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SQUEAK

SQUEAK

Mythisch
StarpowerCHAIN REACTIONSUPER STICKY
GadgetsWINDUPRESIDUE
HyperladungBOUNCY BLOB

Win Rate

69.4%

aus 1.297 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

0.8%

Kämpfe gesamt

4.076

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

52.9%

Platz 43 von 107 nach Stärke

3.151 Duelle

Beste Karten

BRAWLBALLSuperstrand
79.0%73 Kämpfe
KNOCKOUTVorausdenken
77.6%62 Kämpfe
KNOCKOUTRittertum
77.4%61 Kämpfe
KNOCKOUTGesunder Mittelweg
77.4%30 Kämpfe
KNOCKOUTSplit Difference
76.7%54 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (69.4%)

Balken skaliert auf ±11.8 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

CrowCrow+10.3 pp
EmzEmz+8.9 pp
PiperPiper+8.6 pp
SurgeSurge+8.2 pp
KitKit+7.9 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (69.4%)

Balken skaliert auf ±11.8 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

GusGus-11.8 pp
El PrimoEl Primo-10.3 pp
ShadeShade-10.2 pp
WendyWendy-8.6 pp
AmberAmber-8.2 pp

Wer ist SQUEAK

SQUEAK ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse KONTROLLE. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist SQUEAK in 1.297 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 69.4%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von SQUEAK bei 0.8%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler SQUEAK aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu SQUEAK erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 69.4 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 52.9 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

SQUEAK gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Als Controller liegt die Priorität darin, zu bestimmen, wo das gegnerische Team sich aufhalten darf — und wo nicht. Über Slows, Knockbacks, persistierende Schadenszonen oder Superskills, die Routen schließen, zwingt er den Rivalen, nach den Regeln des eigenen Teams zu spielen. Er glänzt in Positionierung und Tempo, weniger in Kills. Kontrolliert er die Schlüsselzone der Map, gewinnt das Team auch ohne direkte Fights.

Beste Maps für SQUEAK

Die beste Map für SQUEAK ist Superstrand in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 79.0% über 73 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, SQUEAK zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Superstrand kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

SQUEAK's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 19.2 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt SQUEAK auch auf Vorausdenken (KNOCKOUT) gut, mit 77.6% Siegrate, nur 1.4 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält SQUEAK eine Siegrate von 77.4% auf Rittertum (KNOCKOUT) über 61 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt SQUEAK auch auf Tripeldribbel, wo seine Siegrate bei 62.4% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Goldbucht (HOTZONE) SQUEAK's Siegrate auf 59.9%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 19.2 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

SQUEAK dominiert das Matchup gegen CROW klar: über die 47 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 79.8%. Siehst du CROW im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für SQUEAK — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen EMZ, wo SQUEAK eine Siegrate von 78.4% über 42 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben SQUEAK echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo SQUEAK klar im Nachteil ist, ist gegen GUS: seine Siegrate fällt über die 151 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 57.7%. Taucht GUS im Gegnerteam auf, überlege, SQUEAK nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn GUS gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei SQUEAK reichen die Stichproben von 30 bis 250 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für SQUEAK

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen SQUEAK in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen SQUEAK, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
GUSGUS
57.7%151
EL PRIMOEL PRIMO
59.1%57
SHADESHADE
59.3%77
WENDYWENDY
60.9%43
AMBERAMBER
61.2%54
Dominiert
BrawlerWRBattles
CROWCROW
79.8%47
EMZEMZ
78.4%42
PIPERPIPER
78.0%250
SURGESURGE
77.7%80
KITKIT
77.4%30

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus SQUEAK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für SQUEAK meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt SQUEAK am besten in KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.3% über 1.968 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht KNOCKOUT zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für SQUEAK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist SQUEAK's Siegrate von 68.9% auf 70.4% gestiegen, ein Plus von +1.5 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von SQUEAK verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.

Jeder Prozentwert auf der Seite von SQUEAK stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu SQUEAK

Was ist die beste Map für SQUEAK?

Die beste Map für SQUEAK ist Superstrand in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 79.0% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt SQUEAK am besten?

Der Modus, in dem SQUEAK am besten performt, ist KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.3% über 1.968 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist SQUEAK's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für SQUEAK ist GUS: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 57.7%. Siehst du GUS im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von SQUEAK?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die SQUEAK am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die SQUEAK dominiert, angeführt von CROW mit 79.8% Siegrate für SQUEAK. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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