire bayésien de 77.0%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer PIPER quand cette rotation est active. Une bonne perf sur New Perspective combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
Comme deuxième option, PIPER performe aussi bien sur Choral Chambers (Bounty) avec un 69.7% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.
À l'opposé, New Horizons (Knockout) fait chuter le WR de PIPER à 31.5%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.
Counters et matchups
PIPER perd systématiquement face à SHELLY : sur les 87 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 77.8%. Si tu vois SHELLY dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer PIPER ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.
Dans le matchup inverse, PIPER galère aussi contre BROCK : sur 639 combats, le WR de PIPER reste bas, autour de 55.5%, indiquant que BROCK fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.
Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.
Star Powers, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de PIPER dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, le premier upgrade rentable pour PIPER est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour PIPER se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR global de PIPER a baissé de −6.7 points par rapport aux 7 précédents. La baisse est calculée sur une fenêtre de 14 jours avec échantillon minimum dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : le meta bouge contre PIPER, généralement par rotation ou par montée d'un counter.
La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.
Tous les pourcentages de la fiche de PIPER viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
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