BrawlVision
BrawlVision
KIEŁ

KIEŁ

Mityczny
Gwiezdne moceFRESH KICKSDIVINE SOLES
GadżetyCORN-FUROUNDHOUSE KICK
HiperdoładowanieDRAGON KICK

Win Rate

68.8%

z 1.079 walk · 30 dni

Pick Rate

0.7%

Łącznie bitew

3.308

Trend

Spada

Skorygowana siła

36.9%

Miejsce 96 z 107 według siły

6.403 pojedynków

Najlepsze mapy

ZBIORY KLEJNOTÓWPodkop
80.6%107 bitew
NAPADGorąca kąpiel
80.0%38 bitew
ZBIORY KLEJNOTÓWŚmiertelna pułapka
79.4%99 bitew
HOKEJOWA ZADYMAIzolacja
79.3%79 bitew
HOKEJOWA ZADYMAGroźny ocean
78.1%87 bitew

Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (68.8%)

Słupki w skali ±17.9 pp względem bazowego WR.

EdgarEdgar+13.7 pp
TickTick+11.5 pp
DynamikeDynamike+9.1 pp
ClancyClancy+7.3 pp
PiperPiper+6.1 pp

Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (68.8%)

Słupki w skali ±17.9 pp względem bazowego WR.

AmberAmber-17.9 pp
WendyWendy-10.1 pp
PiercePierce-9.8 pp
ShadeShade-8.7 pp
GusGus-7.9 pp

Kim jest KIEŁ

KIEŁ to Mityczny brawler klasy ZABÓJCA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.

W oknie 30 dni KIEŁ pojawił się w 1.079 bitwach z globalnym win rate 68.8%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.

Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate KIEŁ wynosi 0.7%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał KIEŁ spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.

W całym rosterze trend KIEŁ jest jednym z najsłabszych: jego win rate spada poniżej 7% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu. Ten sygnał często zapowiada, że meta zwraca się przeciwko brawlerowi, zanim jeszcze widać to w globalnym win rate.

Dwie liczby brawlera KIEŁ mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 68.8%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 36.9%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.

Według skorygowanej siły KIEŁ zajmuje miejsce 96 z 107, w dolnej jednej trzeciej rosteru. Jego obserwowany Win Rate opiera się częściowo na przeciwnikach, na których trafiał, więc warto czytać go razem z konkretną mapą i konkretnym trybem.

KIEŁ należy do Mitycznych — rzadkości, w której niemal każdy kit zaprojektowany jest pod wysoki sufit umiejętności. To nie są brawlerzy do pierwszego picka dla nowych kont, bo zwykle wymagają czytania mapy, zarządzania cooldownami i znajomości matchupów, ale w rękach PRO różnicują wygraną i przegraną. Inwestycja w ich ulepszenia staje się priorytetem, gdy tylko zrozumiesz metę.

Jako Assassin schemat gry to agresywne bursty: wykorzystaj mobilność kitu, by zajść z boku, wyeliminować priorytetowy cel i wyjść przed kontratakiem. Ekonomia superataku jest krytyczna, bo większość asasynów zależy od niego, by uciec po picku. Mapy z dużą ilością ścian i ślepych kątów wzmacniają jego styl; mapy otwarte surowo karzą.

Najlepsze mapy dla KIEŁ

Najlepsza mapa dla KIEŁ to Podkop w trybie ZBIORY KLEJNOTÓW, z bayesowskim win rate 80.6% na 107 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować KIEŁ, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Podkop zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.

Wyniki KIEŁ mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 22.1 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.

Jako druga opcja mapy, KIEŁ radzi sobie dobrze również na Gorąca kąpiel (NAPAD) z 80.0% win rate, zaledwie 0.6 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.

Domykając podium, KIEŁ utrzymuje 79.4% na Śmiertelna pułapka (ZBIORY KLEJNOTÓW) na 99 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.

Tuż nad swoim najgorszym wynikiem KIEŁ kuleje też na Złota zatoka, gdzie jego win rate zostaje na 60.6%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.

Na przeciwnym biegunie Kryjówka (NAGRODA) obniża win rate KIEŁ do 58.5%. To dolny kraniec zakresu 22.1 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.

Countery i matchupy

KIEŁ wyraźnie dominuje w starciu z EDGAR: w 122 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 82.5%. Jeśli widzisz EDGAR w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla KIEŁ — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.

Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko TICK, gdzie KIEŁ utrzymuje 80.3% win rate na 100 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają KIEŁ realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.

Tam, gdzie KIEŁ ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko AMBER: jego win rate spada do 50.9% w 71 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli AMBER pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie KIEŁ lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to AMBER wygrywa tę wymianę.

Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla KIEŁ próby wahają się od 30 do 122 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.

Countery KIEŁ

Ta sekcja pokazuje matchupy, w których KIEŁ radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.

Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw KIEŁ, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.

Przegrywa najczęściej z
BrawlerWRBitwy
AMBERAMBER
50.9%71
WENDYWENDY
58.7%32
PIERCEPIERCE
59.0%30
SHADESHADE
60.2%92
GUSGUS
61.0%120
Dominuje nad
BrawlerWRBitwy
EDGAREDGAR
82.5%122
TICKTICK
80.3%100
DYNAMIKEDYNAMIKE
77.9%36
CLANCYCLANCY
76.2%48
PIPERPIPER
74.9%72

Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie

By wycisnąć z KIEŁ maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla KIEŁ to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.

Według trybu gry KIEŁ radzi sobie najlepiej w ZADYMA, z 67.5% win rate na 1.046 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni ZADYMA kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.

Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla KIEŁ planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ciągu ostatnich 7 dni win rate KIEŁ spadł z 71.8% do 64.9%, spadek o −6.8 punktów względem poprzedniej połowy okna. Przy obu połowach powyżej minimum próby ten spadek to realny sygnał: meta przesuwa się przeciwko KIEŁ, zwykle przez rotację map lub wzrost countera.

W porównaniu z resztą rosteru ten ruch zostawia KIEŁ spadającego poniżej 7% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu — jest w dolnej części tracących grunt. Nie znaczy to, że jest niegrywalny, ale warto zaczekać na następną rotację map przed priorytetyzowaniem inwestycji w niego.

Każdy procent na stronie KIEŁ pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Najczęściej zadawane pytania o KIEŁ

Jaka jest najlepsza mapa dla KIEŁ?

Najlepsza mapa dla KIEŁ to Podkop w trybie ZBIORY KLEJNOTÓW, gdzie osiąga bayesowski win rate 80.6% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.

Czym jest bayesowski WR?

To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.

W jakim trybie KIEŁ radzi sobie najlepiej?

Tryb, w którym KIEŁ radzi sobie najlepiej, to ZADYMA, z 67.5% win rate na 1.046 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.

Kto jest najgorszym counterem KIEŁ?

Najtrudniejsze starcie dla KIEŁ to AMBER: jego win rate spada do 50.9% w tym pojedynku. Jeśli widzisz AMBER w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.

Jak interpretować listę counterów KIEŁ?

To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym KIEŁ radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją EDGAR z wynikiem 82.5% na korzyść KIEŁ. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.

Brawlerzy podobni do KIEŁ

Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z KIEŁ

Przejdź na PRO