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TICK

TICK

Super Rare

Chi è TICK

TICK è un brawler di rarità Super Rare. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.

In una finestra di 14 giorni, TICK è apparso in 4,279 battaglie con win rate globale del 71.9% e pick rate del 0.7%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto TICK tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.

TICK rientra nei Super Rare, una fascia intermedia in cui il roster inizia a specializzarsi davvero. La spesa per gli upgrade è di un gradino più alta rispetto alle rarità inferiori, ma i kit portano di norma una identità chiara: ruoli definiti in draft, sinergie specifiche con certe modalità e un soffitto di skill abbastanza alto perché un PRO marchi una differenza reale rispetto a un account nuovo che usa lo stesso brawler.

Win Rate

71.9%

Pick Rate

0.7%

Battaglie Totali

4,279

Tendenza

In discesa

🗺️ Mappe Migliori

knockoutGoldarm Gulch
76.7%142 battaglie
knockoutFlowing Springs
76.0%141 battaglie
knockoutCrab Claws
75.8%123 battaglie
knockoutThink Ahead
73.7%202 battaglie
knockoutOut in the Open
73.7%194 battaglie

💪 Matchup migliori

Δ vs WR base (71.9%)

#16000004#16000004+10.8 pp
#16000009#16000009+9.2 pp
#16000005#16000005+8.8 pp
#16000012#16000012+5.5 pp
#16000001#16000001+5.4 pp

⚠️ Matchup peggiori

Δ vs WR base (71.9%)

#16000008#16000008-16.7 pp
#16000002#16000002-16.4 pp
#16000007#16000007-9.0 pp
#16000006#16000006-6.4 pp
#16000010#16000010-4.9 pp

Migliori mappe per TICK

La miglior mappa per TICK è Goldarm Gulch in Knockout, con un win rate bayesiano del 76.7%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare TICK quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Goldarm Gulch di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

Come seconda opzione, TICK rende bene anche su Flowing Springs (Knockout) con 76.0% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.

All'estremo opposto, Picturesque (Gem Grab) abbassa il WR di TICK al 45.5%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.

Counter e matchup

TICK perde sistematicamente contro RICO: nelle 339 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 82.7%. Se vedi RICO nel team avversario al draft, valuta di non pickare TICK o aggiusta il piano per non condividere corsia.

Nel matchup opposto, TICK fatica anche contro NITA: in 28 battaglie il WR di TICK resta basso, intorno al 55.2%, indicando che NITA fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.

I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da TICK nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per TICK è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per TICK va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di TICK è sceso di −3.9 punti rispetto ai 7 precedenti. Il calo è calcolato su una finestra di 14 giorni con campione minimo in ogni metà, quindi non è rumore: il meta si sta muovendo contro TICK, di solito per rotazione o per la salita di un counter.

La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.

Tutte le percentuali sulla scheda di TICK arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

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