Meilleurs brawlers par map
79 maps avec un échantillon suffisant, réparties sur 8 modes de jeu.
Index des maps
Sur Brawl Stars, la map compte autant que le brawler. Un même personnage peut tourner autour de 60 % de victoires sur une map fermée et descendre sous les 45 % sur une map ouverte du même mode, sans qu'une seule statistique de son kit ne change. Cette page rassemble toutes les maps de 3c3 sur lesquelles nous avons un échantillon suffisant et te renvoie vers la fiche de chacune, où se trouve le classement complet des brawlers avec leur win rate réel.
Gem Grab · 15 maps
- ATLAS1.347 combats
- Deathcap Trap1.310 combats
- Hard Rock Mine1.245 combats
- Double Swoosh903 combats
- Undermine789 combats
- Gem Fort775 combats
- Whisper Vale743 combats
- Open Space592 combats
- Snake Pit470 combats
- Let Me Dance464 combats
- Picturesque455 combats
- On a Roll366 combats
- Local Restaurants325 combats
- Ancestral Roots285 combats
- Bottom Two169 combats
Heist · 6 maps
Bounty · 8 maps
Brawl Ball · 14 maps
- Sneaky Fields3.716 combats
- Pinhole Punt3.254 combats
- Beach Ball2.728 combats
- Bustling Business2.707 combats
- Pinball Dreams2.605 combats
- Nutmeg2.458 combats
- Super Beach2.268 combats
- Deadlock2.254 combats
- Triple Dribble2.136 combats
- Grass Knot2.085 combats
- Backyard Bowl2.066 combats
- Match 11235813211.387 combats
- Spiraling Out1.191 combats
- Sunny Soccer1.104 combats
Hot Zone · 9 maps
Knockout · 15 maps
- Konnakol2.712 combats
- Out in the Open1.722 combats
- Opening Move1.340 combats
- Think Ahead1.272 combats
- Please Remain Standing1.194 combats
- Streets with No Name1.169 combats
- New Perspective1.136 combats
- Double Decker1.106 combats
- Belle's Rock1.085 combats
- Leaping Dogs1.019 combats
- Jungle Top988 combats
- Goldarm Gulch907 combats
- Chivalry832 combats
- Crab Claws731 combats
- Healthy Middle Ground480 combats
Brawl Hockey · 8 maps
Basket Brawl · 4 maps
Comment lire cet indexMasquer l'explication
Chaque map de la liste y figure parce qu'elle cumule un minimum de combats enregistrés sur la fenêtre des 14 derniers jours. Ce seuil n'a rien de cosmétique : en dessous, le lissage bayésien pousse tous les pourcentages vers 50 % et le classement ne distingue plus un bon pick d'un pick moyen. Nous préférons publier moins de maps et que celles qui restent aient derrière elles un chiffre qui veut dire quelque chose.
Les maps entrent et sortent de la rotation officielle tous les quelques jours, mais leur fiche ne disparaît pas pour autant : l'historique des 14 derniers jours reste la meilleure référence disponible le jour où la map revient. C'est pour ça que ces pages sont stables, alors que la page des picks, qui n'affiche que la rotation en cours, change tous les jours.
Le nombre qui accompagne chaque map correspond à la quantité de combats agrégés qui la soutiennent. Plus il est élevé, plus le classement de sa fiche est fin : sur les maps les plus jouées, l'ordre des dix premiers brawlers reste stable d'une semaine à l'autre, alors que sur celles au plus petit échantillon, mieux vaut aussi regarder combien de combats compte chaque ligne avant de se fier à la décimale.
Si tu cherches quoi pick tout de suite, la page des picks du jour est plus directe : elle filtre la rotation active et te donne le top de chaque map en jeu. Cet index sert à l'autre usage, la préparation : étudier une map avant qu'elle revienne, comprendre pourquoi un brawler qui te réussit dans un mode s'effondre dans un autre, ou comparer deux maps du même mode.
Comment nous calculons ces données