
GROM
EpicQuem é GROM
GROM é um brawler de raridade Epic. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, GROM apareceu em 2,888 batalhas com win rate global de 72.7% e pick rate de 0.5%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu GROM dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
GROM é um brawler Epic, uma raridade em que os kits começam a quebrar convenções: mecânicas únicas, supers com efeitos especiais e gadgets que mudam por completo o plano de jogo. O investimento em gemas ou Star Drops é maior, mas em troca você ganha uma ferramenta que define corredores inteiros em draft e tende a aparecer pickada em torneios quando o mapa-assinatura entra na rotação.
Win Rate
72.7%
Pick Rate
0.5%
Batalhas Totais
2,888
Tendência
↓ Descendo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (72.7%)
#16000009
#16000004
#16000010
#16000015
#16000003⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (72.7%)
#16000014
#16000017
#16000016
#16000006
#16000018Melhores mapas para GROM
O melhor mapa para GROM é Healthy Middle Ground em Knockout, com win rate bayesiano de 80.3%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar GROM quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Healthy Middle Ground costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, GROM também rende bem em Goldarm Gulch (Knockout) com 78.3% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, Hyacinth House (Hot Zone) derruba o WR de GROM para 38.5%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
GROM perde sistematicamente pra DYNAMIKE: nas 151 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 79.6%. Se você ver DYNAMIKE no time adversário no draft, considere não pickar GROM ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, GROM também sofre contra BO: em 52 batalhas, o WR de GROM fica baixo, em torno de 51.2%, indicando que BO dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de GROM no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra GROM costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra GROM se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR de GROM se manteve praticamente igual aos 7 anteriores. Variação de menos de 1 ponto consideramos estável porque cabe no ruído natural do sampling, então o meta não mudou significativamente pra esse brawler.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de GROM vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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