BrawlVision
BrawlVision
R-T

R-T

Chromatic

Kim jest R-T

R-T to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym R-T pojawił się w 4,272 walkach z globalnym win rate 72.8% i pick rate 0.7%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał R-T spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

R-T to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

72.8%

Pick Rate

0.7%

Łącznie bitew

4,272

Trend

Spada

🗺️ Najlepsze mapy

brawlBallSidetrack
84.8%121 bitew
knockoutNew Perspective
81.1%97 bitew
knockoutOpening Move
76.8%164 bitew
bountyWatermelons
74.3%40 bitew
knockoutPlease Remain Standing
74.1%86 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.8%)

#16000009#16000009+11.6 pp
#16000011#16000011+6.3 pp
#16000000#16000000+5.3 pp
#16000002#16000002+4.8 pp
#16000005#16000005+4.5 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.8%)

#16000006#16000006-18.4 pp
#16000008#16000008-8.9 pp
#16000007#16000007-6.5 pp
#16000004#16000004-4.5 pp
#16000010#16000010-4.0 pp

Najlepsze mapy dla R-T

Najlepsza mapa dla R-T to Sidetrack w Brawl Ball z bayesowskim WR 84.8%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować R-T gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Sidetrack zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja R-T dobrze radzi sobie też na New Perspective (Knockout) z 81.1% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie New Horizons (Knockout) opuszcza WR R-T do 47.4%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

R-T systematycznie przegrywa z DYNAMIKE: w 168 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 84.3%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie R-T lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie R-T też ma problem z BARLEY: w 27 walkach WR R-T pozostaje niski, około 54.4%, co wskazuje, że BARLEY zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z R-T maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla R-T to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla R-T planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR R-T spadł o −10.0 punktów względem poprzednich 7. Spadek liczony jest w oknie 14-dniowym z minimalną próbą w każdej połowie, więc to nie szum: meta porusza się przeciwko R-T, zwykle przez rotację albo wzrost countera.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie R-T pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z R-T

Przejdź na PRO