BrawlVision
BrawlVision
LOLA

LOLA

Chromatic

Kim jest LOLA

LOLA to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym LOLA pojawił się w 4,380 walkach z globalnym win rate 71.8% i pick rate 0.7%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał LOLA spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

LOLA to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

71.8%

Pick Rate

0.7%

Łącznie bitew

4,380

Trend

Spada

🗺️ Najlepsze mapy

knockoutFlaring Phoenix
78.5%49 bitew
brawlBallMatch 1123581321
78.2%236 bitew
hotZoneHyacinth House
77.3%58 bitew
brawlBallPinhole Punt
76.8%194 bitew
brawlBallBackyard Bowl
75.2%393 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (71.8%)

#16000005#16000005+7.0 pp
#16000004#16000004+5.6 pp
#16000010#16000010+5.3 pp
#16000009#16000009+3.8 pp
#16000001#16000001+2.6 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (71.8%)

#16000006#16000006-15.6 pp
#16000008#16000008-1.8 pp
#16000002#16000002-0.2 pp
#16000003#16000003+0.4 pp
#16000011#16000011+1.3 pp

Najlepsze mapy dla LOLA

Najlepsza mapa dla LOLA to Flaring Phoenix w Knockout z bayesowskim WR 78.5%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować LOLA gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Flaring Phoenix zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja LOLA dobrze radzi sobie też na Match 1123581321 (Brawl Ball) z 78.2% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Pocket Pass (Basket Brawl) opuszcza WR LOLA do 43.8%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

LOLA systematycznie przegrywa z SPIKE: w 169 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 78.9%. Jeśli widzisz SPIKE w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie LOLA lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie LOLA też ma problem z BARLEY: w 18 walkach WR LOLA pozostaje niski, około 56.3%, co wskazuje, że BARLEY zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z LOLA maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla LOLA to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla LOLA planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR LOLA spadł o −3.6 punktów względem poprzednich 7. Spadek liczony jest w oknie 14-dniowym z minimalną próbą w każdej połowie, więc to nie szum: meta porusza się przeciwko LOLA, zwykle przez rotację albo wzrost countera.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie LOLA pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z LOLA

Przejdź na PRO