BrawlVision
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GROM

GROM

Epico
Abilità stellariFOOT PATROLX-FACTOR
GadgetWATCHTOWERRADIO CHECK
OverdriveGROM BOMB GOES BOOM!

Win Rate

65.1%

su 1.185 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

0.5%

Battaglie Totali

2.617

Tendenza

In salita

Forza depurata

46.0%

Posizione 73 su 107 per forza

2.472 duelli

Mappe Migliori

FOOTBRAWLDribbling
85.9%45 battaglie
K.O.Sorgente di confine
80.0%33 battaglie
FOOTBRAWLImpasse
79.0%30 battaglie
FOOTBRAWLAffari d'oro
77.6%35 battaglie
FOOTBRAWLCampo da beach brawl
76.2%65 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (65.1%)

Barre in scala ±13.8 pp rispetto al WR base.

CrowCrow+13.8 pp
GriffGriff+12.0 pp
TickTick+11.0 pp
MaxMax+9.4 pp
GeneGene+7.5 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (65.1%)

Barre in scala ±13.8 pp rispetto al WR base.

El PrimoEl Primo-9.1 pp
GrayGray-8.1 pp
GromGrom-6.6 pp
ShadeShade-5.9 pp
MortisMortis-5.2 pp

Chi è GROM

GROM è un brawler Epico di classe ARTIGLIERE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, GROM è apparso in 1.185 battaglie con un win rate globale del 65.1%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di GROM è del 0.5%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto GROM tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di GROM raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 65.1%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 46.0%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, GROM occupa la posizione 73 su 107, nel terzo basso del roster. Il suo Win Rate osservato si appoggia in parte agli avversari che gli sono capitati, quindi conviene leggerlo insieme alla mappa e alla modalità concrete.

GROM è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.

Come Artigliere, il proiettile disegna una parabola che scavalca i muri, quindi il compito è rendere inutilizzabile il terreno più che vincere duelli. Il danno cade dove il rivale è costretto a stare — sull'obiettivo, in uno stretto passaggio, dietro la copertura che altrimenti sarebbe sicura —, ed è per questo che la classe decide le partite senza mai tenere la prima linea. Le mappe chiuse con lane strette sono la sua nicchia naturale; il terreno aperto gli toglie i muri che danno senso alla parabola, e qualunque brawler che gli chiuda la distanza vince lo scambio senza discussione.

Migliori mappe per GROM

La miglior mappa per GROM è Dribbling in FOOTBRAWL, con un win rate bayesiano del 85.9% su 45 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare GROM quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Dribbling di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di GROM dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 30.3 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, GROM rende bene anche su Sorgente di confine (K.O.) con un 80.0% di win rate, a soli 5.9 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, GROM mantiene un 79.0% su Impasse (FOOTBRAWL) su 30 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, GROM arranca anche su Fenice sfolgorante, dove il win rate resta al 62.5%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Camp Brawl (FOOTBRAWL) abbassa il win rate di GROM al 55.6%. È la coda inferiore di un range di 30.3 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

GROM domina nettamente il matchup contro CORVO: nelle 53 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 78.8%. Se vedi CORVO nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per GROM — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro GRIFF, dove GROM mantiene un 77.1% di win rate su 73 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a GROM un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove GROM ha un netto svantaggio è contro EL PRIMO: il win rate scende al 55.9% nelle 53 battaglie registrate per quel matchup. Se EL PRIMO appare nel team avversario, valuta di non pickare GROM o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è EL PRIMO a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di GROM i campioni vanno da 31 a 151 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di GROM

Questa sezione elenca i matchup in cui GROM rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro GROM, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
EL PRIMOEL PRIMO
55.9%53
GRAYGRAY
57.0%69
GROMGROM
58.5%34
SHADESHADE
59.1%84
MORTISMORTIS
59.9%151
Domina
BrawlerWRBattaglie
CORVOCORVO
78.8%53
GRIFFGRIFF
77.1%73
TICKTICK
76.0%85
MAXINEMAXINE
74.5%31
EUGENIOEUGENIO
72.5%34

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da GROM nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per GROM è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove GROM rende di più è in K.O., con un 70.8% di win rate su 1.376 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende K.O. il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per GROM va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR di GROM è rimasto praticamente uguale ai 7 precedenti. Una variazione sotto 1 punto la consideriamo stabile perché rientra nel rumore naturale del sampling, quindi il meta non è cambiato significativamente per questo brawler.

Ogni percentuale nella pagina di GROM proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su GROM

Qual è la miglior mappa per GROM?

La miglior mappa per GROM è Dribbling in FOOTBRAWL, dove raggiunge un win rate bayesiano del 85.9% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio GROM?

La modalità in cui GROM rende di più è K.O., con un 70.8% di win rate su 1.376 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di GROM?

Il matchup più difficile per GROM è EL PRIMO: il win rate scende al 55.9% in quello scontro. Se vedi EL PRIMO nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di GROM?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui GROM rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre CORVO con un 78.8% a favore di GROM. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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