Najlepsi brawlerzy na Popyt w trybie ZADYMA
2.141 zagregowanych walk z ostatnich 14 dni · 100 brawlerów widzianych na tej mapie

Ranking brawlerów na Popyt
Win rate skorygowany bayesowsko. Kolumna w punktach porównuje każdego brawlera z nim samym na pozostałych mapach trybu ZADYMA.
+36 brawlerów bez wystarczającej próby, żeby wejść do rankingu.
Co mówią dane o mapie Popyt
Popyt to jedna z map trybu ZADYMA z największą liczbą zarejestrowanych walk w naszej próbce: 2.141 meczów graczy z wysokiego poziomu w ostatnich 14 dniach, z 100 różnymi brawlerami widzianymi na niej. Ta karta porządkuje ich według prawdziwego win rate na tej konkretnej mapie, a nie według ich średniej skuteczności w całej grze, bo to właśnie ta liczba najczęściej prowadzi do złych picków.
2.141 walk z okna 14 dni rozkłada się na 100 brawlerów, więc za czołowymi miejscami rankingu stoją dziesiątki meczów każde, a nie garstka pojedynczych przypadków. Każdy wiersz pokazuje własny licznik, żebyś mógł ocenić wiarygodność liczby bez opuszczania strony.
Najlepsze picki na tej mapie
Najlepszym brawlerem na Popyt jest WENDY z 82.8% zwycięstw w 43 zarejestrowanych na tej mapie walkach. To pierwsza opcja do rozważenia, kiedy ta rotacja wchodzi do gry, a zarazem pick, którego najbardziej opłaca się zbanować albo skontrować, jeśli drużyna przeciwna wybiera pierwsza.
Ciekawa w przypadku brawlera WENDY nie jest tutaj liczba bezwzględna, tylko różnica: na pozostałych mapach trybu ZADYMA zatrzymuje się na 78.8%, więc Popyt dokłada mu 4 punktów procentowych. Ten skok to sygnał, że mapa sprzyja konkretnie jego kitowi, a nie że jest ogólnie mocnym brawlerem.
Druga opcja to AMBER z 81.6% w 109 walkach, 1.2 punktów za pierwszym miejscem. Kiedy dystans między pierwszym a drugim pickiem jest tak mały, wybór zależy bardziej od składu przeciwnika i od reszty twojej drużyny niż od samej mapy.
Podium zamyka TARA z 81.4%. Trzy wyraźne opcje zamiast jednej sprawiają, że Popyt to mapa wygodna do draftowania: jeśli zbanują ci pierwszą, nie zostajesz bez planu.
Najczęściej wybierany brawler na Popyt nie musi być najlepszy: to AMBER, obecny w 109 walkach, czyli w 5.1% wszystkich zarejestrowanych na tej mapie. Właśnie w odległości między tym, co pickuje się najczęściej, a tym, co działa najlepiej, zwykle leży przewaga, bo większość graczy powtarza pick z przyzwyczajenia, a nie na podstawie danych.
Popyt to mapa spolaryzowana: między najlepszym a najgorszym brawlerem w rankingu jest 25.7 punktów procentowych różnicy. Na takiej mapie draft waży więcej niż mechanika, a wzięcie picka z dolnej części tabeli to oddanie przewagi, zanim mecz w ogóle się zacznie.
Brawlerzy, którzy radzą sobie gorzej na Popyt
Najsłabszy wynik na tej mapie ma SURGE, który zatrzymuje się na 57.1% zwycięstw w 25 walkach na Popyt. Nie chodzi o to, że to słaby brawler: ten teren neutralizuje dokładnie to, w czym zwykle błyszczy, więc prawie zawsze są lepsze opcje.
Tuż nad nim pojawia się MINA z 57.4%, więc jego też warto mieć na radarze, zanim potwierdzisz pick.
Te niskie miejsca są tak samo przydatne jak wysokie: wiedza o tym, czego nie brać na Popyt, oszczędza więcej porażek niż trafienie w najlepszy pick, zwłaszcza w trybie ZADYMA, gdzie za zły wybór płaci się przez cały mecz, a nie tylko w pierwszym starciu.
Jak gra się w ZADYMA
W Brawl Ball wygrywa ten, kto strzeli dwa gole, a to sprawia, że kontrola środkowego korytarza i umiejętność wybijania piłki są dwiema decydującymi cechami. Brawlerzy, którzy popychają, odrzucają albo unieruchamiają, radzą sobie powyżej swojej średniej, a ci od ciągłych obrażeń bez kontroli zostają w tyle. Przez taki filtr trzeba czytać ranking mapy Popyt.
Popyt co kilka dni wchodzi do oficjalnej rotacji trybu ZADYMA i z niej wypada. Ta karta nie zależy od tego, czy mapa jest aktywna właśnie teraz: ranking liczymy na niedawnej historii, więc pozostaje najlepszym dostępnym punktem odniesienia na dzień, w którym mapa znów się pojawi.
Wszystkie procenty pochodzą z prawdziwych walk graczy z wysokiego poziomu, próbkowanych w sposób ciągły, agregowanych w ruchomym oknie 14 dni i korygowanych wygładzaniem bayesowskim. Ta korekta eliminuje klasyczny fałszywy alarm: brawler z trzema meczami i trzema zwycięstwami nie pojawia się ze 100 %, tylko blisko średniej, dopóki nie zbierze próbki, która go potwierdzi.
Jeśli chcesz porównać Popyt z pozostałymi mapami trybu ZADYMA, linki znajdziesz na dole strony. A jeśli szukasz tego, co pickować w dzisiejszej rotacji, strona z pickami filtruje mapy aktywne w tym momencie.
Jak liczymy te daneInne mapy trybu ZADYMA
- Zdradliwe pola3.055 walk
- Wykop z powietrza2.711 walk
- Mecz ogrodowy2.471 walk
- Piłka plażowa2.382 walk
- Biznes jak nigdy2.295 walk
- Trawiasty węzeł2.114 walk
- Plażowy futbol1.863 walk
- Mecz 11235813211.782 walk













