BrawlVision
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MINA

MINA

Mythisch
StarpowerZUM ZUM ZUMBLOWN AWAY
GadgetsWINDMILLCAPO-WHAT?
HyperladungTRIPLECANE

Win Rate

65.0%

aus 2.077 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

1.1%

Kämpfe gesamt

5.413

Im Trend

Absteigend

Bereinigte Stärke

46.5%

Platz 71 von 107 nach Stärke

5.453 Duelle

Beste Karten

BRAWLHOCKEYNetzpräsenz
77.4%39 Kämpfe
JUWELENJAGDFreiraum
76.2%86 Kämpfe
JUWELENJAGDFlüstertal
76.2%48 Kämpfe
BRAWLHOCKEYArabeske
75.5%119 Kämpfe
JUWELENJAGDAfterparty
74.9%36 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (65.0%)

Balken skaliert auf ±18.4 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

DynamikeDynamike+17.4 pp
ShellyShelly+12.4 pp
KitKit+11.3 pp
KazeKaze+11.1 pp
TickTick+10.9 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (65.0%)

Balken skaliert auf ±18.4 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

ShadeShade-18.4 pp
PiercePierce-14.3 pp
GusGus-10.9 pp
El PrimoEl Primo-10.2 pp
GeneGene-8.5 pp

Wer ist MINA

MINA ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse KONTROLLE. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist MINA in 2.077 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 65.0%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von MINA bei 1.1%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler MINA aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu MINA erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 65.0 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 46.5 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

MINA gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Als Controller liegt die Priorität darin, zu bestimmen, wo das gegnerische Team sich aufhalten darf — und wo nicht. Über Slows, Knockbacks, persistierende Schadenszonen oder Superskills, die Routen schließen, zwingt er den Rivalen, nach den Regeln des eigenen Teams zu spielen. Er glänzt in Positionierung und Tempo, weniger in Kills. Kontrolliert er die Schlüsselzone der Map, gewinnt das Team auch ohne direkte Fights.

Beste Maps für MINA

Die beste Map für MINA ist Netzpräsenz in BRAWLHOCKEY, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 77.4% über 39 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, MINA zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Netzpräsenz kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

MINA's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 26.4 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt MINA auch auf Freiraum (JUWELENJAGD) gut, mit 76.2% Siegrate, nur 1.2 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält MINA eine Siegrate von 76.2% auf Flüstertal (JUWELENJAGD) über 48 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt MINA auch auf Erzgrube, wo seine Siegrate bei 55.9% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Tripeldribbel (BRAWLBALL) MINA's Siegrate auf 51.1%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 26.4 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

MINA dominiert das Matchup gegen DYNAMIKE klar: über die 70 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 82.4%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für MINA — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen SHELLY, wo MINA eine Siegrate von 77.5% über 57 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben MINA echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo MINA klar im Nachteil ist, ist gegen SHADE: seine Siegrate fällt über die 196 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 46.6%. Taucht SHADE im Gegnerteam auf, überlege, MINA nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn SHADE gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei MINA reichen die Stichproben von 31 bis 292 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für MINA

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen MINA in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen MINA, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
SHADESHADE
46.6%196
PIERCEPIERCE
50.8%89
GUSGUS
54.2%292
EL PRIMOEL PRIMO
54.8%155
GENEGENE
56.6%45
Dominiert
BrawlerWRBattles
DYNAMIKEDYNAMIKE
82.4%70
SHELLYSHELLY
77.5%57
KITKIT
76.4%36
KAZEKAZE
76.1%31
TICKTICK
76.0%189

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus MINA im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für MINA meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt MINA am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 62.6% über 1.712 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für MINA priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist MINA's Siegrate von 66.6% auf 64.4% gefallen, ein Minus von −2.2 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da beide Hälften über dem Stichproben-Minimum liegen, ist dieser Rückgang ein echtes Signal: das Meta bewegt sich gegen MINA, meist durch eine Rotation von Maps oder einen aufsteigenden Counter.

Jeder Prozentwert auf der Seite von MINA stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu MINA

Was ist die beste Map für MINA?

Die beste Map für MINA ist Netzpräsenz in BRAWLHOCKEY, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 77.4% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt MINA am besten?

Der Modus, in dem MINA am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 62.6% über 1.712 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist MINA's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für MINA ist SHADE: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 46.6%. Siehst du SHADE im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von MINA?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die MINA am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die MINA dominiert, angeführt von DYNAMIKE mit 82.4% Siegrate für MINA. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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