BrawlVision
BrawlVision
EVE

EVE

Mityczny
Gwiezdne moceUNNATURAL ORDERHAPPY SURPRISE
GadżetyGOTTA GO!MOTHERLY LOVE
HiperdoładowanieGENERATIONS

Win Rate

70.5%

z 1.368 walk · 30 dni

Pick Rate

0.6%

Łącznie bitew

2.960

Trend

Rośnie

Skorygowana siła

56.5%

Miejsce 26 z 107 według siły

2.729 pojedynków

Najlepsze mapy

ZADYMAMecz ogrodowy
83.2%45 bitew
NOKAUTPonad dżunglą
83.0%44 bitew
NOKAUTMyśl do przodu
80.8%51 bitew
ZADYMAWykop z powietrza
80.3%34 bitew
ZADYMABiznes jak nigdy
80.0%38 bitew

Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (70.5%)

Słupki w skali ±16.0 pp względem bazowego WR.

DynamikeDynamike+9.2 pp
EdgarEdgar+8.9 pp
BullBull+8.3 pp
ByronByron+7.1 pp
GriffGriff+6.6 pp

Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (70.5%)

Słupki w skali ±16.0 pp względem bazowego WR.

WendyWendy-16.0 pp
AmberAmber-14.3 pp
PearlPearl-11.0 pp
ShadeShade-8.0 pp
PiercePierce-7.6 pp

Kim jest EVE

EVE to Mityczny brawler klasy MASZYNA ZNISZCZENIA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.

W oknie 30 dni EVE pojawił się w 1.368 bitwach z globalnym win rate 70.5%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.

Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate EVE wynosi 0.6%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał EVE spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.

W całym rosterze trend EVE jest jednym z najsilniejszych: jego win rate rośnie szybciej niż u 98% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu. Gdy brawler tak szybko pnie się w górę, zwykle dzieje się to dlatego, że zrotowały mapy lub tryby, w których jego kit pasuje lepiej niż średnia.

Dwie liczby brawlera EVE mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 70.5%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 56.5%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.

Według skorygowanej siły EVE zajmuje miejsce 26 z 107, w górnej jednej trzeciej rosteru. Jego obserwowany Win Rate broni się także przeciwko przeciwnikom, którzy pasują mu najgorzej.

EVE należy do Mitycznych — rzadkości, w której niemal każdy kit zaprojektowany jest pod wysoki sufit umiejętności. To nie są brawlerzy do pierwszego picka dla nowych kont, bo zwykle wymagają czytania mapy, zarządzania cooldownami i znajomości matchupów, ale w rękach PRO różnicują wygraną i przegraną. Inwestycja w ich ulepszenia staje się priorytetem, gdy tylko zrozumiesz metę.

Jako Damage Dealer jego rola polega na naciskaniu linii ze średniego dystansu: czyste linie ognia utrzymują kontrolę strefy i zmuszają wroga do ruchu. Otwieranie starć z bliska należy do innych. Ten brawler karze każdy błąd w pozycjonowaniu rywala. W drużynie ustawia się za tankiem, kryjąc flanki i kończąc cele, gdy walka już się rozwinęła.

Najlepsze mapy dla EVE

Najlepsza mapa dla EVE to Mecz ogrodowy w trybie ZADYMA, z bayesowskim win rate 83.2% na 45 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować EVE, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Mecz ogrodowy zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.

Wyniki EVE mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 25.9 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.

Jako druga opcja mapy, EVE radzi sobie dobrze również na Ponad dżunglą (NOKAUT) z 83.0% win rate, zaledwie 0.2 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.

Domykając podium, EVE utrzymuje 80.8% na Myśl do przodu (NOKAUT) na 51 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.

Tuż nad swoim najgorszym wynikiem EVE kuleje też na O jeden most za daleko, gdzie jego win rate zostaje na 61.9%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.

Na przeciwnym biegunie Zew wody (NOKAUT) obniża win rate EVE do 57.3%. To dolny kraniec zakresu 25.9 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.

Countery i matchupy

EVE wyraźnie dominuje w starciu z DYNAMIKE: w 32 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 79.7%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla EVE — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.

Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko EDGAR, gdzie EVE utrzymuje 79.4% win rate na 172 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają EVE realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.

Tam, gdzie EVE ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko WENDY: jego win rate spada do 54.5% w 68 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli WENDY pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie EVE lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to WENDY wygrywa tę wymianę.

Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla EVE próby wahają się od 32 do 172 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.

Countery EVE

Ta sekcja pokazuje matchupy, w których EVE radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.

Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw EVE, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.

Przegrywa najczęściej z
BrawlerWRBitwy
WENDYWENDY
54.5%68
AMBERAMBER
56.2%65
PEARLPEARL
59.4%38
SHADESHADE
62.4%94
PIERCEPIERCE
62.9%47
Dominuje nad
BrawlerWRBitwy
DYNAMIKEDYNAMIKE
79.7%32
EDGAREDGAR
79.4%172
BULLBULL
78.8%34
BYRONBYRON
77.6%84
GRIFFGRIFF
77.1%73

Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie

By wycisnąć z EVE maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla EVE to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.

Według trybu gry EVE radzi sobie najlepiej w NOKAUT, z 70.9% win rate na 1.475 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni NOKAUT kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.

Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla EVE planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ciągu ostatnich 7 dni win rate EVE wzrósł z 67.4% do 77.5%, wzrost o +10.1 punktów względem poprzedniej połowy okna. Ponieważ każda połowa spełnia minimum 3 bitew, ten ruch to nie szum: odzwierciedla przesunięcie mety na korzyść EVE, zwykle przez rotację map lub trybów, w których radzi sobie lepiej.

W porównaniu z resztą rosteru ten ruch stawia EVE jako rosnącego szybciej niż 98% brawlerów z mierzalnym trendem w tym tygodniu — jest w górnej części wschodzących. Gdy brawler ląduje w tym przedziale, to często dobry moment, by zainwestować w jego ulepszenia przed możliwym nerfem.

Każdy procent na stronie EVE pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Najczęściej zadawane pytania o EVE

Jaka jest najlepsza mapa dla EVE?

Najlepsza mapa dla EVE to Mecz ogrodowy w trybie ZADYMA, gdzie osiąga bayesowski win rate 83.2% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.

Czym jest bayesowski WR?

To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.

W jakim trybie EVE radzi sobie najlepiej?

Tryb, w którym EVE radzi sobie najlepiej, to NOKAUT, z 70.9% win rate na 1.475 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.

Kto jest najgorszym counterem EVE?

Najtrudniejsze starcie dla EVE to WENDY: jego win rate spada do 54.5% w tym pojedynku. Jeśli widzisz WENDY w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.

Jak interpretować listę counterów EVE?

To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym EVE radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją DYNAMIKE z wynikiem 79.7% na korzyść EVE. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.

Brawlerzy podobni do EVE

Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z EVE

Przejdź na PRO