
CARL
Super RareWer ist CARL
CARL ist ein Brawler der Seltenheit Super Rare. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.
In einem 14-Tage-Fenster ist CARL in 4,196 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 70.0% und Pick Rate von 0.7%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler CARL aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.
CARL fällt in die Super Rares, ein mittleres Band, in dem sich das Roster ernsthaft zu spezialisieren beginnt. Die Upgrade-Investition liegt eine Stufe höher als bei niedrigeren Seltenheiten, aber die Kits haben meist eine klare Identität: definierte Draft-Rollen, spezifische Synergien mit bestimmten Modi und ein Skill-Ceiling, das hoch genug ist, damit ein PRO mit demselben Brawler echten Abstand zu einem neuen Konto aufbaut.
Win Rate
70.0%
Pick Rate
0.7%
Kämpfe gesamt
4,196
Im Trend
↓ Absteigend
🗺️ Beste Karten
💪 Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (70.0%)
#16000009
#16000004
#16000003
#16000011
#16000010⚠️ Schlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (70.0%)
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#16000005
#16000001
#16000007Beste Maps für CARL
Die beste Map für CARL ist Cabin Fever in Brawl Hockey mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 81.6%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich CARL bei dieser Rotation. Eine starke Cabin Fever-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
Als zweitbeste Option performt CARL auch auf Pinhole Punt (Brawl Ball) mit 76.8% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.
Am anderen Ende drückt In the Liminal (Hot Zone) CARL's WR auf 44.6%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.
Counter und Matchups
CARL verliert systematisch gegen DYNAMIKE: über die 171 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 80.1%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, überlege, CARL nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.
Im umgekehrten Matchup hat CARL auch Probleme mit BULL: über 410 Kämpfe bleibt CARL's WR niedrig bei etwa 65.2%, was bedeutet, dass BULL viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.
Star Powers, Gadgets und Hypercharge
Um aus CARL im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für CARL meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für CARL priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist CARL's globale WR um −2.4 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gefallen. Der Rückgang wird über ein 14-Tage-Fenster mit Mindeststichprobe in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta bewegt sich gegen CARL, meist durch Rotation oder den Aufstieg eines Counters.
Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.
Alle Prozente auf der CARL-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
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