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TICK

TICK

Super Rare

Wer ist TICK

TICK ist ein Brawler der Seltenheit Super Rare. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.

In einem 14-Tage-Fenster ist TICK in 4,279 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 71.9% und Pick Rate von 0.7%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler TICK aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.

TICK fällt in die Super Rares, ein mittleres Band, in dem sich das Roster ernsthaft zu spezialisieren beginnt. Die Upgrade-Investition liegt eine Stufe höher als bei niedrigeren Seltenheiten, aber die Kits haben meist eine klare Identität: definierte Draft-Rollen, spezifische Synergien mit bestimmten Modi und ein Skill-Ceiling, das hoch genug ist, damit ein PRO mit demselben Brawler echten Abstand zu einem neuen Konto aufbaut.

Win Rate

71.9%

Pick Rate

0.7%

Kämpfe gesamt

4,279

Im Trend

Absteigend

🗺️ Beste Karten

knockoutGoldarm Gulch
76.7%142 Kämpfe
knockoutFlowing Springs
76.0%141 Kämpfe
knockoutCrab Claws
75.8%123 Kämpfe
knockoutThink Ahead
73.7%202 Kämpfe
knockoutOut in the Open
73.7%194 Kämpfe

💪 Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (71.9%)

#16000004#16000004+10.8 pp
#16000009#16000009+9.2 pp
#16000005#16000005+8.8 pp
#16000012#16000012+5.5 pp
#16000001#16000001+5.4 pp

⚠️ Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (71.9%)

#16000008#16000008-16.7 pp
#16000002#16000002-16.4 pp
#16000007#16000007-9.0 pp
#16000006#16000006-6.4 pp
#16000010#16000010-4.9 pp

Beste Maps für TICK

Die beste Map für TICK ist Goldarm Gulch in Knockout mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 76.7%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich TICK bei dieser Rotation. Eine starke Goldarm Gulch-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

Als zweitbeste Option performt TICK auch auf Flowing Springs (Knockout) mit 76.0% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.

Am anderen Ende drückt Picturesque (Gem Grab) TICK's WR auf 45.5%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.

Counter und Matchups

TICK verliert systematisch gegen RICO: über die 339 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 82.7%. Siehst du RICO im Draft im Gegnerteam, überlege, TICK nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.

Im umgekehrten Matchup hat TICK auch Probleme mit NITA: über 28 Kämpfe bleibt TICK's WR niedrig bei etwa 55.2%, was bedeutet, dass NITA viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.

Star Powers, Gadgets und Hypercharge

Um aus TICK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für TICK meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für TICK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist TICK's globale WR um −3.9 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gefallen. Der Rückgang wird über ein 14-Tage-Fenster mit Mindeststichprobe in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta bewegt sich gegen TICK, meist durch Rotation oder den Aufstieg eines Counters.

Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.

Alle Prozente auf der TICK-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

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