BrawlVision
BrawlVision
TRUNK

TRUNK

Epicki
Gwiezdne moceNEW INSECT OVERLORDSCOLONY SCOUTS
GadżetyFOR THE QUEEN!WORKER ANTS
HiperdoładowanieRETREAD

Win Rate

72.6%

z 1.961 walk · 30 dni

Pick Rate

0.8%

Łącznie bitew

3.960

Trend

Spada

Skorygowana siła

63.7%

Miejsce 2 z 107 według siły

3.823 pojedynków

Najlepsze mapy

NOKAUTMyśl do przodu
82.9%32 bitew
HOKEJOWA ZADYMAIzolacja
82.1%68 bitew
ZADYMAPiłkarzyk do orzechów
80.5%55 bitew
ZADYMATrawiasty węzeł
78.8%152 bitew
GORĄCA STREFAPatrz pod nogi
78.4%84 bitew

Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.6%)

Słupki w skali ±15.3 pp względem bazowego WR.

SiriusSirius+9.9 pp
DynamikeDynamike+8.6 pp
TickTick+8.2 pp
BuzzBuzz+7.9 pp
MortisMortis+5.9 pp

Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (72.6%)

Słupki w skali ±15.3 pp względem bazowego WR.

AmberAmber-15.3 pp
TrunkTrunk-14.8 pp
GusGus-13.0 pp
DougDoug-12.0 pp
BeaBea-11.1 pp

Kim jest TRUNK

TRUNK to Epicki brawler klasy MASZYNA ZNISZCZENIA. Ta strona podsumowuje jego performance w aktualnej mecie competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja win rate. Liczby pochodzą z walk top graczy PRO z ostatnich 90 dni, wygładzonych bayesowsko, by brawler z małą próbą nie pokazywał mylącego procentu.

W oknie 30 dni TRUNK pojawił się w 1.961 bitwach z globalnym win rate 72.6%. To okno należy do samej liczby i jest krótsze niż to, z którego korzysta reszta strony, bo win rate potrzebuje świeżych danych, żeby nie ciągnąć za sobą mety, która już się zmieniła.

Na przestrzeni pełnych 90 dni pick rate TRUNK wynosi 0.8%. Ten pick rate to odsetek meczów, w których jakiś top gracz PRO wybrał TRUNK spośród wszystkich dostępnych brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak bardzo jest teraz meta. Celowo korzysta z długiego okna, bo popularność brawlera zmienia się wolniej niż jego win rate.

Dwie liczby brawlera TRUNK mówią o czym innym. Obserwowany Win Rate, 72.6%, mierzy, jak często wygrywa on w rękach gracza z top 200 swojego kraju. Skorygowana siła, 63.7%, szacuje, jak często wygrywałby przeciwko przeciwnikowi o średnim poziomie po odjęciu składu przeciwników, na których trafiał. Pierwsza liczba porządkuje listy w serwisie, a druga stoi obok, jako kontekst.

Według skorygowanej siły TRUNK zajmuje miejsce 2 z 107, w górnej jednej trzeciej rosteru. Jego obserwowany Win Rate broni się także przeciwko przeciwnikom, którzy pasują mu najgorzej.

TRUNK to brawler Epicki — rzadkość, w której kity zaczynają łamać konwencje: unikalne mechaniki, superataki ze specjalnymi efektami i gadżety, które wywracają cały plan gry. Inwestycja w klejnoty lub dropy Starr jest większa, ale w zamian dostajesz narzędzie definiujące całe linie w drafcie i pickowane w turniejach, gdy tylko jego sygnowana mapa wchodzi do rotacji.

Jako Damage Dealer jego rola polega na naciskaniu linii ze średniego dystansu: czyste linie ognia utrzymują kontrolę strefy i zmuszają wroga do ruchu. Otwieranie starć z bliska należy do innych. Ten brawler karze każdy błąd w pozycjonowaniu rywala. W drużynie ustawia się za tankiem, kryjąc flanki i kończąc cele, gdy walka już się rozwinęła.

Najlepsze mapy dla TRUNK

Najlepsza mapa dla TRUNK to Myśl do przodu w trybie NOKAUT, z bayesowskim win rate 82.9% na 32 bitwach. To stawia go powyżej średniej jego klasy w tym trybie, więc warto pickować TRUNK, gdy ta rotacja jest aktywna. Dobry wynik na Myśl do przodu zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel współgra z kitem brawlera.

Wyniki TRUNK mocno zależą od mapy: między jego najlepszą a najgorszą mapą jest 18.7 punktów procentowych różnicy. Ta wysoka wariancja oznacza, że warto sprawdzić rotację przed wyborem, bo ten sam brawler przechodzi od jednej z najlepszych opcji do wyraźnie niekorzystnego picka w zależności od mapy.

Jako druga opcja mapy, TRUNK radzi sobie dobrze również na Izolacja (HOKEJOWA ZADYMA) z 82.1% win rate, zaledwie 0.9 punktów od najlepszej mapy. Gdy różnica między dwiema najlepszymi mapami jest tak mała, wybór jednej czy drugiej zależy bardziej od drużyny przeciwnika niż od samego brawlera.

Domykając podium, TRUNK utrzymuje 80.5% na Piłkarzyk do orzechów (ZADYMA) na 55 bitwach. Trzy konkurencyjne mapy poszerzają okna rotacji, w których warto go brać, a nie tylko jego flagowa mapa.

Tuż nad swoim najgorszym wynikiem TRUNK kuleje też na Hardrockowa kopalnia, gdzie jego win rate zostaje na 66.7%. Warto mieć tę mapę na radarze jako drugi sygnał ostrzegawczy przy decyzji o picku.

Na przeciwnym biegunie Pompowanie (ZADYMA) obniża win rate TRUNK do 64.3%. To dolny kraniec zakresu 18.7 punktów między jego najlepszą a najgorszą mapą, więc jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, rozważ innego brawlera, by nie oddawać meczów.

Countery i matchupy

TRUNK wyraźnie dominuje w starciu z SIRIUS: w 36 zarejestrowanych bitwach tej pary jego win rate wspina się do 82.5%. Jeśli widzisz SIRIUS w drużynie przeciwnika w drafcie, ta linia to przewaga dla TRUNK — szukaj pojedynku, zamiast go unikać.

Jego drugie najlepsze starcie to przeciwko DYNAMIKE, gdzie TRUNK utrzymuje 81.2% win rate na 117 bitwach. Dwa tak wyraźne korzystne countery dają TRUNK realną wartość jako celowanego picka przeciwko składom opartym na tych dwóch brawlerach.

Tam, gdzie TRUNK ma wyraźną niekorzyść, to przeciwko AMBER: jego win rate spada do 57.3% w 112 zarejestrowanych bitwach tego starcia. Jeśli AMBER pojawia się w drużynie przeciwnika, rozważ niewybieranie TRUNK lub zmianę planu gry, by uniknąć wspólnej linii, bo to AMBER wygrywa tę wymianę.

Starcia brawler-przeciw-brawlerowi to metryka z najmniejszą próbą na stronie: dla TRUNK próby wahają się od 33 do 363 bitew. Czytaj je z pewnością, jaką sugeruje ta próba — starcie na dolnym krańcu mówi znacznie mniej niż poparte górnym.

Countery TRUNK

Ta sekcja pokazuje matchupy, w których TRUNK radzi sobie najgorzej i najlepiej w ostatnich 30 dniach — z bitew top graczy PRO, wygładzonych bayesowskim WR, by uniknąć szumu.

Czytaj wiersze od lewej: brawler, win rate przeciw TRUNK, liczba bitew. Im większa próbka, tym pewniejsza liczba.

Przegrywa najczęściej z
BrawlerWRBitwy
AMBERAMBER
57.3%112
TRUNKTRUNK
57.8%33
GUSGUS
59.6%147
DOUGDOUG
60.6%73
BEABEA
61.5%39
Dominuje nad
BrawlerWRBitwy
SIRIUSSIRIUS
82.5%36
DYNAMIKEDYNAMIKE
81.2%117
TICKTICK
80.8%150
BUZZBUZZ
80.5%55
MORTISMORTIS
78.5%363

Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowanie

By wycisnąć z TRUNK maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj ulepszenia po synergii z kit-em, nie po koszcie w klejnotach. Gwiezdne moce, gadżety i hiperdoładowania zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwsze rentowne ulepszenie dla TRUNK to zwykle gwiezdna moc z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hiperdoładowanie, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej monet i punktów mocy i odpala tylko z pełnym paskiem superataku.

Według trybu gry TRUNK radzi sobie najlepiej w ZADYMA, z 72.8% win rate na 1.879 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera. To czyni ZADYMA kontekstem, w którym jego wynik jest najbardziej wiarygodny i gdzie inwestycja w ulepszenia daje najjaśniejszy zwrot.

Poza chwilową metą ścieżkę ulepszeń dla TRUNK planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: poziom mocy 11 przed wyposażeniem, pierwsza gwiezdna moc przed drugą, główny gadżet przed jakimkolwiek hiperdoładowaniem. Hiperdoładowania kosztują dużo monet i punktów mocy i odpalają się tylko z pełnym paskiem superataku, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach WR TRUNK pozostał praktycznie taki sam jak w poprzednich 7. Wahanie poniżej 1 punktu uznajemy za stabilne, bo mieści się w naturalnym szumie próby, więc meta nie zmieniła się znacząco dla tego brawlera.

Każdy procent na stronie TRUNK pochodzi z prawdziwych bitew najlepszych graczy świata, agregowanych ze statystycznym wygładzaniem i przeliczanych co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa wypada lepiej od innej albo jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegóły techniczne krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Najczęściej zadawane pytania o TRUNK

Jaka jest najlepsza mapa dla TRUNK?

Najlepsza mapa dla TRUNK to Myśl do przodu w trybie NOKAUT, gdzie osiąga bayesowski win rate 82.9% na bitwach top graczy PRO z ostatnich 90 dni. To rotacja, w której pickowanie go opłaca się najbardziej.

Czym jest bayesowski WR?

To średnia ważona między obserwowanym WR a WR średnim gry. Małe próbki ciągną w stronę średniej; duże próbki zbiegają do prawdziwego WR.

W jakim trybie TRUNK radzi sobie najlepiej?

Tryb, w którym TRUNK radzi sobie najlepiej, to ZADYMA, z 72.8% win rate na 1.879 bitwach — to tryb z największą zarejestrowaną próbą dla tego brawlera, więc jego najbardziej wiarygodny kontekst. Dane odświeżają się co 30 minut z samplingiem PRO.

Kto jest najgorszym counterem TRUNK?

Najtrudniejsze starcie dla TRUNK to AMBER: jego win rate spada do 57.3% w tym pojedynku. Jeśli widzisz AMBER w drużynie przeciwnika podczas draftu, warto przemyśleć picka lub plan linii.

Jak interpretować listę counterów TRUNK?

To dwie listy. Na liście counterów są brawlery, przeciwko którym TRUNK radzi sobie najgorzej, od najtrudniejszego starcia; na drugiej te, nad którymi dominuje, a dziś otwiera ją SIRIUS z wynikiem 82.5% na korzyść TRUNK. Starcie pojawia się dopiero przy 30 bitwach lub więcej w ciągu ostatnich 30 dni, więc żaden wiersz nie bierze się z dwóch przypadkowych meczów. W draftcie, jeśli drużyna przeciwnika ma już kogoś z pierwszej listy, przemyśl picka.

Brawlerzy podobni do TRUNK

Automatyczny dobór według klasy i rzadkości — przydatne do eksploracji bliskich opcji draftu.

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z TRUNK

Przejdź na PRO