BrawlVision
BrawlVision
TRUNK

TRUNK

Chromatic

Kim jest TRUNK

TRUNK to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym TRUNK pojawił się w 4,102 walkach z globalnym win rate 73.4% i pick rate 0.7%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał TRUNK spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

TRUNK to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

73.4%

Pick Rate

0.7%

Łącznie bitew

4,102

Trend

Rośnie

🗺️ Najlepsze mapy

brawlBallPinball Dreams
85.6%283 bitew
brawlBallNutmeg
80.2%172 bitew
heistAridity
78.3%39 bitew
bountyWatermelons
76.8%78 bitew
brawlBallSidetrack
75.3%363 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (73.4%)

#16000001#16000001+7.3 pp
#16000011#16000011+6.6 pp
#16000009#16000009+2.0 pp
#16000003#16000003+1.6 pp
#16000005#16000005+0.1 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (73.4%)

#16000006#16000006-13.2 pp
#16000010#16000010-4.3 pp
#16000002#16000002-3.9 pp
#16000012#16000012-2.8 pp
#16000004#16000004-1.9 pp

Najlepsze mapy dla TRUNK

Najlepsza mapa dla TRUNK to Pinball Dreams w Brawl Ball z bayesowskim WR 85.6%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować TRUNK gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Pinball Dreams zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja TRUNK dobrze radzi sobie też na Nutmeg (Brawl Ball) z 80.2% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Golden Bay (Hot Zone) opuszcza WR TRUNK do 33.3%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

TRUNK systematycznie przegrywa z COLT: w 638 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 80.7%. Jeśli widzisz COLT w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie TRUNK lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie TRUNK też ma problem z BARLEY: w 53 walkach WR TRUNK pozostaje niski, około 60.2%, co wskazuje, że BARLEY zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z TRUNK maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla TRUNK to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla TRUNK planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach globalny WR TRUNK wzrósł o +5.6 punktów względem poprzednich 7. Ten wzrost jest publikowany w oknie 14-dniowym z minimum 3 walk w każdej połowie, więc to nie szum: meta przesunęła się na korzyść TRUNK, zwykle z powodu rotacji map/trybów.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie TRUNK pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z TRUNK

Przejdź na PRO