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녹아웃의 끝까지 버티기에서 가장 좋은 브롤러

최근 14일 동안 집계한 전투 365회 · 이 맵에서 확인된 브롤러 59명

브롤스타즈 녹아웃 모드의 끝까지 버티기 맵 조감도
끝까지 버티기 · 녹아웃

끝까지 버티기 브롤러 순위

베이즈 보정을 적용한 승률입니다. 포인트 단위로 표시된 열은 각 브롤러를 녹아웃의 다른 맵에서의 자기 자신과 비교한 값입니다.

표본이 부족해 순위에 들지 못한 브롤러 +52명.

끝까지 버티기 데이터가 말해 주는 것

끝까지 버티기은 녹아웃 맵 가운데 저희 표본에서 기록된 전투가 가장 많이 쌓인 곳 중 하나입니다. 최근 14일 동안 상위권 플레이어의 365판이 집계되었고, 이 맵에서 확인된 브롤러는 59명입니다. 이 페이지는 그 브롤러들을 게임 전체 평균 성적이 아니라 바로 이 맵에서의 실제 승률로 줄 세웁니다. 픽을 그르치게 만드는 원인은 대개 그 평균 성적 쪽이기 때문입니다.

14일 구간의 전투 365회는 59명의 브롤러에게 나뉘어 있습니다. 따라서 순위 상단은 각각 수십 판씩의 기록이 떠받치고 있으며, 한두 판의 우연한 사례에 기대고 있지 않습니다. 각 행에는 자체 전투 수가 표시되므로 페이지를 벗어나지 않고도 수치의 신뢰도를 직접 판단할 수 있습니다.

이 맵 최고의 픽

끝까지 버티기에서 가장 좋은 브롤러는 스타 노바이며, 이 맵에서 기록된 전투 31회에서 82.7%의 승률을 냈습니다. 이 로테이션이 돌아왔을 때 가장 먼저 고려할 선택지이자, 상대 팀이 먼저 가져갈 것 같다면 밴하거나 대응책을 준비해 두는 편이 가장 좋은 픽이기도 합니다.

스타 노바의 수치는 단서를 하나 달아 읽어야 합니다. 이 맵에서 1위이긴 하지만 녹아웃 전체에서는 85%로 더 좋은 성적을 내고 있어, 끝까지 버티기은 오히려 자기 평균보다 2.3 포인트를 깎는 곳입니다. 순위 맨 위에 있는 이유는 이 맵이 자신보다 나머지 브롤러들을 더 크게 억누르기 때문이지, 여기가 가장 잘 맞는 무대라서가 아닙니다.

두 번째 선택지는 Cosmo로, 전투 99회에서 81.7%를 기록해 1위와는 1 포인트 차이입니다. 첫 번째 픽과 두 번째 픽의 거리가 이렇게 가까울 때는 맵 자체보다 상대 조합과 우리 팀의 나머지 구성이 선택을 좌우합니다.

78%를 기록한 진이 3위를 차지했습니다. 확실한 선택지가 하나가 아니라 셋이라는 점 덕분에 끝까지 버티기은 드래프트하기 편한 맵입니다. 첫 픽을 밴당해도 계획이 통째로 사라지지는 않습니다.

끝까지 버티기에서 가장 많이 선택된 브롤러가 곧 가장 좋은 브롤러인 것은 아닙니다. 그 자리는 Cosmo로, 전투 99회에 등장해 이 맵에서 기록된 전체 전투의 27.1%를 차지합니다. 가장 많이 픽되는 것과 가장 잘 통하는 것 사이의 간격에 대개 이득이 숨어 있습니다. 대다수 플레이어는 데이터가 아니라 습관 때문에 같은 픽을 반복하기 때문입니다.

끝까지 버티기은 편차가 큰 맵입니다. 순위 최상위 브롤러와 최하위 브롤러 사이에 12.7 퍼센트포인트의 차이가 있습니다. 이런 맵에서는 피지컬보다 드래프트가 더 크게 작용하며, 표 아래쪽의 픽을 들고 가는 것은 경기가 시작되기도 전에 이득을 내주는 일입니다.

끝까지 버티기에서 성적이 나쁜 브롤러

끝까지 버티기에서 어떤 브롤러의 성적이 나쁜지 자신 있게 짚을 만큼 표본이 아직 충분하지 않습니다. 하위권은 순위의 깊이가 충분해서 상위 그룹과 하위 그룹이 서로 겹치지 않고 분명히 나뉠 때에만 공개합니다.

녹아웃는 이렇게 흘러갑니다

Knockout에는 부활이 없습니다. 라운드 안에서 한 번 쓰러지면 그것으로 끝이므로 정보와 선제 사격의 가치가 크게 뜁니다. 사거리가 길고 상대 위치를 드러낼 수단을 가진 브롤러가 우위를 점하며, 계산이 어긋난 진입 한 번이 라운드 전체를 날립니다. 끝까지 버티기의 순위도 그런 신중함을 전제로 읽어야 합니다.

끝까지 버티기은 며칠 간격으로 녹아웃의 공식 로테이션에 들어왔다 나갑니다. 이 페이지는 지금 이 맵이 활성 상태인지에 좌우되지 않습니다. 순위는 최근 기록을 바탕으로 계산되므로, 맵이 다시 등장하는 날에도 참고할 수 있는 가장 좋은 자료로 남습니다.

모든 수치는 상위권 플레이어의 실제 전투를 지속적으로 표본 수집해 14일 이동 구간으로 집계하고 베이즈 보정을 적용한 결과입니다. 이 보정은 전형적인 거짓 양성을 막아 줍니다. 세 판을 뛰어 세 판을 이긴 브롤러는 100%로 표시되지 않고, 그 수치를 뒷받침할 표본이 쌓일 때까지 평균 근처에 머무릅니다.

끝까지 버티기을 녹아웃의 다른 맵과 비교하고 싶다면 페이지 하단에 링크가 있습니다. 그리고 오늘 로테이션에서 무엇을 픽할지 찾고 있다면, 픽 페이지가 지금 활성화된 맵만 걸러서 보여 줍니다.

이 데이터를 계산하는 방법

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