
SPIKE
LegendaryKim jest SPIKE
SPIKE to brawler rzadkości Legendary. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.
W oknie 14-dniowym SPIKE pojawił się w 4,019 walkach z globalnym win rate 63.7% i pick rate 0.7%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał SPIKE spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.
SPIKE to brawler Legendary — jedna z najbardziej pożądanych rzadkości w grze, bo łączy unikalną tożsamość z niskim prawdopodobieństwem dropu ze skrzynek. Kit zwykle pomyślany jest, by decydować mecze: hypercharge z krytycznym timingiem, supery zonujące całe mapy lub gadżety łamiące standardową logikę trybu. W turniejach PRO pojawia się, gdy draft wymaga konkretnego elementu, którego żaden inny brawler nie zastąpi tak samo.
Win Rate
63.7%
Pick Rate
0.7%
Łącznie bitew
4,019
Trend
↓ Spada
🗺️ Najlepsze mapy
💪 Lepsze matchupy
Δ vs bazowy WR (63.7%)
#16000001
#16000000
#16000005
#16000002
#16000008⚠️ Gorsze matchupy
Δ vs bazowy WR (63.7%)
#16000006
#16000007
#16000012
#16000010
#16000009Najlepsze mapy dla SPIKE
Najlepsza mapa dla SPIKE to Deathcap Trap w Gem Grab z bayesowskim WR 80.0%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować SPIKE gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Deathcap Trap zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.
Jako druga opcja SPIKE dobrze radzi sobie też na Hot Potato (Heist) z 76.1% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.
Na drugim biegunie Perpetual Motion (Heist) opuszcza WR SPIKE do 41.3%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.
Countery i matchupy
SPIKE systematycznie przegrywa z COLT: w 574 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 66.9%. Jeśli widzisz COLT w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie SPIKE lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.
W odwrotnym matchupie SPIKE też ma problem z BARLEY: w 12 walkach WR SPIKE pozostaje niski, około 52.4%, co wskazuje, że BARLEY zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.
Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.
Star Powery, gadżety i hypercharge
By wycisnąć z SPIKE maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.
Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla SPIKE to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.
Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla SPIKE planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.
Tygodniowa analiza mety
W ostatnich 7 dniach globalny WR SPIKE spadł o −7.1 punktów względem poprzednich 7. Spadek liczony jest w oknie 14-dniowym z minimalną próbą w każdej połowie, więc to nie szum: meta porusza się przeciwko SPIKE, zwykle przez rotację albo wzrost countera.
Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.
Wszystkie procenty na stronie SPIKE pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.
Jak liczymy te dane
Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.
/methodologyOdblokuj swoją osobistą analizę
Twoje wyniki z SPIKE
Przejdź na PRO