BrawlVision
BrawlVision
ALLI

ALLI

Chromatic

Kim jest ALLI

ALLI to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym ALLI pojawił się w 5,443 walkach z globalnym win rate 68.1% i pick rate 0.9%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał ALLI spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

ALLI to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

68.1%

Pick Rate

0.9%

Łącznie bitew

5,443

Trend

Rośnie

🗺️ Najlepsze mapy

knockoutNew Perspective
80.3%92 bitew
brawlBallPinhole Punt
78.4%340 bitew
brawlBallSinged Earth
77.0%187 bitew
brawlBallGoalies
76.1%83 bitew
brawlBallNutmeg
75.8%102 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (68.1%)

#16000009#16000009+13.0 pp
#16000005#16000005+9.7 pp
#16000010#16000010+8.1 pp
#16000003#16000003+7.6 pp
#16000000#16000000+7.4 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (68.1%)

#16000011#16000011-10.3 pp
#16000002#16000002-5.8 pp
#16000007#16000007+1.3 pp
#16000008#16000008+1.7 pp
#16000006#16000006+4.9 pp

Najlepsze mapy dla ALLI

Najlepsza mapa dla ALLI to New Perspective w Knockout z bayesowskim WR 80.3%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować ALLI gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na New Perspective zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja ALLI dobrze radzi sobie też na Pinhole Punt (Brawl Ball) z 78.4% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Bouncy Bowl (Brawl Hockey) opuszcza WR ALLI do 44.1%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

ALLI systematycznie przegrywa z DYNAMIKE: w 208 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 81.1%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie ALLI lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie ALLI też ma problem z MORTIS: w 1,043 walkach WR ALLI pozostaje niski, około 57.8%, co wskazuje, że MORTIS zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z ALLI maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla ALLI to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla ALLI planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR ALLI wzrósł o +2.7 punktów względem poprzednich 7. Ten wzrost jest publikowany w oknie 14-dniowym z minimum 3 walk w każdej połowie, więc to nie szum: meta przesunęła się na korzyść ALLI, zwykle z powodu rotacji map/trybów.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie ALLI pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z ALLI

Przejdź na PRO