BrawlVision
BrawlVision
EVE

EVE

Chromatic

Kim jest EVE

EVE to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym EVE pojawił się w 3,825 walkach z globalnym win rate 74.2% i pick rate 0.6%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał EVE spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

EVE to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

74.2%

Pick Rate

0.6%

Łącznie bitew

3,825

Trend

Rośnie

🗺️ Najlepsze mapy

knockoutStreets with No Name
81.1%303 bitew
brawlBallNutmeg
79.2%114 bitew
brawlBallMatch 1123581321
77.0%57 bitew
knockoutOut in the Open
76.7%747 bitew
knockoutKonnakol
72.5%272 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (74.2%)

#16000015#16000015+5.5 pp
#16000000#16000000+5.1 pp
#16000011#16000011+2.2 pp
#16000009#16000009+2.0 pp
#16000010#16000010+1.9 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (74.2%)

#16000016#16000016-23.1 pp
#16000017#16000017-19.1 pp
#16000014#16000014-9.3 pp
#16000006#16000006-8.2 pp
#16000013#16000013-5.2 pp

Najlepsze mapy dla EVE

Najlepsza mapa dla EVE to Streets with No Name w Knockout z bayesowskim WR 81.1%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować EVE gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Streets with No Name zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja EVE dobrze radzi sobie też na Nutmeg (Brawl Ball) z 79.2% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Pinned Down (Knockout) opuszcza WR EVE do 31.9%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

EVE systematycznie przegrywa z PIPER: w 484 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 79.8%. Jeśli widzisz PIPER w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie EVE lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie EVE też ma problem z PAM: w 13 walkach WR EVE pozostaje niski, około 51.2%, co wskazuje, że PAM zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z EVE maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla EVE to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla EVE planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR EVE wzrósł o +2.5 punktów względem poprzednich 7. Ten wzrost jest publikowany w oknie 14-dniowym z minimum 3 walk w każdej połowie, więc to nie szum: meta przesunęła się na korzyść EVE, zwykle z powodu rotacji map/trybów.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie EVE pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z EVE

Przejdź na PRO