
VINCE
MíticoWin Rate
50.0%
Pick Rate
0.0%
Batalhas Totais
0
Tendência
— Sem dados
🗺️ Melhores Mapas
Ainda não há dados de mapas para este brawler. Volte em 24-48h.
💪 Melhores matchups
Nenhum matchup registrado para este brawler nos últimos 90 dias. Isso costuma acontecer com brawlers recém-lançados ou pouco jogados.
⚠️ Piores matchups
Nenhum matchup registrado para este brawler nos últimos 90 dias. Isso costuma acontecer com brawlers recém-lançados ou pouco jogados.
Quem é VINCE
VINCE é um brawler de raridade Mythic e classe ALGOZ. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 14 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.
A amostra de batalhas de VINCE nos últimos 14 dias é muito pequena, então os números abaixo são provisórios. Conforme o cron PRO acumula mais dados, os percentuais ganham precisão e a tendência 7 dias passa a mostrar seta.
VINCE pertence aos Mythic, a raridade em que quase todos os kits foram desenhados pra um teto de habilidade alto. Não são brawlers de primeiro pick pra contas novas porque costumam exigir leitura de mapa, gestão de cooldowns e conhecimento de matchups, mas nas mãos de um PRO fazem diferença entre vencer e perder. O investimento em upgrades vira prioridade assim que você entende o meta.
Como Assassin, o padrão de jogo é de bursts agressivos: usa a mobilidade do kit pra flanquear, eliminar um alvo prioritário e sair antes do contra-ataque. A economia de super é crítica porque a maioria dos assassinos depende dele pra fugir após o pick. Mapas com muitas paredes e ângulos cegos amplificam o desempenho; mapas abertos punem severamente.
Melhores mapas para VINCE
Ainda não reunimos batalhas profissionais suficientes para recomendar um mapa específico para VINCE. Assim que a nossa amostragem contínua de partidas de alto nível atingir a amostra mínima, esta seção mostrará o melhor mapa, o segundo melhor e o que convém evitar, todos calculados com a mesma metodologia estatística do resto da página.
Ainda não foram registradas batalhas profissionais suficientes com VINCE para fundamentar recomendações concretas: o limite mínimo que aplicamos é de 30 batalhas por janela, para que um punhado de partidas anedóticas não distorça a média. Assim que a amostragem atingir esse mínimo, esta seção mostrará o melhor mapa, o segundo melhor e o que convém evitar.
Counters e matchups
Ainda não há batalhas suficientes pra identificar os counters habituais de VINCE. Matchups precisam de pelo menos 30 batalhas por oponente antes que o smoothing bayesiano deixe de dominar o resultado.
Ainda não foram registradas batalhas profissionais suficientes com VINCE para fundamentar recomendações concretas: o limite mínimo que aplicamos é de 30 batalhas por janela, para que um punhado de partidas anedóticas não distorça a média. Assim que a amostragem atingir esse mínimo, esta seção mostrará o melhor mapa, o segundo melhor e o que convém evitar.
Counters de VINCE
Esta seção lista os matchups onde VINCE tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 90 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.
Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra VINCE, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.
Dados limitados — volte quando houver mais amostra registrada (veja /methodology).
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de VINCE no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra VINCE costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra VINCE se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
No momento não temos batalhas suficientes numa das duas metades da janela de 14 dias pra mostrar a tendência 7 dias de VINCE. Quando o cron PRO acumular a amostra mínima, a seta e o delta exato vão aparecer.
No momento não há amostra suficiente em uma das duas metades da janela de 14 dias pra mostrar a tendência de 7 dias de VINCE, então evitamos publicar um delta enganoso. Assim que o sampling PRO atingir o mínimo em ambas as metades, a seta e o porcentual exato aparecerão automaticamente nesta seção.
O limiar que aplicamos é de pelo menos 30 batalhas em cada metade da janela antes de publicar uma tendência pra VINCE: abaixo dessa cifra, um punhado de partidas anedóticas poderia inverter o sinal do delta e dar um sinal falso. Preferimos esperar uma amostra sólida a mostrar um movimento que amanhã se contradiz.
Todas as porcentagens da página de VINCE vêm de batalhas reais dos melhores jogadores do mundo, agregadas com suavização estatística e recalculadas a cada seis horas. Se você quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
/methodologyPerguntas frequentes sobre VINCE
Qual é o melhor mapa para VINCE?
Calculamos sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 90 dias, com smoothing bayesiano pra que brawlers com poucas amostras não apareçam com percentuais enganosos. Assim que houver amostra suficiente pra VINCE, o melhor mapa dele aparecerá aqui com o percentual exato.
O que é WR bayesiano?
Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.
Em qual modo VINCE rende melhor?
O sampling PRO roda a cada 30 minutos e a página agrega os últimos 90 dias. Recarregar atualiza o bloco de estatísticas sem invalidar cache.
Quem é o pior counter de VINCE?
Um matchup só aparece quando ultrapassa o mínimo de batalhas. Abaixo disso, a amostra é pequena demais para um sinal real e preferimos esconder em vez de mostrar ruído.
Como interpretar a lista de counters de VINCE?
São os brawlers contra os quais VINCE mais perde na janela atual, ordenados por WR crescente. Útil para evitar no draft ou saber quem punir do outro lado.
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