
VINCE
MythiqueWin Rate
50.0%
Pick Rate
0.0%
Batailles Totales
0
Tendance
— Pas de données
🗺️ Meilleures Cartes
Pas encore de données de cartes pour ce brawler. Revenez dans 24-48h.
💪 Meilleurs matchups
Aucun matchup enregistré pour ce brawler au cours des 90 derniers jours. Cela arrive pour les brawlers récents ou peu joués.
⚠️ Pires matchups
Aucun matchup enregistré pour ce brawler au cours des 90 derniers jours. Cela arrive pour les brawlers récents ou peu joués.
Qui est VINCE
VINCE est un brawler de rareté Mythic et classe ASSASSINAT. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 14 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
L'échantillon de combats de VINCE sur les 14 derniers jours est très petit, donc les stats ci-dessous sont provisoires. À mesure que le cron PRO accumule plus de données, les pourcentages gagneront en précision et la tendance 7 jours affichera une flèche.
VINCE appartient aux Mythic, la rareté où presque tous les kits sont conçus avec un plafond de skill élevé. Ce ne sont pas des brawlers de premier pick pour les comptes neufs, car ils demandent généralement de la lecture de carte, de la gestion de cooldowns et de la connaissance des matchups, mais en mains PRO ils font la différence entre gagner et perdre une partie. Leur investissement en upgrades devient prioritaire dès qu'on comprend le meta.
En tant qu'Assassin, son pattern de jeu est en bursts agressifs : il exploite la mobilité du kit pour flanquer, éliminer une cible prioritaire et ressortir avant la contre-attaque. L'économie de super est critique parce que la plupart des assassins en dépendent pour s'échapper après le pick. Les cartes pleines de murs et d'angles morts amplifient son rendement ; les cartes ouvertes le pénalisent sévèrement.
Meilleures cartes pour VINCE
Nous n'avons pas encore réuni assez de combats professionnels pour recommander une carte précise à VINCE. Dès que notre échantillonnage continu de parties de haut niveau atteindra le minimum requis, cette section affichera la meilleure carte, la deuxième et celle à éviter, toutes calculées avec la même méthodologie statistique que le reste de la page.
Pas encore assez de combats professionnels enregistrés avec VINCE pour fonder des recommandations concrètes : le seuil minimum que nous appliquons est de 30 combats par fenêtre, afin qu'une poignée de parties anecdotiques ne fausse pas la moyenne. Dès que l'échantillonnage atteindra ce seuil, cette section montrera la meilleure carte, la deuxième et celle à éviter.
Counters et matchups
On n'a pas encore assez de combats pour identifier les counters habituels de VINCE. Les matchups exigent au moins 30 combats par adversaire avant que le lissage bayésien cesse de dominer le résultat.
Pas encore assez de combats professionnels enregistrés avec VINCE pour fonder des recommandations concrètes : le seuil minimum que nous appliquons est de 30 combats par fenêtre, afin qu'une poignée de parties anecdotiques ne fausse pas la moyenne. Dès que l'échantillonnage atteindra ce seuil, cette section montrera la meilleure carte, la deuxième et celle à éviter.
Counters de VINCE
Cette section liste les matchups où VINCE performe le plus mal et le mieux sur les 90 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre VINCE, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
Données limitées — reviens quand l’échantillon aura grandi (voir /methodology).
Star Powers, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de VINCE dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, le premier upgrade rentable pour VINCE est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour VINCE se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
En ce moment, on n'a pas assez de combats dans une des deux moitiés de la fenêtre 14 jours pour afficher la tendance 7 jours de VINCE. Dès que le cron PRO accumulera l'échantillon minimum, la flèche et le delta exact apparaîtront.
Il n'y a pas pour l'instant assez d'échantillon dans une des deux moitiés de la fenêtre de 14 jours pour afficher la tendance 7 jours de VINCE, donc on évite de publier un delta trompeur. Dès que le sampling PRO franchira le minimum dans les deux moitiés, la flèche et le pourcentage exact apparaîtront automatiquement dans cette section.
Le seuil qu'on applique est d'au moins 30 combats dans chaque moitié de la fenêtre avant de publier une tendance pour VINCE : en dessous, une poignée de matchs anecdotiques pourrait inverser le signe du delta et donner un faux signal. On préfère attendre un échantillon solide plutôt que d'afficher un mouvement qui se contredit demain.
Chaque pourcentage de la fiche de VINCE provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur VINCE
Quelle est la meilleure carte pour VINCE ?
On la calcule sur des combats réels de top joueurs PRO des 90 derniers jours, avec lissage bayésien pour que les brawlers à petit échantillon n'affichent pas de pourcentages trompeurs. Dès qu'il y aura assez d'échantillon pour VINCE, sa meilleure carte apparaîtra ici avec le pourcentage exact.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode VINCE performe-t-il le mieux ?
Le sampling PRO tourne toutes les 30 minutes et la page agrège les 90 derniers jours. Recharger rafraîchit le bloc stats sans invalidation de cache.
Qui est le pire counter de VINCE ?
Un matchup n’apparaît que s’il dépasse le seuil minimum de batailles. En dessous, l’échantillon est trop petit pour un vrai signal, et on préfère ne rien afficher plutôt que du bruit.
Comment lire la liste des counters de VINCE ?
Ce sont les brawlers contre lesquels VINCE perd le plus dans la fenêtre actuelle, triés par WR ascendant. Utile pour les éviter en draft ou savoir qui punir de l’autre côté.
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