소개
Brawl Stars를 위한 독립 분석
BrawlVision은 Supercell의 공식 API를 자체 PRO 샘플링 시스템과 결합하여 무료든 프리미엄이든 모든 플레이어가 정직한 수치로 게임의 메타를 볼 수 있도록 하는 독립 프로젝트입니다. 우리는 Supercell의 일부가 아니며 Brawlify와도 무관합니다; 우리는 공개 데이터의 독자이며 열린 방법론으로 이를 제시합니다.
존재 이유
공개 Brawl Stars API는 플레이어당 최근 25개의 전투만 저장하고 메타 집계를 노출하지 않습니다. "내 마지막 매치에서 이겼는지 졌는지?"보다 더 깊은 인사이트는 공식 게임이 제공하지 않는 계산 레이어가 필요합니다. BrawlVision이 그 레이어를 구축합니다: 전투를 보존하고, 세계 PRO 랭킹의 결과를 집계하며, 게임 앱에서 찾을 수 없는 승률, 컴포트 스코어, 주간 트렌드를 게시합니다.
우리는 경쟁 커뮤니티가 비공개 스프레드시트나 폐쇄형 채널에 의존해서는 안 되기 때문에 이를 공개적이고 다국어로(13개 언어) 수행합니다. 공식 없는 숫자는 데이터로 위장한 의견이기 때문에 문서화된 방법론으로 수행합니다.
뒤에 누가 있나
BrawlVision은 데이터 백엔드와 모바일 앱 UI 배경을 가진 작은 개발자 팀이 유지합니다. 우리는 설계하고, 구축하고, 운영하고, 이메일에 답변합니다. 외부 투자자도 콘텐츠 크리에이터와의 상업 계약도 없습니다; 사이트는 프리미엄 구독과 일부 공개 페이지의 컴플라이언트 광고로 자금을 조달합니다.
계산, 번역 또는 데이터 포인트에서 오류를 발견하면 저희에게 적어주세요: `/methodology` 페이지는 모든 공식과 업데이트 시점을 설명합니다. 확인 즉시 오류를 수정하고 내부 변경 로그에 기록을 보관합니다.
편집 약속
개인 데이터를 공개 데이터와 분리합니다: 공개 페이지(`/brawler`, `/picks` 등)에 표시되는 모든 통계는 자동 PRO 샘플링에서 가져온 전투만 포함하는 `source=global` 필터를 적용하여 계산됩니다. 프리미엄 사용자의 비공개 전투는 공개와 절대 섞이지 않습니다.
언어 모델이 작성한 콘텐츠를 게시하지 않으며 Brawlify나 위키에서 설명을 복사하지 않습니다. 개별 브롤러 페이지의 텍스트는 자체 집계(최고 맵, 최고 모드, 베이지안 승률)에서 동적으로 생성되며, 편집 기사는 사람이 작성합니다. 더 느리다는 것을 받아들입니다; 저희는 가치가 낮은 콘텐츠보다 느림을 선호합니다.
Supercell, Brawlify 또는 모든 저작권 보유자가 콘텐츠 제거를 요청하면, 그렇게 합니다. 연락처 이메일은 이 블록에 있으며, 72 영업 시간 이내에 응답합니다.
공개 텔레그램 봇
BrawlVision은 텔레그램에 공개 봇(@BrawlVisionBot)을 운영하고 있어 계정 없이 누구나 계정의 보석 가치, 브롤러 메타 스탯, 맵별 추천 픽을 조회할 수 있습니다.
브라우저를 열지 않고 데이터에 접근하는 가장 빠른 방법입니다. 사용 가능한 명령은 /value <태그>, /brawler <이름>, /picks <맵> 입니다. 시작하려면 봇에 /start를 보내세요.
연락처
방법론적 수정, 제거 요청, 기능 제안 또는 버그 신고는 아래 이메일로 적어주세요. 72 영업 시간 이내에 응답합니다.
BrawlVision은 Supercell이나 Brawl Stars와 제휴 관계가 아닙니다. Brawl Stars는 Supercell Oy의 등록 상표입니다. 게임 이미지와 데이터는 Supercell의 자산입니다.
