BrawlVision
BrawlVision
CHUCK

CHUCK

Chromatic

Kim jest CHUCK

CHUCK to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym CHUCK pojawił się w 6,602 walkach z globalnym win rate 66.2% i pick rate 1.1%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał CHUCK spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

CHUCK to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

66.2%

Pick Rate

1.1%

Łącznie bitew

6,602

Trend

Spada

🗺️ Najlepsze mapy

gemGrabDeathcap Trap
79.0%51 bitew
knockoutCrab Claws
73.2%41 bitew
knockoutKonnakol
72.7%36 bitew
heistAridity
72.2%42 bitew
brawlBallGrass Knot
72.1%31 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (66.2%)

#16000000#16000000+12.2 pp
#16000009#16000009+9.8 pp
#16000005#16000005+8.2 pp
#16000006#16000006+7.6 pp
#16000010#16000010+7.4 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (66.2%)

#16000001#16000001-0.8 pp
#16000002#16000002-0.8 pp
#16000008#16000008-0.8 pp
#16000012#16000012-0.6 pp
#16000013#16000013-0.6 pp

Najlepsze mapy dla CHUCK

Najlepsza mapa dla CHUCK to Deathcap Trap w Gem Grab z bayesowskim WR 79.0%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować CHUCK gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Deathcap Trap zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja CHUCK dobrze radzi sobie też na Crab Claws (Knockout) z 73.2% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Satomi Springs (Gem Grab) opuszcza WR CHUCK do 40.5%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

CHUCK systematycznie przegrywa z SHELLY: w 81 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 78.4%. Jeśli widzisz SHELLY w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie CHUCK lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie CHUCK też ma problem z COLT: w 1,718 walkach WR CHUCK pozostaje niski, około 65.3%, co wskazuje, że COLT zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z CHUCK maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla CHUCK to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla CHUCK planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR CHUCK spadł o −1.9 punktów względem poprzednich 7. Spadek liczony jest w oknie 14-dniowym z minimalną próbą w każdej połowie, więc to nie szum: meta porusza się przeciwko CHUCK, zwykle przez rotację albo wzrost countera.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie CHUCK pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z CHUCK

Przejdź na PRO