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Bounty의 Choral Chambers에서 가장 좋은 브롤러

최근 14일 동안 집계한 전투 358회 · 이 맵에서 확인된 브롤러 39명

Choral Chambers 브롤러 순위

베이즈 보정을 적용한 승률입니다. 포인트 단위로 표시된 열은 각 브롤러를 Bounty의 다른 맵에서의 자기 자신과 비교한 값입니다.

Choral Chambers 데이터가 말해 주는 것

Choral Chambers은 Bounty 맵 가운데 저희 표본에서 기록된 전투가 가장 많이 쌓인 곳 중 하나입니다. 최근 14일 동안 상위권 플레이어의 358판이 집계되었고, 이 맵에서 확인된 브롤러는 39명입니다. 이 페이지는 그 브롤러들을 게임 전체 평균 성적이 아니라 바로 이 맵에서의 실제 승률로 줄 세웁니다. 픽을 그르치게 만드는 원인은 대개 그 평균 성적 쪽이기 때문입니다.

14일 구간의 전투 358회는 39명의 브롤러에게 나뉘어 있습니다. 따라서 순위 상단은 각각 수십 판씩의 기록이 떠받치고 있으며, 한두 판의 우연한 사례에 기대고 있지 않습니다. 각 행에는 자체 전투 수가 표시되므로 페이지를 벗어나지 않고도 수치의 신뢰도를 직접 판단할 수 있습니다.

이 맵 최고의 픽

Choral Chambers에서 가장 좋은 브롤러는 Tick이며, 이 맵에서 기록된 전투 18회에서 68.8%의 승률을 냈습니다. 이 로테이션이 돌아왔을 때 가장 먼저 고려할 선택지이자, 상대 팀이 먼저 가져갈 것 같다면 밴하거나 대응책을 준비해 두는 편이 가장 좋은 픽이기도 합니다.

여기서 Tick에 대해 흥미로운 부분은 절대적인 수치가 아니라 그 차이입니다. Bounty의 다른 맵에서는 62.5%에 머무르므로, Choral Chambers이 6.3 퍼센트포인트를 더해 주는 셈입니다. 이 상승폭은 이 맵이 해당 브롤러의 특성을 특별히 잘 살려 준다는 신호이지, 그 브롤러가 전반적으로 강하다는 뜻은 아닙니다.

두 번째 선택지는 Wendy로, 전투 19회에서 61.2%를 기록해 1위와는 7.6 포인트 차이입니다. 첫 번째 픽과 두 번째 픽의 거리가 이렇게 가까울 때는 맵 자체보다 상대 조합과 우리 팀의 나머지 구성이 선택을 좌우합니다.

59.1%를 기록한 Stu이 3위를 차지했습니다. 확실한 선택지가 하나가 아니라 셋이라는 점 덕분에 Choral Chambers은 드래프트하기 편한 맵입니다. 첫 픽을 밴당해도 계획이 통째로 사라지지는 않습니다.

Choral Chambers에서 가장 많이 선택된 브롤러가 곧 가장 좋은 브롤러인 것은 아닙니다. 그 자리는 Belle로, 전투 68회에 등장해 이 맵에서 기록된 전체 전투의 19%를 차지합니다. 가장 많이 픽되는 것과 가장 잘 통하는 것 사이의 간격에 대개 이득이 숨어 있습니다. 대다수 플레이어는 데이터가 아니라 습관 때문에 같은 픽을 반복하기 때문입니다.

Choral Chambers은 편차가 큰 맵입니다. 순위 최상위 브롤러와 최하위 브롤러 사이에 18.8 퍼센트포인트의 차이가 있습니다. 이런 맵에서는 피지컬보다 드래프트가 더 크게 작용하며, 표 아래쪽의 픽을 들고 가는 것은 경기가 시작되기도 전에 이득을 내주는 일입니다.

Choral Chambers에서 성적이 나쁜 브롤러

Choral Chambers에서 어떤 브롤러의 성적이 나쁜지 자신 있게 짚을 만큼 표본이 아직 충분하지 않습니다. 하위권은 순위의 깊이가 충분해서 상위 그룹과 하위 그룹이 서로 겹치지 않고 분명히 나뉠 때에만 공개합니다.

Bounty는 이렇게 흘러갑니다

Bounty에서는 처치당할 때마다 상대의 현상금이 올라가므로 죽는 대가가 두 배로 크고, 긴 사거리가 판을 지배합니다. 근거리 브롤러는 접근하려면 엄폐가 필요하고, 탁 트인 맵에서는 아예 다가가지도 못합니다. 그래서 Choral Chambers의 순위는 목표 점령형 모드의 순위와 별로 닮지 않는 경우가 많습니다.

Choral Chambers은 며칠 간격으로 Bounty의 공식 로테이션에 들어왔다 나갑니다. 이 페이지는 지금 이 맵이 활성 상태인지에 좌우되지 않습니다. 순위는 최근 기록을 바탕으로 계산되므로, 맵이 다시 등장하는 날에도 참고할 수 있는 가장 좋은 자료로 남습니다.

모든 수치는 상위권 플레이어의 실제 전투를 지속적으로 표본 수집해 14일 이동 구간으로 집계하고 베이즈 보정을 적용한 결과입니다. 이 보정은 전형적인 거짓 양성을 막아 줍니다. 세 판을 뛰어 세 판을 이긴 브롤러는 100%로 표시되지 않고, 그 수치를 뒷받침할 표본이 쌓일 때까지 평균 근처에 머무릅니다.

Choral Chambers을 Bounty의 다른 맵과 비교하고 싶다면 페이지 하단에 링크가 있습니다. 그리고 오늘 로테이션에서 무엇을 픽할지 찾고 있다면, 픽 페이지가 지금 활성화된 맵만 걸러서 보여 줍니다.

이 데이터를 계산하는 방법

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