
GROM
EpicChi è GROM
GROM è un brawler di rarità Epic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.
In una finestra di 14 giorni, GROM è apparso in 2,888 battaglie con win rate globale del 72.7% e pick rate del 0.5%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto GROM tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.
GROM è un brawler Epic, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Star Drops è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.
Win Rate
72.7%
Pick Rate
0.5%
Battaglie Totali
2,888
Tendenza
↓ In discesa
🗺️ Mappe Migliori
💪 Matchup migliori
Δ vs WR base (72.7%)
#16000009
#16000004
#16000010
#16000015
#16000003⚠️ Matchup peggiori
Δ vs WR base (72.7%)
#16000014
#16000017
#16000016
#16000006
#16000018Migliori mappe per GROM
La miglior mappa per GROM è Healthy Middle Ground in Knockout, con un win rate bayesiano del 80.3%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare GROM quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Healthy Middle Ground di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
Come seconda opzione, GROM rende bene anche su Goldarm Gulch (Knockout) con 78.3% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.
All'estremo opposto, Hyacinth House (Hot Zone) abbassa il WR di GROM al 38.5%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.
Counter e matchup
GROM perde sistematicamente contro DYNAMIKE: nelle 151 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 79.6%. Se vedi DYNAMIKE nel team avversario al draft, valuta di non pickare GROM o aggiusta il piano per non condividere corsia.
Nel matchup opposto, GROM fatica anche contro BO: in 52 battaglie il WR di GROM resta basso, intorno al 51.2%, indicando che BO fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.
I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.
Star Power, gadget e hypercharge
Per ottenere il massimo da GROM nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo upgrade redditizio per GROM è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.
Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per GROM va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il WR di GROM è rimasto praticamente uguale ai 7 precedenti. Una variazione sotto 1 punto la consideriamo stabile perché rientra nel rumore naturale del sampling, quindi il meta non è cambiato significativamente per questo brawler.
La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.
Tutte le percentuali sulla scheda di GROM arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
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