Migliori brawler per mappa
79 mappe con campione sufficiente, distribuite su 8 modalità di gioco.
Indice delle mappe
In Brawl Stars la mappa conta quanto il brawler. Lo stesso personaggio può stare intorno al 60 % di vittorie su una mappa chiusa e restare sotto il 45 % su una aperta della stessa modalità, senza che cambi una sola statistica del suo kit. Questa pagina raccoglie tutte le mappe 3v3 su cui abbiamo un campione sufficiente e ti porta alla scheda di ciascuna, dove trovi la classifica completa dei brawler con il loro win rate reale.
Gem Grab · 15 mappe
- ATLAS1.347 battaglie
- Deathcap Trap1.310 battaglie
- Hard Rock Mine1.245 battaglie
- Double Swoosh903 battaglie
- Undermine789 battaglie
- Gem Fort775 battaglie
- Whisper Vale743 battaglie
- Open Space592 battaglie
- Snake Pit470 battaglie
- Let Me Dance464 battaglie
- Picturesque455 battaglie
- On a Roll366 battaglie
- Local Restaurants325 battaglie
- Ancestral Roots285 battaglie
- Bottom Two169 battaglie
Heist · 6 mappe
Bounty · 8 mappe
Brawl Ball · 14 mappe
- Sneaky Fields3.716 battaglie
- Pinhole Punt3.254 battaglie
- Beach Ball2.728 battaglie
- Bustling Business2.707 battaglie
- Pinball Dreams2.605 battaglie
- Nutmeg2.458 battaglie
- Super Beach2.268 battaglie
- Deadlock2.254 battaglie
- Triple Dribble2.136 battaglie
- Grass Knot2.085 battaglie
- Backyard Bowl2.066 battaglie
- Match 11235813211.387 battaglie
- Spiraling Out1.191 battaglie
- Sunny Soccer1.104 battaglie
Hot Zone · 9 mappe
Knockout · 15 mappe
- Konnakol2.712 battaglie
- Out in the Open1.722 battaglie
- Opening Move1.340 battaglie
- Think Ahead1.272 battaglie
- Please Remain Standing1.194 battaglie
- Streets with No Name1.169 battaglie
- New Perspective1.136 battaglie
- Double Decker1.106 battaglie
- Belle's Rock1.085 battaglie
- Leaping Dogs1.019 battaglie
- Jungle Top988 battaglie
- Goldarm Gulch907 battaglie
- Chivalry832 battaglie
- Crab Claws731 battaglie
- Healthy Middle Ground480 battaglie
Brawl Hockey · 8 mappe
Basket Brawl · 4 mappe
Come leggere questo indiceNascondi la spiegazione
Ogni mappa dell'elenco compare perché accumula un minimo di battaglie registrate nella finestra degli ultimi 14 giorni. Quella soglia non è un dettaglio estetico: sotto di essa lo smoothing bayesiano spinge tutte le percentuali verso il 50 % e la classifica smette di distinguere un buon pick da uno mediocre. Preferiamo pubblicare meno mappe e che quelle presenti abbiano dietro un numero che significhi qualcosa.
Le mappe entrano ed escono dalla rotazione ufficiale ogni pochi giorni, ma la loro scheda non sparisce quando escono: lo storico degli ultimi 14 giorni resta il riferimento migliore disponibile il giorno in cui la mappa torna. Per questo queste pagine sono stabili, mentre la pagina dei pick, che mostra solo la rotazione viva, cambia ogni giorno.
Il numero accanto a ogni mappa è la quantità di battaglie aggregate che la sostengono. Più è alto, più fine è la classifica della sua scheda: nelle mappe più giocate l'ordine dei primi dieci brawler resta stabile per settimane, mentre in quelle con campione più corto conviene guardare anche quante battaglie ha ogni riga prima di fidarsi del decimale.
Se cerchi cosa pickare in questo momento, la pagina dei pick del giorno è più diretta: filtra la rotazione attiva e ti dà i migliori di ogni mappa in gioco. Questo indice serve per l'altra cosa, per preparare: studiare una mappa prima che torni, capire perché un brawler che ti funziona in una modalità crolla in un'altra, oppure confrontare due mappe della stessa modalità.
Come calcoliamo questi dati