
GROM
EpickiWin Rate
64.1%
z 1.089 walk · 30 dni
Pick Rate
0.6%
Łącznie bitew
2.691
Trend
Rośnie
Skorygowana siła
46.4%
Miejsce 70 z 107 według siły
2.200 pojedynków
Najlepsze mapy
Lepsze matchupy
Δ vs bazowy WR (64.1%)
Słupki w skali ±15.1 pp względem bazowego WR.
Crow+15.1 pp
Griff+12.7 pp
Tick+10.3 pp
Fang+7.7 pp
Rico+7.6 ppGorsze matchupy
Δ vs bazowy WR (64.1%)
Słupki w skali ±15.1 pp względem bazowego WR.
El Primo-11.5 pp
Gray-8.2 pp
Gus-5.0 pp
Mortis-4.7 pp
Bull-1.9 ppKim jest GROM
GROM to Epicki brawler klasy ARTYLERIA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.
W oknie 30 dni GROM pojawił się w 1.089 bitwach z globalnym win rate 64.1%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.
Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate GROM wynosi 0.6%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał GROM spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.
Dwie liczby brawlera GROM mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 64.1%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 46.4%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.
GROM to brawler Epicki — rzadkość, w której kity zaczynają łamać konwencje: unikalne mechaniki, superataki ze specjalnymi efektami i gadżety, które wywracają cały plan gry. Inwestycja w klejnoty lub dropy Starr jest większa, ale w zamian dostajesz narzędzie definiujące całe linie w drafcie i pickowane w turniejach, gdy tylko jego sygnowana mapa wchodzi do rotacji.
Jako Artyleria pocisk leci po łuku ponad ścianami, więc zadaniem jest raczej uczynienie terenu bezużytecznym niż wygrywanie pojedynków. Obrażenia spadają tam, gdzie rywal jest zmuszony stać — na celu, w wąskim przejściu, za osłoną, która skądinąd byłaby bezpieczna — dlatego ta klasa decyduje o meczach, nigdy nie trzymając pierwszej linii. Zamknięte mapy z wąskimi alejkami to jej naturalna nisza; otwarty teren odbiera jej ściany, które nadają sens łukowi, a każdy brawler, który skróci dystans, bezdyskusyjnie wygrywa wymianę.
Najlepsze mapy dla GROM
Najlepsza mapa dla GROM to Piłkarzyk do orzechów w trybie ZADYMA, z bayesowskim win rate 85.9% na 45 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować GROM, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Piłkarzyk do orzechów zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.
Wyniki GROM mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 30.3 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.
Jako druga opcja mapy, GROM radzi sobie dobrze również na Pływające źródła (NOKAUT) z 80.0% win rate, zaledwie 5.9 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.
Domykając podium, GROM utrzymuje 77.9% na Biznes jak nigdy (ZADYMA) na 36 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.
Tuż nad swoim najgorszym wynikiem GROM kuleje też na Płonący feniks, gdzie jego win rate zostaje na 62.5%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.
Na przeciwnym biegunie Wykop z powietrza (ZADYMA) obniża win rate GROM do 55.6%. To dolny kraniec zakresu 30.3 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.
Countery i matchupy
GROM wyraźnie dominuje w starciu z KRUK: w 45 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 79.2%. Jeśli widzisz KRUK w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla GROM — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.
Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko GRIFF, gdzie GROM utrzymuje 76.8% win rate na 63 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają GROM realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.
Tam, gdzie GROM ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko EL PRIMO: jego win rate spada do 52.6% w 45 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli EL PRIMO pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie GROM lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to EL PRIMO wygrywa tę wymianę.
Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla GROM próby wahają się od 35 do 150 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.
Countery GROM
Ta sekcja pokazuje matchupy, w których GROM radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.
Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw GROM, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.
| Brawler | WR | Bitwy |
|---|---|---|
EL PRIMO | 52.6% | 45 |
GRAY | 55.9% | 62 |
GUS | 59.1% | 150 |
MORTIS | 59.4% | 139 |
BULL | 62.2% | 35 |
| Brawler | WR | Bitwy |
|---|---|---|
KRUK | 79.2% | 45 |
GRIFF | 76.8% | 63 |
TICK | 74.5% | 78 |
KIEŁ | 71.8% | 50 |
RICO | 71.7% | 117 |
Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie
By wycisnąć z GROM maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.
Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla GROM to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.
Według trybu gry GROM radzi sobie najlepiej w NOKAUT, z 70.6% win rate na 1.449 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni NOKAUT kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.
Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla GROM planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.
Tygodniowa analiza mety
W ciągu ostatnich 7 dni win rate GROM wzrósł z 62.2% do 66.9%, wzrost o +4.7 punktów względem poprzedniej połowy okna. Ponieważ każda połowa spełnia minimum 3 bitew, ten ruch to nie szum: odzwierciedla przesunięcie mety na korzyść GROM, zwykle przez rotację map lub trybów, w których radzi sobie lepiej.
Każdy procent na stronie GROM pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.
Jak liczymy te dane
Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.
/methodologyNajczęściej zadawane pytania o GROM
Jaka jest najlepsza mapa dla GROM?
Najlepsza mapa dla GROM to Piłkarzyk do orzechów w trybie ZADYMA, gdzie osiąga bayesowski win rate 85.9% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.
Czym jest bayesowski WR?
To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.
W jakim trybie GROM radzi sobie najlepiej?
Tryb, w którym GROM radzi sobie najlepiej, to NOKAUT, z 70.6% win rate na 1.449 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.
Kto jest najgorszym counterem GROM?
Najtrudniejsze starcie dla GROM to EL PRIMO: jego win rate spada do 52.6% w tym pojedynku. Jeśli widzisz EL PRIMO w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.
Jak interpretować listę counterów GROM?
To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym GROM radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją KRUK z wynikiem 79.2% na korzyść GROM. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.
Brawlerzy podobni do GROM
Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.
Odblokuj swoją osobistą analizę
Twoje wyniki z GROM
Przejdź na PRO






