BrawlVision
BrawlVision
SQUEAK

SQUEAK

Mythic

SQUEAK kimdir

SQUEAK, Mythic nadirliğinde bir brawler. Bu sayfa mevcut rekabetçi performansını özetler: en iyi harita, en zor counter'lar ve WR'nin haftalık trendi; hepsi son 14 günün gerçek top PRO savaşları üzerinden hesaplanır.

14 günlük pencerede SQUEAK, 4,006 savaşta görünüyor; %70.5 küresel galibiyet oranı ve %0.7 pick rate. Bu pick rate, bir top PRO oyuncunun mevcut tüm brawler'lar arasından SQUEAK'i seçtiği maçların oranı; yani şu an ne kadar meta olduğunun termometresi.

SQUEAK Mythic'lere aittir — neredeyse her kit'in yüksek yetenek tavanı için tasarlandığı nadirlik. Yeni hesaplar için ilk pick brawlerları değildir, çünkü genelde harita okuma, cooldown yönetimi ve matchup bilgisi ister, ama PRO ellerinde maç kazanmakla kaybetmek arasında fark yaratırlar. Metayı anladığın anda yükseltme yatırımları öncelik haline gelir.

Win Rate

70.5%

Pick Rate

0.7%

Toplam savaşlar

4,006

Trend

Yükseliyor

🗺️ En iyi haritalar

brawlBallNutmeg
80.4%118 savaş
brawlBallBeach Ball
78.3%99 savaş
knockoutKonnakol
75.1%159 savaş
knockoutChivalry
70.1%114 savaş
brawlBallSneaky Fields
69.9%126 savaş

💪 Daha iyi eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (70.5%)

#16000000#16000000+9.7 pp
#16000005#16000005+7.7 pp
#16000009#16000009+4.8 pp
#16000004#16000004+3.7 pp
#16000001#16000001+3.4 pp

⚠️ Daha kötü eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (70.5%)

#16000006#16000006-17.1 pp
#16000011#16000011-5.2 pp
#16000002#16000002-4.8 pp
#16000007#16000007-3.3 pp
#16000003#16000003+0.6 pp

SQUEAK için en iyi haritalar

SQUEAK için en iyi harita Brawl Ball modunda Nutmeg, %80.4 Bayesian galibiyet oranıyla. Bu, sınıf ortalamasının üzerine yerleştiriyor; o rotasyon canlıyken SQUEAK'i seçmeye değer. Nutmeg'te güçlü bir performans genelde uygun geometri (kısa menziller veya siperler) ve brawler'ın kit'ine uyan amacı olan bir modu birleştirir.

İkinci en iyi seçenek olarak SQUEAK, Beach Ball (Brawl Ball) üzerinde de %78.3 WR ile iyi performans gösteriyor. En iyi haritayla aradaki fark genelde küçük; birini ya da ötekini seçmek brawler'dan çok rakip takıma bağlı.

Karşı uçta, Dueling Beetles (Hot Zone) SQUEAK'in WR'sini %40.7'ye düşürür. Bir oturumda o rotasyon çıkarsa maçları kaybetmemek için başka bir brawler düşün; en iyi ile en kötü harita arasındaki fark birkaç puanı bulabilir.

Counter'lar ve eşleşmeler

SQUEAK sistematik olarak SHELLY'a kaybediyor: o eşleşme için kayıtlı 91 savaşta WR'sı %80.2'ye düşüyor. Draft'ta SHELLY'i rakip takımda görürsen SQUEAK'i seçmemeyi veya aynı koridoru paylaşmamak için planı ayarlamayı düşün.

Ters eşleşmede SQUEAK, BARLEY'a karşı da zorlanıyor: 15 savaşta SQUEAK'in WR'si %53.3 civarında düşük kalıyor; bu da BARLEY'in çok hasar verdiğini gösteriyor. Bu eşleşmeler, iki brawler aynı koridoru paylaşır paylaşmaz oyunları belirler.

Brawler'a karşı brawler eşleşmeleri bu sayfanın en küçük örnekli metriği, bu yüzden örneklem boyutu rozetine dikkat ederek oku. 50 savaşlık kötü bir eşleşme, 500 savaşlık bir haritadan daha az şey söyler.

Star Power'lar, gadget'lar ve hypercharge

SQUEAK'i mevcut metada en iyi şekilde değerlendirmek için yükseltmeleri kit'iyle olan sinerjiye göre önceliklendir, gem maliyetine göre değil. Star power'lar, gadget'lar ve hypercharge metaya göre tier değiştirir, bu yüzden öncelik dinamiktir.

Genel kural olarak SQUEAK için ilk kârlı yükseltme genelde PRO turnuvalarında en yüksek pick rate'e sahip star power'dır, ardından rolüne en uygun gadget gelir (koridor, destek veya pick). Hypercharge varsa en sona kalır çünkü daha çok Coins ve Power Points'e mal olur ve yalnızca tam super barıyla tetiklenir.

Anlık metanın ötesinde SQUEAK için yükseltme rotası, kazanma oranını en çok hareket ettireni önceleyerek planlanır: power 11 gear'lerden önce, ilk star power ikincisinden önce, ana gadget herhangi bir hypercharge'dan önce. Hypercharge'lar çok coin ve power point alır ve sadece super barı dolduğunda etkinleşir, dolayısıyla gerçek önceliği checklist'in sonuna düşer.

Haftalık meta analizi

Son 7 günde SQUEAK'in küresel WR'si önceki 7'ye göre +3.7 puan yükseldi. Bu yükseliş, her yarıda en az 3 savaş olan 14 günlük pencerede yayımlanır, dolayısıyla gürültü değildir: meta SQUEAK'in lehine hareket etti, genelde harita/mod rotasyonları nedeniyle.

7 günlük trend her altı saatte bir küçük bir Postgres tablosunda source=global filtresiyle önceden hesaplanır. Tam teknik detaylar metodoloji sayfasında.

SQUEAK sayfasındaki tüm yüzdeler, source=global filtresi ve Bayesçi yumuşatma ile top PRO maçlarının örneklemesinden gelir; her altı saatte bir yeniden hesaplanır. Bir haritanın neden diğerinden daha iyi sonuç verdiğini veya rotasyonun win rate'i nasıl etkilediğini anlamak istiyorsan, metodoloji sayfası teknik ayrıntıyı adım adım açıklar.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

Bu sayfadaki her yüzde, minimum örneklem eşiği ve sahte pozitiflere karşı Bayesian yumuşatma ile gerçek top PRO savaşlarından gelir. Teknik detaylar /tr/methodology adresinde.

/methodology

Kişisel analizini aç

SQUEAK ile performansın

PRO'ya geç