Najlepsi brawlerzy na Triple-Double w trybie ZADYMA POD KOSZEM
1.858 zagregowanych walk z ostatnich 14 dni · 89 brawlerów widzianych na tej mapie

Ranking brawlerów na Triple-Double
Win rate skorygowany bayesowsko. Kolumna w punktach porównuje każdego brawlera z nim samym na pozostałych mapach trybu ZADYMA POD KOSZEM.
+44 brawlerów bez wystarczającej próby, żeby wejść do rankingu.
Co mówią dane o mapie Triple-Double
Triple-Double to jedna z map trybu ZADYMA POD KOSZEM z największą liczbą zarejestrowanych walk w naszej próbce: 1.858 meczów graczy z wysokiego poziomu w ostatnich 14 dniach, z 89 różnymi brawlerami widzianymi na niej. Ta karta porządkuje ich według prawdziwego win rate na tej konkretnej mapie, a nie według ich średniej skuteczności w całej grze, bo to właśnie ta liczba najczęściej prowadzi do złych picków.
1.858 walk z okna 14 dni rozkłada się na 89 brawlerów, więc za czołowymi miejscami rankingu stoją dziesiątki meczów każde, a nie garstka pojedynczych przypadków. Każdy wiersz pokazuje własny licznik, żebyś mógł ocenić wiarygodność liczby bez opuszczania strony.
Najlepsze picki na tej mapie
Najlepszym brawlerem na Triple-Double jest OLLIE z 78.8% zwycięstw w 81 zarejestrowanych na tej mapie walkach. To pierwsza opcja do rozważenia, kiedy ta rotacja wchodzi do gry, a zarazem pick, którego najbardziej opłaca się zbanować albo skontrować, jeśli drużyna przeciwna wybiera pierwsza.
Ciekawa w przypadku brawlera OLLIE nie jest tutaj liczba bezwzględna, tylko różnica: na pozostałych mapach trybu ZADYMA POD KOSZEM zatrzymuje się na 75.5%, więc Triple-Double dokłada mu 3.3 punktów procentowych. Ten skok to sygnał, że mapa sprzyja konkretnie jego kitowi, a nie że jest ogólnie mocnym brawlerem.
Druga opcja to SANDY z 78.7% w 62 walkach, 0.1 punktów za pierwszym miejscem. Kiedy dystans między pierwszym a drugim pickiem jest tak mały, wybór zależy bardziej od składu przeciwnika i od reszty twojej drużyny niż od samej mapy.
Podium zamyka SHELLY z 78.6%. Trzy wyraźne opcje zamiast jednej sprawiają, że Triple-Double to mapa wygodna do draftowania: jeśli zbanują ci pierwszą, nie zostajesz bez planu.
Najczęściej wybierany brawler na Triple-Double nie musi być najlepszy: to NITA, obecny w 98 walkach, czyli w 5.3% wszystkich zarejestrowanych na tej mapie. Właśnie w odległości między tym, co pickuje się najczęściej, a tym, co działa najlepiej, zwykle leży przewaga, bo większość graczy powtarza pick z przyzwyczajenia, a nie na podstawie danych.
Triple-Double to mapa spolaryzowana: między najlepszym a najgorszym brawlerem w rankingu jest 20 punktów procentowych różnicy. Na takiej mapie draft waży więcej niż mechanika, a wzięcie picka z dolnej części tabeli to oddanie przewagi, zanim mecz w ogóle się zacznie.
Brawlerzy, którzy radzą sobie gorzej na Triple-Double
Najsłabszy wynik na tej mapie ma COLT, który zatrzymuje się na 58.8% zwycięstw w 71 walkach na Triple-Double. Nie chodzi o to, że to słaby brawler: ten teren neutralizuje dokładnie to, w czym zwykle błyszczy, więc prawie zawsze są lepsze opcje.
Tuż nad nim pojawia się GALE z 60%, więc jego też warto mieć na radarze, zanim potwierdzisz pick.
Te niskie miejsca są tak samo przydatne jak wysokie: wiedza o tym, czego nie brać na Triple-Double, oszczędza więcej porażek niż trafienie w najlepszy pick, zwłaszcza w trybie ZADYMA POD KOSZEM, gdzie za zły wybór płaci się przez cały mecz, a nie tylko w pierwszym starciu.
Jak gra się w ZADYMA POD KOSZEM
W Basket Brawl punktuje się z dystansu, a piłka po każdym koszu wraca na środek, więc cykle są krótkie, a przepozycjonowanie ciągłe. Brawlerzy, którzy potrafią rzucać z daleka albo przechwycić piłkę w powietrzu, radzą sobie lepiej, niż wskazuje ich ogólny win rate, i widać to w rankingu mapy Triple-Double.
Triple-Double co kilka dni wchodzi do oficjalnej rotacji trybu ZADYMA POD KOSZEM i z niej wypada. Ta karta nie zależy od tego, czy mapa jest aktywna właśnie teraz: ranking liczymy na niedawnej historii, więc pozostaje najlepszym dostępnym punktem odniesienia na dzień, w którym mapa znów się pojawi.
Wszystkie procenty pochodzą z prawdziwych walk graczy z wysokiego poziomu, próbkowanych w sposób ciągły, agregowanych w ruchomym oknie 14 dni i korygowanych wygładzaniem bayesowskim. Ta korekta eliminuje klasyczny fałszywy alarm: brawler z trzema meczami i trzema zwycięstwami nie pojawia się ze 100 %, tylko blisko średniej, dopóki nie zbierze próbki, która go potwierdzi.
Jeśli chcesz porównać Triple-Double z pozostałymi mapami trybu ZADYMA POD KOSZEM, linki znajdziesz na dole strony. A jeśli szukasz tego, co pickować w dzisiejszej rotacji, strona z pickami filtruje mapy aktywne w tym momencie.
Jak liczymy te dane












