
GROM
EpischWin Rate
64.6%
aus 1.216 Kämpfen · 30 Tage
Pick Rate
0.6%
Kämpfe gesamt
2.679
Im Trend
Aufsteigend
Bereinigte Stärke
45.9%
Platz 74 von 107 nach Stärke
2.346 Duelle
Beste Karten
Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (64.6%)
Balken skaliert auf ±14.5 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Crow+14.5 pp
Griff+12.3 pp
Tick+11.8 pp
Rico+7.7 pp
Fang+6.5 ppSchlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (64.6%)
Balken skaliert auf ±14.5 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
El Primo-11.0 pp
Gray-6.9 pp
Grom-5.7 pp
Mortis-5.6 pp
Gus-4.8 ppWer ist GROM
GROM ist ein Brawler der Seltenheit Episch und Klasse ARTILLERIE. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.
Im 30-Tage-Fenster ist GROM in 1.216 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 64.6%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.
Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von GROM bei 0.6%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler GROM aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.
Die beiden Zahlen zu GROM erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 64.6 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 45.9 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.
Nach bereinigter Stärke belegt GROM Platz 74 von 107, im unteren Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate stützt sich zum Teil auf die Gegner, auf die er getroffen ist, deshalb liest man ihn besser zusammen mit der konkreten Karte und dem konkreten Modus.
GROM ist ein epischer Brawler — eine Seltenheit, bei der die Kits Konventionen aufbrechen: einzigartige Mechaniken, Superskills mit Spezialeffekten und Gadgets, die den gesamten Spielplan kippen. Die Investition in Juwelen oder Starr-Drops fällt höher aus, dafür bekommst du ein Werkzeug, das ganze Lanes im Draft definiert und in Turnieren auftaucht, sobald die Signatur-Map in die Rotation wandert.
Als Artillerie beschreibt das Geschoss einen Bogen über Wände hinweg, daher besteht die Aufgabe eher darin, das Terrain unbrauchbar zu machen, als Duelle zu gewinnen. Der Schaden landet dort, wo der Gegner gezwungen ist zu stehen — auf dem Objektiv, in einer Engstelle, hinter der Deckung, die sonst sicher wäre —, weshalb die Klasse Matches entscheidet, ohne je die Frontlinie zu halten. Enge Maps mit schmalen Lanes sind ihre natürliche Nische; offenes Gelände nimmt ihr die Wände, die den Bogen überhaupt sinnvoll machen, und jeder Brawler, der die Distanz schließt, gewinnt den Austausch zweifelsfrei.
Beste Maps für GROM
Die beste Map für GROM ist Beinschuss in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 85.9% über 45 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, GROM zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Beinschuss kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
GROM's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 30.3 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.
Als zweite Map-Option performt GROM auch auf Sprudelnde Quellen (KNOCKOUT) gut, mit 80.0% Siegrate, nur 5.9 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.
Das Podium abrundend hält GROM eine Siegrate von 77.6% auf Brummendes Geschäft (BRAWLBALL) über 35 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.
Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt GROM auch auf Brennender Phönix, wo seine Siegrate bei 62.5% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.
Am anderen Ende drückt Volltrefferpark (BRAWLBALL) GROM's Siegrate auf 55.6%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 30.3 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.
Counter und Matchups
GROM dominiert das Matchup gegen CROW klar: über die 49 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 79.0%. Siehst du CROW im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für GROM — suche das Duell, statt es zu meiden.
Sein zweitbestes Matchup ist gegen GRIFF, wo GROM eine Siegrate von 76.9% über 72 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben GROM echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.
Wo GROM klar im Nachteil ist, ist gegen EL PRIMO: seine Siegrate fällt über die 51 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 53.6%. Taucht EL PRIMO im Gegnerteam auf, überlege, GROM nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn EL PRIMO gewinnt diesen Schlagabtausch.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei GROM reichen die Stichproben von 37 bis 173 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.
Counter für GROM
Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen GROM in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.
Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen GROM, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
EL PRIMO | 53.6% | 51 |
GRAY | 57.7% | 73 |
GROM | 58.8% | 37 |
MORTIS | 58.9% | 154 |
GUS | 59.8% | 173 |
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
CROW | 79.0% | 49 |
GRIFF | 76.9% | 72 |
TICK | 76.4% | 91 |
RICO | 72.3% | 138 |
FANG | 71.1% | 55 |
Starpower, Gadgets und Hyperladung
Um aus GROM im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für GROM meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.
Nach Spielmodus performt GROM am besten in KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.5% über 1.438 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht KNOCKOUT zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für GROM priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist GROM's Siegrate von 61.5% auf 64.8% gestiegen, ein Plus von +3.3 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von GROM verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.
Jeder Prozentwert auf der Seite von GROM stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
/methodologyHäufige Fragen zu GROM
Was ist die beste Map für GROM?
Die beste Map für GROM ist Beinschuss in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 85.9% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.
Was ist die Bayes’sche Siegrate?
Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.
In welchem Modus performt GROM am besten?
Der Modus, in dem GROM am besten performt, ist KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.5% über 1.438 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.
Wer ist GROM's schlimmster Counter?
Das härteste Matchup für GROM ist EL PRIMO: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 53.6%. Siehst du EL PRIMO im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.
Wie lese ich die Counter-Liste von GROM?
Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die GROM am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die GROM dominiert, angeführt von CROW mit 79.0% Siegrate für GROM. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.
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