BrawlVision
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TICK

TICK

Superselten
StarpowerWELL OILEDAUTOMA-TICK RELOAD
GadgetsMINE MANIALAST HURRAH
HyperladungHEADSTRONG

Win Rate

66.3%

aus 1.332 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

1.0%

Kämpfe gesamt

4.790

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

33.7%

Platz 101 von 107 nach Stärke

7.185 Duelle

Beste Karten

BRAWLBALLGrasknoten
80.0%53 Kämpfe
KNOCKOUTSpringende Hunde
79.7%37 Kämpfe
BRAWLHOCKEYRutschpartie
76.8%63 Kämpfe
BRAWLBALLSpaßspirale
76.5%32 Kämpfe
BRAWLBALLVersengte Erde
76.5%100 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.3%)

Balken skaliert auf ±16.1 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

CrowCrow+16.1 pp
EdgarEdgar+12.3 pp
KenjiKenji+11.4 pp
ShellyShelly+9.8 pp
SurgeSurge+9.0 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.3%)

Balken skaliert auf ±16.1 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

GusGus-9.8 pp
AmberAmber-7.9 pp
BullBull-7.5 pp
ShadeShade-5.6 pp
BrockBrock-4.9 pp

Wer ist TICK

TICK ist ein Brawler der Seltenheit Superselten und Klasse ARTILLERIE. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist TICK in 1.332 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 66.3%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von TICK bei 1.0%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler TICK aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu TICK erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 66.3 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 33.7 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt TICK Platz 101 von 107, im unteren Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate stützt sich zum Teil auf die Gegner, auf die er getroffen ist, deshalb liest man ihn besser zusammen mit der konkreten Karte und dem konkreten Modus.

TICK fällt in die Super Rares, ein mittleres Band, in dem sich das Roster ernsthaft zu spezialisieren beginnt. Die Upgrade-Investition liegt eine Stufe höher als bei niedrigeren Seltenheiten, aber die Kits haben meist eine klare Identität: definierte Draft-Rollen, spezifische Synergien mit bestimmten Modi und ein Skill-Ceiling, das hoch genug ist, damit ein PRO mit demselben Brawler echten Abstand zu einem neuen Konto aufbaut.

Als Artillerie beschreibt das Geschoss einen Bogen über Wände hinweg, daher besteht die Aufgabe eher darin, das Terrain unbrauchbar zu machen, als Duelle zu gewinnen. Der Schaden landet dort, wo der Gegner gezwungen ist zu stehen — auf dem Objektiv, in einer Engstelle, hinter der Deckung, die sonst sicher wäre —, weshalb die Klasse Matches entscheidet, ohne je die Frontlinie zu halten. Enge Maps mit schmalen Lanes sind ihre natürliche Nische; offenes Gelände nimmt ihr die Wände, die den Bogen überhaupt sinnvoll machen, und jeder Brawler, der die Distanz schließt, gewinnt den Austausch zweifelsfrei.

Beste Maps für TICK

Die beste Map für TICK ist Grasknoten in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 80.0% über 53 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, TICK zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Grasknoten kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

TICK's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 20.5 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt TICK auch auf Springende Hunde (KNOCKOUT) gut, mit 79.7% Siegrate, nur 0.3 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält TICK eine Siegrate von 76.8% auf Rutschpartie (BRAWLHOCKEY) über 63 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt TICK auch auf Afterparty, wo seine Siegrate bei 59.7% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Triple-Double (BASKETBRAWL) TICK's Siegrate auf 59.5%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 20.5 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

TICK dominiert das Matchup gegen CROW klar: über die 53 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 82.4%. Siehst du CROW im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für TICK — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen EDGAR, wo TICK eine Siegrate von 78.6% über 183 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben TICK echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo TICK klar im Nachteil ist, ist gegen GUS: seine Siegrate fällt über die 160 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 56.5%. Taucht GUS im Gegnerteam auf, überlege, TICK nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn GUS gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei TICK reichen die Stichproben von 31 bis 228 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für TICK

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen TICK in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen TICK, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
GUSGUS
56.5%160
AMBERAMBER
58.4%58
BULLBULL
58.8%37
SHADESHADE
60.8%104
BROCKBROCK
61.4%228
Dominiert
BrawlerWRBattles
CROWCROW
82.4%53
EDGAREDGAR
78.6%183
KENJIKENJI
77.7%31
SHELLYSHELLY
76.1%31
SURGESURGE
75.4%86

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus TICK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für TICK meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt TICK am besten in KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 69.3% über 1.696 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht KNOCKOUT zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für TICK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist TICK's Siegrate von 66.3% auf 70.4% gestiegen, ein Plus von +4.1 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von TICK verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.

Jeder Prozentwert auf der Seite von TICK stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu TICK

Was ist die beste Map für TICK?

Die beste Map für TICK ist Grasknoten in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 80.0% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt TICK am besten?

Der Modus, in dem TICK am besten performt, ist KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 69.3% über 1.696 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist TICK's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für TICK ist GUS: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 56.5%. Siehst du GUS im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von TICK?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die TICK am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die TICK dominiert, angeführt von CROW mit 82.4% Siegrate für TICK. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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