BrawlVision
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VINCE

VINCE

Mythisch

Win Rate

50.0%

Pick Rate

0.0%

Kämpfe gesamt

0

Im Trend

Keine Daten

🗺️ Beste Karten

Noch keine Kartendaten für diesen Brawler. Schau in 24-48h wieder vorbei.

💪 Bessere Matchups

Keine Matchups für diesen Brawler in den letzten 90 Tagen. Das passiert oft bei neuen oder selten gespielten Brawlern.

⚠️ Schlechtere Matchups

Keine Matchups für diesen Brawler in den letzten 90 Tagen. Das passiert oft bei neuen oder selten gespielten Brawlern.

Wer ist VINCE

VINCE ist ein Brawler der Seltenheit Mythic und Klasse ASSASSINE. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Die Kampf-Stichprobe für VINCE der letzten 14 Tage ist sehr klein, daher sind die Stats unten vorläufig. Sobald der PRO-Sampling-Cron mehr Daten ansammelt, gewinnen die Prozentsätze an Präzision und der 7-Tage-Trend zeigt einen Pfeil.

VINCE gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Als Assassin ist das Spielmuster aggressiver Burst: Mobilität des Kits nutzen, um zu flankieren, ein Prioritätsziel zu eliminieren und vor dem Konter wieder rauszukommen. Die Super-Ökonomie ist kritisch, weil die meisten Assassins nach dem Pick auf ihn angewiesen sind, um zu entkommen. Maps mit Wänden und blinden Winkeln verstärken die Spielweise, offene Maps bestrafen sie hart.

Beste Maps für VINCE

Wir haben noch nicht genug Profi-Kämpfe gesammelt, um VINCE eine bestimmte Karte zu empfehlen. Sobald unser kontinuierliches Sampling von High-Level-Matches die Mindeststichprobe erreicht, zeigt dieser Abschnitt die beste Karte, die zweitbeste und die zu meidende — alle mit derselben statistischen Methodik berechnet wie der Rest der Seite.

Es wurden noch nicht genug Profi-Kämpfe mit VINCE erfasst, um konkrete Empfehlungen zu stützen: Die Mindestschwelle liegt bei 30 Kämpfen pro Fenster, damit eine Handvoll anekdotischer Matches den Durchschnitt nicht verzerrt. Sobald das Sampling diese Schwelle erreicht, zeigt dieser Abschnitt die beste Karte, die zweitbeste und die zu meidende.

Counter und Matchups

Wir haben noch nicht genug Kämpfe, um die typischen Counter für VINCE zu identifizieren. Matchups brauchen mindestens 30 Kämpfe pro Gegner, bevor Bayesian-Glättung das Ergebnis nicht mehr dominiert.

Es wurden noch nicht genug Profi-Kämpfe mit VINCE erfasst, um konkrete Empfehlungen zu stützen: Die Mindestschwelle liegt bei 30 Kämpfen pro Fenster, damit eine Handvoll anekdotischer Matches den Durchschnitt nicht verzerrt. Sobald das Sampling diese Schwelle erreicht, zeigt dieser Abschnitt die beste Karte, die zweitbeste und die zu meidende.

Counter für VINCE

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen VINCE in den letzten 90 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen VINCE, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Begrenzte Daten — schau später wieder rein (siehe /methodology).

Star Powers, Gadgets und Hypercharge

Um aus VINCE im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für VINCE meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für VINCE priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

Aktuell haben wir nicht genug Kämpfe in einer der beiden Hälften des 14-Tage-Fensters, um VINCE's 7-Tage-Trend zu zeigen. Sobald der PRO-Sampling-Cron die Mindeststichprobe ansammelt, erscheinen Pfeil und exaktes Delta.

Gerade gibt es in einer der beiden Hälften des 14-Tage-Fensters nicht genug Stichprobe, um den 7-Tage-Trend für VINCE anzuzeigen — daher verzichten wir auf ein irreführendes Delta. Sobald das PRO-Sampling in beiden Hälften das Minimum erreicht, erscheinen Pfeil und exakter Prozentsatz automatisch in diesem Abschnitt.

Der Schwellenwert, den wir anwenden, sind mindestens 30 Kämpfe in jeder Fensterhälfte, bevor wir einen Trend für VINCE veröffentlichen: darunter könnte eine Handvoll Einzelmatches das Vorzeichen des Deltas umkehren und ein falsches Signal geben. Wir warten lieber auf eine solide Stichprobe, als eine Bewegung zu zeigen, die sich morgen widerspricht.

Jeder Prozentwert auf der Seite von VINCE stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu VINCE

Was ist die beste Map für VINCE?

Wir berechnen sie über echte Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage, mit Bayesian-Glättung, damit Brawler mit kleinen Stichproben keine irreführenden Prozentsätze zeigen. Sobald genug Stichprobe für VINCE vorliegt, erscheint hier seine beste Map mit dem exakten Prozentsatz.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt VINCE am besten?

Das PRO-Sampling läuft alle 30 Minuten, die Seite aggregiert die letzten 90 Tage. Ein Reload aktualisiert die Statistiken ohne Cache-Invalidation.

Wer ist VINCE's schlimmster Counter?

Ein Matchup erscheint nur, wenn die Mindestzahl an Battles erreicht ist. Darunter wäre die Stichprobe zu klein für ein Signal, und wir zeigen lieber nichts als Rauschen.

Wie lese ich die Counter-Liste von VINCE?

Das sind die Brawler, gegen die VINCE im aktuellen Fenster am häufigsten verliert, sortiert nach aufsteigender WR. Nützlich, um sie im Draft zu meiden oder gezielt zu kontern.

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