BrawlVision
كل الخرائط

أفضل البراولرز في الملعب ضمن طور كرة العراك

1.508 معركة مجمّعة خلال آخر 14 يومًا · 101 براولر شوهدوا في الخريطة

منظر علوي لخريطة الملعب في وضع كرة العراك في Brawl Stars
الملعب · كرة العراك

ترتيب البراولرز في الملعب

نسبة فوز معدّلة بالتنعيم البايزي. وعمود النقاط يقارن كل براولر بنفسه في بقية خرائط كرة العراك.

+56 براولر بدون عيّنة كافية لدخول الترتيب.

ماذا تقول بيانات الملعب

الملعب من خرائط كرة العراك التي جمعت أكبر عدد من المعارك المسجّلة في عيّنتنا: 1.508 مباراة للاعبين من مستوى عالٍ خلال آخر 14 يومًا، مع 101 براولر مختلفًا شوهدوا عليها. ترتّب هذه الصفحة هؤلاء البراولرز بحسب نسبة الفوز الحقيقية في هذه الخريطة تحديدًا، لا بحسب أدائهم المتوسط في اللعبة، وهو الرقم الذي يقود عادةً إلى اختيار خاطئ.

المعارك البالغ عددها 1.508 خلال نافذة 14 يومًا موزّعة على 101 براولر، ما يعني أن كل مركز من المراكز الأولى في الترتيب يستند إلى عشرات المباريات لا إلى حالات معزولة. ويعرض كل صف عدد معاركه الخاص كي تحكم على موثوقية الرقم دون مغادرة الصفحة.

أفضل الاختيارات في الخريطة

أفضل براولر في الملعب هو نوري، بنسبة 77.5% من الانتصارات على 17 معركة مسجّلة في هذه الخريطة. وهو الخيار الأول الذي يجب التفكير فيه حين تدخل هذه الدورة، وهو أيضًا الاختيار الأجدر بالحظر أو بالتصدي له إذا سبقك الفريق المنافس.

نوري يقدّم هنا أداءً مماثلًا تقريبًا لأدائه في بقية خرائط كرة العراك: اختيار ثابت لا يعتمد على ظهور دورة بعينها. وهذا أمر ثمين في مرحلة الاختيار، لأنك تستطيع الالتزام به قبل أن تعرف أي خريطة ستأتي.

الخيار الثاني هو تشاك، بنسبة 77.2% على 12 معركة، ويفصله عن الأول 0.3 نقطة. وحين تكون المسافة بين الاختيار الأول والثاني بهذا القِصر، يتوقّف القرار على تشكيلة الخصم وعلى بقية فريقك أكثر مما يتوقّف على الخريطة نفسها.

ويكمل منصة الترتيب داميان بنسبة 77%. ووجود ثلاثة خيارات واضحة بدل خيار واحد يجعل الملعب خريطة مريحة في مرحلة الاختيار: إذا حُظر الأول لا تبقى بلا خطة.

البراولر الأكثر اختيارًا في الملعب ليس بالضرورة الأفضل: إنه Cosmo، الحاضر في 150 معركة، أي 9.9% من مجموع المعارك المسجّلة في الخريطة. والمسافة بين الأكثر اختيارًا والأفضل أداءً هي عادةً موضع الأفضلية، لأن معظم اللاعبين يكرّرون الاختيار بحكم العادة لا بحكم البيانات.

الملعب خريطة مستقطِبة: بين أفضل براولر وأسوأ براولر في الترتيب فارق 20.2 نقطة مئوية. وفي خريطة كهذه يزن الاختيار أكثر من المهارة الحركية، وحمل براولر من أسفل الجدول يعني إهداء أفضلية قبل أن تبدأ المباراة.

البراولرز الأضعف أداءً في الملعب

أسوأ سجل في الخريطة هو سجل ستو، الذي يقف عند 57.3% من الانتصارات على 44 معركة في الملعب. وليست المشكلة أنه براولر ضعيف، بل أن هذه الأرض تُبطل ما يبرع فيه عادةً، ولذلك تتوفر خيارات أفضل منه في أغلب الأحوال.

ويظهر فوقه مباشرةً مينا بنسبة 59.1%، لذا يُستحسن وضعه هو أيضًا في الحسبان قبل تثبيت الاختيار.

وهذه المراكز الدنيا لا تقل فائدة عن العليا: معرفة ما لا يجب حمله إلى الملعب تجنّبك هزائم أكثر مما يفعل التوفيق في أفضل اختيار، خصوصًا في كرة العراك حيث يُدفع ثمن الاختيار السيئ طوال المباراة لا في الاشتباك الأول وحده.

كيف يُلعب كرة العراك

في Brawl Ball يفوز من يسجّل هدفين، وهذا يجعل السيطرة على الممر الأوسط والقدرة على إبعاد الكرة أهم مهارتين. فالبراولرز الذين يدفعون أو يزيحون أو يشلّون الحركة يقدّمون أداءً فوق متوسطهم، ومن يعتمد على ضرر متواصل بلا سيطرة يتأخر. وبهذه العدسة يُقرأ ترتيب الملعب.

تدخل الملعب إلى الدورة الرسمية لطور كرة العراك وتخرج منها كل بضعة أيام. ولا تعتمد هذه الصفحة على كونها نشطة الآن: يُحسب الترتيب على السجل الحديث، فيبقى أفضل مرجع متاح يوم تعود الخريطة إلى الظهور.

كل النسب مستخرجة من معارك حقيقية للاعبين من مستوى عالٍ تُجمَع بشكل مستمر، ثم تُجمَّع في نافذة متحركة مدتها 14 يومًا وتُعدَّل بالتنعيم البايزي. وهذا التعديل يمنع الإيجابية الكاذبة الكلاسيكية: براولر بثلاث مباريات وثلاثة انتصارات لا يظهر بنسبة 100 %، بل قريبًا من المتوسط، إلى أن يجمع عيّنة تسنده.

إن أردت مقارنة الملعب ببقية خرائط كرة العراك، فالروابط في أسفل الصفحة. وإن كان ما تبحث عنه هو من تختار في دورة اليوم، فصفحة الاختيارات تصفّي الخرائط النشطة في هذه اللحظة.

كيف نحسب هذه البيانات

خرائط أخرى من كرة العراك

عرض فهرس الخرائط كاملًا