
FINX
EpicFINX 是谁
FINX 是稀有度 Epic 的英雄。本页总结其当前竞争表现:最佳地图、最难克制和每周胜率趋势——全部基于最近 14 天的真实顶级 PRO 战斗计算。
在 14 天窗口中,FINX 出现在 5,255 场战斗中,全球胜率为 71.8%,选取率为 0.9%。该选取率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 FINX 的比赛的比例,因此可作为现在他/她有多元的温度计。
FINX 是一个 Epic 英雄,这是套件开始打破常规的稀有度:独特机制、带有特殊效果的大招,以及彻底翻转游戏计划的小工具。在宝石或 Star Drop 上的投资更重,但作为回报,你得到的是一个能在选秀中定义整条线路的工具,并且每当其招牌地图进入轮换时就会出现在比赛中。
Win Rate
71.8%
Pick Rate
0.9%
总战斗数
5,255
趋势
↑ 上升
🗺️ 最佳地图
💪 优势对位
Δ vs 基准胜率 (71.8%)
#16000009
#16000000
#16000004
#16000001
#16000002⚠️ 劣势对位
Δ vs 基准胜率 (71.8%)
#16000011
#16000003
#16000010
#16000007
#16000005FINX 的最佳地图
FINX 的最佳地图是 Brawl Ball 中的 Singed Earth,贝叶斯胜率为 84.3%。这使其在该模式下高于职业平均,所以当该轮换激活时值得选择 FINX。在 Singed Earth 上的强劲表现通常结合有利的几何(短射程或掩护)和与英雄套件相符的目标的模式。
作为第二好的选择,FINX 在 Backyard Bowl(Brawl Ball) 上的胜率也达 80.0%。与最佳地图的差距通常很小;选择哪一个更多取决于敌方队伍而非英雄。
另一极端,Double Swoosh(Gem Grab) 将 FINX 的胜率降至 24.7%。如果该轮换在一次会话中出现,请选择其他英雄以免输掉比赛;最佳与最差地图的差距可达若干百分点。
克制和对局
FINX 系统性地输给 DYNAMIKE:在该对局记录的 205 场战斗中,其胜率降至 80.8%。如果在 draft 中看到 DYNAMIKE 在敌方队伍,考虑不选择 FINX 或调整游戏计划以避免共享一条线。
在相反的对局中,FINX 也对 MORTIS 苦战:在 35 场战斗中,FINX 的胜率保持低位,约 60.0%,表明 MORTIS 造成大量伤害。这类对局往往在两个英雄共享一条线时即决定比赛。
英雄对英雄的对局是本页样本最小的指标,因此请注意样本量徽章再阅读。50 场战斗的不利对局所说的不如 500 场战斗的地图。
星能、小工具与超级充能
要在当前元中最大化 FINX 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星能、小工具和超级充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。
作为一般规则,FINX 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星能,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的小工具。超级充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和力量点,并且只在超级槽满时才触发。
除了眼下的元之外,FINX 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升 power 11,再装 gears;先解锁第一个星级能力,再考虑第二个;先攻略主小工具,再投资任何超级冲能。超级冲能消耗大量金币和能量点数,且只有在大招槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。
每周元数据分析
在过去 7 天里,FINX 的胜率与前 7 天基本相同。我们将不到 1 点的波动视为稳定,因为它符合自然的采样噪声,所以对该英雄而言元未发生显著变化。
7 天趋势在小型 Postgres 表中以 source=global 过滤每六小时预先计算一次。完整技术细节在方法论页面。
FINX 页面上的所有百分比,都来自对顶级 PRO 玩家对战的采样,使用 source=global 过滤器和贝叶斯平滑,每六小时重新计算一次。如果你想理解为什么一张地图比另一张表现更好,或者轮换如何影响胜率,方法论页面逐步覆盖了技术细节。
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