BrawlVision
BrawlVision
GROM

GROM

Epic

Kim jest GROM

GROM to brawler rzadkości Epic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym GROM pojawił się w 2,888 walkach z globalnym win rate 72.7% i pick rate 0.5%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał GROM spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

GROM to brawler Epic — rzadkość, w której kity zaczynają łamać konwencje: unikalne mechaniki, supery ze specjalnymi efektami i gadżety, które wywracają cały plan gry. Inwestycja w klejnoty lub Star Dropy jest większa, ale w zamian dostajesz narzędzie definiujące całe linie w drafcie i pickowane w turniejach, gdy tylko jego sygnowana mapa wchodzi do rotacji.

Win Rate

72.7%

Pick Rate

0.5%

Łącznie bitew

2,888

Trend

Spada

🗺️ Najlepsze mapy

knockoutHealthy Middle Ground
80.3%87 bitew
knockoutGoldarm Gulch
78.3%205 bitew
knockoutCrab Claws
77.5%259 bitew
bountyShooting Star
76.6%98 bitew
knockoutPlease Remain Standing
73.8%96 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.7%)

#16000009#16000009+6.9 pp
#16000004#16000004+5.2 pp
#16000010#16000010+3.9 pp
#16000015#16000015+3.5 pp
#16000003#16000003+3.4 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.7%)

#16000014#16000014-21.5 pp
#16000017#16000017-17.1 pp
#16000016#16000016-14.8 pp
#16000006#16000006-11.3 pp
#16000018#16000018-8.8 pp

Najlepsze mapy dla GROM

Najlepsza mapa dla GROM to Healthy Middle Ground w Knockout z bayesowskim WR 80.3%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować GROM gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Healthy Middle Ground zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja GROM dobrze radzi sobie też na Goldarm Gulch (Knockout) z 78.3% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Hyacinth House (Hot Zone) opuszcza WR GROM do 38.5%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

GROM systematycznie przegrywa z DYNAMIKE: w 151 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 79.6%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie GROM lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie GROM też ma problem z BO: w 52 walkach WR GROM pozostaje niski, około 51.2%, co wskazuje, że BO zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z GROM maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla GROM to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla GROM planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach WR GROM pozostał praktycznie taki sam jak w poprzednich 7. Wahanie poniżej 1 punktu uznajemy za stabilne, bo mieści się w naturalnym szumie próby, więc meta nie zmieniła się znacząco dla tego brawlera.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie GROM pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z GROM

Przejdź na PRO