BrawlVision
BrawlVision
SPIKE

SPIKE

Legendarny
Gwiezdne moceFERTILIZECURVEBALL
GadżetyPOPPING PINCUSHIONLIFE PLANT
HiperdoładowanieBLOOMING SEASON
Buffie gwiezdnej mocyBuffie gadżetuBuffie hiperdoładowaniaBuffies

Win Rate

66.6%

z 827 walk · 30 dni

Pick Rate

0.6%

Łącznie bitew

2.754

Trend

Rośnie

Skorygowana siła

37.5%

Miejsce 93 z 107 według siły

3.536 pojedynków

Najlepsze mapy

HOKEJOWA ZADYMAGroźny ocean
79.6%76 bitew
ZADYMA POD KOSZEMSamolub
79.3%55 bitew
ZADYMA POD KOSZEMStrata
78.2%37 bitew
HOKEJOWA ZADYMASupercentrum
76.9%72 bitew
HOKEJOWA ZADYMANicość
74.9%40 bitew

Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (66.6%)

Słupki w skali ±11.9 pp względem bazowego WR.

DynamikeDynamike+11.9 pp
GriffGriff+10.1 pp
EdgarEdgar+8.9 pp
BibiBibi+8.6 pp
SurgeSurge+8.1 pp

Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (66.6%)

Słupki w skali ±11.9 pp względem bazowego WR.

GusGus-10.1 pp
ShadeShade-9.2 pp
AmberAmber-7.4 pp
ByronByron-6.2 pp
El PrimoEl Primo-5.9 pp

Kim jest SPIKE

SPIKE to Legendarny brawler klasy MASZYNA ZNISZCZENIA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.

W oknie 30 dni SPIKE pojawił się w 827 bitwach z globalnym win rate 66.6%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.

Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate SPIKE wynosi 0.6%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał SPIKE spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.

W całym rosterze trend SPIKE jest jednym z najsilniejszych: jego win rate rośnie szybciej niż u 84% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu. Gdy brawler tak szybko pnie się w górę, zwykle dzieje się to dlatego, że zrotowały mapy lub tryby, w których jego kit pasuje lepiej niż średnia.

Dwie liczby brawlera SPIKE mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 66.6%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 37.5%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.

Według skorygowanej siły SPIKE zajmuje miejsce 93 z 107, w dolnej jednej trzeciej rosteru. Jego obserwowany Win Rate opiera się częściowo na przeciwnikach, na których trafiał, więc warto czytać go razem z konkretną mapą i konkretnym trybem.

SPIKE to brawler Legendarny — jedna z najbardziej pożądanych rzadkości w grze, bo łączy unikalną tożsamość z niskim prawdopodobieństwem dropu ze skrzynek. Kit zwykle pomyślany jest, by decydować mecze: hiperdoładowania z krytycznym timingiem, superataki zonujące całe mapy lub gadżety łamiące standardową logikę trybu. W turniejach PRO pojawia się, gdy draft wymaga konkretnego elementu, którego żaden inny brawler nie zastąpi tak samo.

Jako Damage Dealer jego rola polega na naciskaniu linii ze średniego dystansu: czyste linie ognia utrzymują kontrolę strefy i zmuszają wroga do ruchu. Otwieranie starć z bliska należy do innych. Ten brawler karze każdy błąd w pozycjonowaniu rywala. W drużynie ustawia się za tankiem, kryjąc flanki i kończąc cele, gdy walka już się rozwinęła.

Najlepsze mapy dla SPIKE

Najlepsza mapa dla SPIKE to Groźny ocean w trybie HOKEJOWA ZADYMA, z bayesowskim win rate 79.6% na 76 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować SPIKE, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Groźny ocean zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.

Wyniki SPIKE mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 20.3 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.

Jako druga opcja mapy, SPIKE radzi sobie dobrze również na Samolub (ZADYMA POD KOSZEM) z 79.3% win rate, zaledwie 0.3 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.

Domykając podium, SPIKE utrzymuje 78.2% na Strata (ZADYMA POD KOSZEM) na 37 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.

Tuż nad swoim najgorszym wynikiem SPIKE kuleje też na Hardrockowa kopalnia, gdzie jego win rate zostaje na 61.2%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.

Na przeciwnym biegunie Zdradliwe pola (ZADYMA) obniża win rate SPIKE do 59.3%. To dolny kraniec zakresu 20.3 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.

Countery i matchupy

SPIKE wyraźnie dominuje w starciu z DYNAMIKE: w 47 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 78.5%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla SPIKE — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.

Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko GRIFF, gdzie SPIKE utrzymuje 76.7% win rate na 71 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają SPIKE realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.

Tam, gdzie SPIKE ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko GUS: jego win rate spada do 56.5% w 100 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli GUS pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie SPIKE lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to GUS wygrywa tę wymianę.

Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla SPIKE próby wahają się od 37 do 111 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.

Countery SPIKE

Ta sekcja pokazuje matchupy, w których SPIKE radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.

Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw SPIKE, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.

Przegrywa najczęściej z
BrawlerWRBitwy
GUSGUS
56.5%100
SHADESHADE
57.4%91
AMBERAMBER
59.1%62
BYRONBYRON
60.3%37
EL PRIMOEL PRIMO
60.6%68
Dominuje nad
BrawlerWRBitwy
DYNAMIKEDYNAMIKE
78.5%47
GRIFFGRIFF
76.7%71
EDGAREDGAR
75.5%111
BIBIBIBI
75.2%85
SURGESURGE
74.7%71

Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie

By wycisnąć z SPIKE maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla SPIKE to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.

Według trybu gry SPIKE radzi sobie najlepiej w ZADYMA, z 66.1% win rate na 1.225 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni ZADYMA kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.

Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla SPIKE planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ciągu ostatnich 7 dni win rate SPIKE wzrósł z 63.2% do 70.1%, wzrost o +6.8 punktów względem poprzedniej połowy okna. Ponieważ każda połowa spełnia minimum 3 bitew, ten ruch to nie szum: odzwierciedla przesunięcie mety na korzyść SPIKE, zwykle przez rotację map lub trybów, w których radzi sobie lepiej.

W porównaniu z resztą rosteru ten ruch stawia SPIKE jako rosnącego szybciej niż 84% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu — jest w górnej części wschodzących. Gdy brawler ląduje w tym przedziale, to często dobry moment, by zainwestować w jego ulepszenia przed możliwym nerfem.

Każdy procent na stronie SPIKE pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Najczęściej zadawane pytania o SPIKE

Jaka jest najlepsza mapa dla SPIKE?

Najlepsza mapa dla SPIKE to Groźny ocean w trybie HOKEJOWA ZADYMA, gdzie osiąga bayesowski win rate 79.6% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.

Czym jest bayesowski WR?

To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.

W jakim trybie SPIKE radzi sobie najlepiej?

Tryb, w którym SPIKE radzi sobie najlepiej, to ZADYMA, z 66.1% win rate na 1.225 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.

Kto jest najgorszym counterem SPIKE?

Najtrudniejsze starcie dla SPIKE to GUS: jego win rate spada do 56.5% w tym pojedynku. Jeśli widzisz GUS w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.

Jak interpretować listę counterów SPIKE?

To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym SPIKE radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją DYNAMIKE z wynikiem 78.5% na korzyść SPIKE. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.

Brawlerzy podobni do SPIKE

Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z SPIKE

Przejdź na PRO