
CARL
SuperseltenWin Rate
68.3%
aus 1.412 Kämpfen · 30 Tage
Pick Rate
0.9%
Kämpfe gesamt
4.324
Im Trend
Aufsteigend
Bereinigte Stärke
49.1%
Platz 56 von 107 nach Stärke
3.651 Duelle
Beste Karten
Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (68.3%)
Balken skaliert auf ±16.0 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Tick+13.1 pp
Crow+9.8 pp
Dynamike+9.5 pp
Edgar+8.9 pp
Byron+7.7 ppSchlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (68.3%)
Balken skaliert auf ±16.0 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Shade-16.0 pp
Amber-8.8 pp
Gus-8.2 pp
Colette-7.9 pp
El Primo-7.5 ppWer ist CARL
CARL ist ein Brawler der Seltenheit Superselten und Klasse DAMAGE-DEALER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.
Im 30-Tage-Fenster ist CARL in 1.412 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 68.3%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.
Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von CARL bei 0.9%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler CARL aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.
Die beiden Zahlen zu CARL erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 68.3 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 49.1 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.
CARL fällt in die Super Rares, ein mittleres Band, in dem sich das Roster ernsthaft zu spezialisieren beginnt. Die Upgrade-Investition liegt eine Stufe höher als bei niedrigeren Seltenheiten, aber die Kits haben meist eine klare Identität: definierte Draft-Rollen, spezifische Synergien mit bestimmten Modi und ein Skill-Ceiling, das hoch genug ist, damit ein PRO mit demselben Brawler echten Abstand zu einem neuen Konto aufbaut.
Als Damage Dealer ist die Rolle, Lane-Druck auf mittlerer Distanz aufzubauen: saubere Schusslinien halten Zonen unter Kontrolle und zwingen den Gegner zur Bewegung. Fights aus der Nähe zu öffnen ist die Aufgabe anderer. Dieser Brawler bestraft jeden Positionsfehler des Gegners. Im Team steht er hinter dem Tank, deckt Flanken und schließt Objektive ab, sobald der Fight bereits läuft.
Beste Maps für CARL
Die beste Map für CARL ist Schießbudenkoller in BRAWLHOCKEY, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 85.9% über 52 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, CARL zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Schießbudenkoller kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
CARL's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 25.0 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.
Als zweite Map-Option performt CARL auch auf Versengte Erde (BRAWLBALL) gut, mit 79.4% Siegrate, nur 6.5 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.
Das Podium abrundend hält CARL eine Siegrate von 79.0% auf Nullschaften (BRAWLHOCKEY) über 106 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.
Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt CARL auch auf Goldbucht, wo seine Siegrate bei 61.1% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.
Am anderen Ende drückt Whirlpool (TRESORRAUB) CARL's Siegrate auf 60.9%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 25.0 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.
Counter und Matchups
CARL dominiert das Matchup gegen TICK klar: über die 108 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 81.5%. Siehst du TICK im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für CARL — suche das Duell, statt es zu meiden.
Sein zweitbestes Matchup ist gegen CROW, wo CARL eine Siegrate von 78.1% über 64 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben CARL echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.
Wo CARL klar im Nachteil ist, ist gegen SHADE: seine Siegrate fällt über die 116 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 52.3%. Taucht SHADE im Gegnerteam auf, überlege, CARL nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn SHADE gewinnt diesen Schlagabtausch.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei CARL reichen die Stichproben von 35 bis 172 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.
Counter für CARL
Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen CARL in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.
Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen CARL, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
SHADE | 52.3% | 116 |
AMBER | 59.5% | 85 |
GUS | 60.1% | 172 |
COLETTE | 60.5% | 103 |
EL PRIMO | 60.9% | 107 |
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
TICK | 81.5% | 108 |
CROW | 78.1% | 64 |
DYNAMIKE | 77.9% | 54 |
EDGAR | 77.3% | 166 |
BYRON | 76.0% | 35 |
Starpower, Gadgets und Hyperladung
Um aus CARL im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für CARL meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.
Nach Spielmodus performt CARL am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.4% über 1.734 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für CARL priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist CARL's Siegrate von 67.2% auf 70.9% gestiegen, ein Plus von +3.7 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von CARL verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.
Jeder Prozentwert auf der Seite von CARL stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
/methodologyHäufige Fragen zu CARL
Was ist die beste Map für CARL?
Die beste Map für CARL ist Schießbudenkoller in BRAWLHOCKEY, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 85.9% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.
Was ist die Bayes’sche Siegrate?
Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.
In welchem Modus performt CARL am besten?
Der Modus, in dem CARL am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.4% über 1.734 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.
Wer ist CARL's schlimmster Counter?
Das härteste Matchup für CARL ist SHADE: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 52.3%. Siehst du SHADE im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.
Wie lese ich die Counter-Liste von CARL?
Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die CARL am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die CARL dominiert, angeführt von TICK mit 81.5% Siegrate für CARL. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.
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