
CARL
Bardzo rzadkiWin Rate
67.7%
z 1.481 walk · 30 dni
Pick Rate
0.9%
Łącznie bitew
4.326
Trend
Rośnie
Skorygowana siła
49.7%
Miejsce 56 z 107 według siły
4.148 pojedynków
Najlepsze mapy
Lepsze matchupy
Δ vs bazowy WR (67.7%)
Słupki w skali ±18.7 pp względem bazowego WR.
Tick+13.5 pp
Crow+12.3 pp
Edgar+9.4 pp
Dynamike+9.1 pp
Leon+8.6 ppGorsze matchupy
Δ vs bazowy WR (67.7%)
Słupki w skali ±18.7 pp względem bazowego WR.
Shade-18.7 pp
Amber-9.8 pp
Gus-9.0 pp
Nori-8.9 pp
Colette-8.6 ppKim jest CARL
CARL to Bardzo rzadki brawler klasy MASZYNA ZNISZCZENIA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.
W oknie 30 dni CARL pojawił się w 1.481 bitwach z globalnym win rate 67.7%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.
Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate CARL wynosi 0.9%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał CARL spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.
W całym rosterze trend CARL jest jednym z najsilniejszych: jego win rate rośnie szybciej niż u 84% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu. Gdy brawler tak szybko pnie się w górę, zwykle dzieje się to dlatego, że zrotowały mapy lub tryby, w których jego kit pasuje lepiej niż średnia.
Dwie liczby brawlera CARL mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 67.7%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 49.7%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.
CARL wpada w Bardzo rzadkie — pas pośredni, w którym roster naprawdę zaczyna się specjalizować. Inwestycja w ulepszenia jest stopień wyższa niż przy niższych rzadkościach, ale kity zwykle niosą jasną tożsamość: określone role w drafcie, konkretne synergie z pewnymi trybami i sufit umiejętności na tyle wysoki, by PRO realnie różnił się od nowego konta używającego tego samego brawlera.
Jako Damage Dealer jego rola polega na naciskaniu linii ze średniego dystansu: czyste linie ognia utrzymują kontrolę strefy i zmuszają wroga do ruchu. Otwieranie starć z bliska należy do innych. Ten brawler karze każdy błąd w pozycjonowaniu rywala. W drużynie ustawia się za tankiem, kryjąc flanki i kończąc cele, gdy walka już się rozwinęła.
Najlepsze mapy dla CARL
Najlepsza mapa dla CARL to Izolacja w trybie HOKEJOWA ZADYMA, z bayesowskim win rate 82.9% na 32 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować CARL, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Izolacja zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.
Wyniki CARL mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 22.0 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.
Jako druga opcja mapy, CARL radzi sobie dobrze również na Przypalona ziemia (ZADYMA) z 79.4% win rate, zaledwie 3.6 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.
Domykając podium, CARL utrzymuje 79.0% na Nicość (HOKEJOWA ZADYMA) na 106 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.
Tuż nad swoim najgorszym wynikiem CARL kuleje też na Złota zatoka, gdzie jego win rate zostaje na 61.9%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.
Na przeciwnym biegunie Gorąca kąpiel (NAPAD) obniża win rate CARL do 60.9%. To dolny kraniec zakresu 22.0 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.
Countery i matchupy
CARL wyraźnie dominuje w starciu z TICK: w 106 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 81.2%. Jeśli widzisz TICK w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla CARL — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.
Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko KRUK, gdzie CARL utrzymuje 80.0% win rate na 68 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają CARL realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.
Tam, gdzie CARL ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko SHADE: jego win rate spada do 49.0% w 128 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli SHADE pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie CARL lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to SHADE wygrywa tę wymianę.
Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla CARL próby wahają się od 40 do 175 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.
Countery CARL
Ta sekcja pokazuje matchupy, w których CARL radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.
Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw CARL, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.
| Brawler | WR | Bitwy |
|---|---|---|
SHADE | 49.0% | 128 |
AMBER | 57.9% | 95 |
GUS | 58.7% | 175 |
NORI | 58.8% | 54 |
COLETTE | 59.1% | 101 |
| Brawler | WR | Bitwy |
|---|---|---|
TICK | 81.2% | 106 |
KRUK | 80.0% | 68 |
EDGAR | 77.2% | 174 |
DYNAMIKE | 76.8% | 63 |
LEON | 76.3% | 40 |
Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie
By wycisnąć z CARL maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.
Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla CARL to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.
Według trybu gry CARL radzi sobie najlepiej w ZADYMA, z 72.6% win rate na 1.744 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni ZADYMA kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.
Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla CARL planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.
Tygodniowa analiza mety
W ciągu ostatnich 7 dni win rate CARL wzrósł z 65.5% do 69.9%, wzrost o +4.4 punktów względem poprzedniej połowy okna. Ponieważ każda połowa spełnia minimum 3 bitew, ten ruch to nie szum: odzwierciedla przesunięcie mety na korzyść CARL, zwykle przez rotację map lub trybów, w których radzi sobie lepiej.
W porównaniu z resztą rosteru ten ruch stawia CARL jako rosnącego szybciej niż 84% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu — jest w górnej części wschodzących. Gdy brawler ląduje w tym przedziale, to często dobry moment, by zainwestować w jego ulepszenia przed możliwym nerfem.
Każdy procent na stronie CARL pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.
Jak liczymy te dane
Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.
/methodologyNajczęściej zadawane pytania o CARL
Jaka jest najlepsza mapa dla CARL?
Najlepsza mapa dla CARL to Izolacja w trybie HOKEJOWA ZADYMA, gdzie osiąga bayesowski win rate 82.9% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.
Czym jest bayesowski WR?
To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.
W jakim trybie CARL radzi sobie najlepiej?
Tryb, w którym CARL radzi sobie najlepiej, to ZADYMA, z 72.6% win rate na 1.744 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.
Kto jest najgorszym counterem CARL?
Najtrudniejsze starcie dla CARL to SHADE: jego win rate spada do 49.0% w tym pojedynku. Jeśli widzisz SHADE w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.
Jak interpretować listę counterów CARL?
To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym CARL radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją TICK z wynikiem 81.2% na korzyść CARL. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.
Brawlerzy podobni do CARL
Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.
Odblokuj swoją osobistą analizę
Twoje wyniki z CARL
Przejdź na PRO







